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- 22 Sep 2015 13:17
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation d'Anthony Capron
- Réponses : 3
- Vues : 1325
Re: Présentation d'Anthony Capron
Bienvenue à toi Anthony
- 18 Sep 2015 17:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [résolue]Je veut faire bouger les jambes de mon personage
- Réponses : 49
- Vues : 17926
Re: Je veut faire bouger les jambes de mon personage
Que puis-je pour toi?
- 18 Sep 2015 10:48
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Accès et écriture Dossier Documents Tablet Android
- Réponses : 5
- Vues : 2588
Re: Accès et écriture Dossier Documents Tablet Android
Sur Android, certains constructeurs choisissent des arborescence "maison", tu vas avoir du mal à trouver un point d'entrée universel C'est ce que je me suis rendu compte, du coup j'ai changé de mode opératoire pour mon appli. Au lieu de créer des fichiers lisibles sur d'autres appli, j'intègre la l...
- 17 Sep 2015 14:51
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Accès et écriture Dossier Documents Tablet Android
- Réponses : 5
- Vues : 2588
Re: Accès et écriture Dossier Documents Tablet Android
Le souci n'est pas vraiment d'écrire un fichier mais de l'écrire dans un endroit accessible facilement. Sur iPad (j'avoue que je sais pas non plus bien l'utiliser), je n'ai accès qu'au dossier Download et Images par une appli externe, une appli de lecture de fichier txt. Mais impossible de trouver l...
- 17 Sep 2015 14:07
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Accès et écriture Dossier Documents Tablet Android
- Réponses : 5
- Vues : 2588
Re: Accès et écriture Dossier Documents Tablet Android
J'arrive à écrire quelque part sur iOS, mais impossible d'aller chercher le fichier via une autre appli (lecteur de txt, fileApp, ...).
Y'a pas de Finder sur iPad?
Y'a pas de Finder sur iPad?
- 17 Sep 2015 13:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Arbres unity / lightmap et terrain unity 5.1.2
- Réponses : 20
- Vues : 8868
Re: Arbres unity / lightmap et terrain unity 5.1.2
Ça peut surement se scripter rapidement, non? Définir des zones de densité sur le terrain (ex: map grayscale -> noir (pas d'arbre), blanc (arbre 100%). Lâcher aléatoirement sur le terrain des lancer de rayon venant du Top. Mettre un arbre ou non au point d'impact en fonction de la densité et contact...
- 17 Sep 2015 10:36
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Accès et écriture Dossier Documents Tablet Android
- Réponses : 5
- Vues : 2588
Accès et écriture Dossier Documents Tablet Android
Salut à tous, Je cherche en vain depuis 2 jours à accéder au dossier Documents de ma tablette pour y créer/écrire des fichiers. Je passe par la commande: string filePath = System.Environment.GetFolderPath (Environment.SpecialFolder.MyDocuments); //est sensé me donner le chemin vers le dossier Docume...
- 17 Sep 2015 09:44
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Le bordel de Corentin3D ^^
- Réponses : 359
- Vues : 135022
Re: Le bordel de Corentin3D ^^
Ça claque comme d'hab!
Toujours actif et passionné, c'est très appréciable de te suivre.
Bonne chance pour tes activités pro et ta recherche de taff!
Toujours actif et passionné, c'est très appréciable de te suivre.
Bonne chance pour tes activités pro et ta recherche de taff!
- 17 Sep 2015 09:39
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Création d'une équipe d’entraide
- Réponses : 28
- Vues : 13123
Re: Création d'une équipe d’entraide
Le modo il est là pour faire respecter la Nétiquette qui, si tu l'avais lue et respectée, demande aux membres d'être poli et respectueux. De plus, en relisant le premier post varier est bien orthographié. Ensuite, il ne recrute pas, il cherche à monter une équipe pour apprendre Unity à plusieurs en ...
- 16 Sep 2015 10:15
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : iOs Bug de rafraichissement ?
- Réponses : 4
- Vues : 1992
Re: iOs Bug de rafraichissement ?
Est-ce que ces objets ont un shader un peu spécial? Peut-être que iOS a du mal avec ce shader là.
Tes textures sont bien en puissance de 2?
- EDIT - je viens de voir également qu'il est préférable que les textures soient carrées (1024x1024, 512x512, ...)
Tes textures sont bien en puissance de 2?
- EDIT - je viens de voir également qu'il est préférable que les textures soient carrées (1024x1024, 512x512, ...)