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par boubouk50
14 Sep 2015 10:49
Forum : (Js) Javascript
Sujet : rotation non instantané
Réponses : 8
Vues : 3583

Re: rotation non instantané

Le plus simple reste l'interpolation entre les différentes gravités. Au lieu d'attribuer directement la nouvelle gravité, passe par un Lerp entre la gravité actuelle et la prochaine.
Pour les quaternions il te faut utiliser Quaternion.Lerp ou Quaternion.Slerp
Pour le reste (si besoin) Mathf.Lerp
par boubouk50
14 Sep 2015 10:23
Forum : les Shaders
Sujet : Shader transparent qui affiche les ombres
Réponses : 31
Vues : 20543

Re: Shader transparent qui affiche les ombres

Le depthMask sert à masquer les objets qui sont derrière, je ne pense pas qu'il récupère les ombres.
Exemple, créer une fenêtre vers un autre monde à partir du marqueur. Tu encadres ta fenêtre avec un mur en depthmask pour ne voir qu'à travers la fenêtre et pas sur les coté de celle-ci.
par boubouk50
14 Sep 2015 10:17
Forum : Concours
Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
Réponses : 62
Vues : 39822

Re: Logiciel de tirage au sort.

@RLG a écrit :Tu as installé le plugin?
Oui quand même... Apparemment, le module téléchargeable sur le site d'Unity n'est pas assez récent (selon l'erreur).
par boubouk50
14 Sep 2015 10:04
Forum : Concours
Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
Réponses : 62
Vues : 39822

Re: Logiciel de tirage au sort.

Comment vous faites pour voir les Webplayers?
Sur Google c'est cuit, sur FireFox j'ai soit des erreurs, soit il me demande de le télécharger et de l'installer (ce que j'ai fait plusieurs fois). J'ai raté quelque chose? Firefox est à jour et le module Webplayer est activé.
par boubouk50
14 Sep 2015 09:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity et la Stéréoscopie
Réponses : 10
Vues : 5032

Re: Unity et la 3D

Si vraiment t'es pauvre, il reste une dernière solution: Loucher! D'abord il faut inverser les images (image droite à gauche, et gauche à droite), ensuite tu louches jusqu'à ce que ton oeil droit regarde l'image gauche et l'oeil gauche, l'image droite. Quand tu seras bien calé, (au début, c'est dur ...
par boubouk50
10 Sep 2015 09:14
Forum : Scripts
Sujet : TimeScript C#
Réponses : 9
Vues : 4864

Re: TimeScript C#

Et c'est quoi la différence avec InvokeRepeating()?
par boubouk50
10 Sep 2015 09:11
Forum : Scripting
Sujet : Importer une variable d'un script dans un autre (C#)
Réponses : 7
Vues : 3312

Re: Importer une variable d'un script dans un autre (C#)

Elles le peuvent si l'objet avec le script est "DontDestroyOnLoad"
par boubouk50
09 Sep 2015 12:12
Forum : L'interface GUI
Sujet : Lancer une animation sur un click bouton
Réponses : 7
Vues : 4718

Re: Lancer une animation sur un click bouton

Sur ton image, le component Animator est désactivé. Il faut l'activer.
Ensuite, que fait ton animation? Marche-t-elle sans passer par le bouton.
par boubouk50
09 Sep 2015 09:42
Forum : Scripting
Sujet : Probleme en jeu lors du build.
Réponses : 19
Vues : 9735

Re: Probleme en jeu lors du build.

Je dirai de faire attention à ne pas faire d'appel à des objets/variables/etc qui ne sont pas encore présents dans la scène. Vérifie bien que tes scripts suir le terrain ne font pas d'appels "trop tôt".
par boubouk50
07 Sep 2015 16:43
Forum : les Shaders
Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
Réponses : 45
Vues : 20186

Re: [Shaders] Combinaison de shaders.

Oui, là, clairement, ça ne vient pas du shader.
Je ne vois pas ce qui pourrait être à l'origine de cela, mis à part que ton objet soit dans un Layer qui est exclu de la lumière ou alors que tu visualises dans la viewport sans que l'option lumière de la scène soit activé.

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