Le plus simple reste l'interpolation entre les différentes gravités. Au lieu d'attribuer directement la nouvelle gravité, passe par un Lerp entre la gravité actuelle et la prochaine.
Pour les quaternions il te faut utiliser Quaternion.Lerp ou Quaternion.Slerp
Pour le reste (si besoin) Mathf.Lerp
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- 14 Sep 2015 10:49
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : rotation non instantané
- Réponses : 8
- Vues : 3583
- 14 Sep 2015 10:23
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader transparent qui affiche les ombres
- Réponses : 31
- Vues : 20543
Re: Shader transparent qui affiche les ombres
Le depthMask sert à masquer les objets qui sont derrière, je ne pense pas qu'il récupère les ombres.
Exemple, créer une fenêtre vers un autre monde à partir du marqueur. Tu encadres ta fenêtre avec un mur en depthmask pour ne voir qu'à travers la fenêtre et pas sur les coté de celle-ci.
Exemple, créer une fenêtre vers un autre monde à partir du marqueur. Tu encadres ta fenêtre avec un mur en depthmask pour ne voir qu'à travers la fenêtre et pas sur les coté de celle-ci.
- 14 Sep 2015 10:17
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
- Réponses : 62
- Vues : 39822
Re: Logiciel de tirage au sort.
Oui quand même... Apparemment, le module téléchargeable sur le site d'Unity n'est pas assez récent (selon l'erreur).@RLG a écrit :Tu as installé le plugin?
- 14 Sep 2015 10:04
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
- Réponses : 62
- Vues : 39822
Re: Logiciel de tirage au sort.
Comment vous faites pour voir les Webplayers?
Sur Google c'est cuit, sur FireFox j'ai soit des erreurs, soit il me demande de le télécharger et de l'installer (ce que j'ai fait plusieurs fois). J'ai raté quelque chose? Firefox est à jour et le module Webplayer est activé.
Sur Google c'est cuit, sur FireFox j'ai soit des erreurs, soit il me demande de le télécharger et de l'installer (ce que j'ai fait plusieurs fois). J'ai raté quelque chose? Firefox est à jour et le module Webplayer est activé.
- 14 Sep 2015 09:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Unity et la Stéréoscopie
- Réponses : 10
- Vues : 5032
Re: Unity et la 3D
Si vraiment t'es pauvre, il reste une dernière solution: Loucher! D'abord il faut inverser les images (image droite à gauche, et gauche à droite), ensuite tu louches jusqu'à ce que ton oeil droit regarde l'image gauche et l'oeil gauche, l'image droite. Quand tu seras bien calé, (au début, c'est dur ...
- 10 Sep 2015 09:14
- Forum : Scripts
- Sujet : TimeScript C#
- Réponses : 9
- Vues : 4864
Re: TimeScript C#
Et c'est quoi la différence avec InvokeRepeating()?
- 10 Sep 2015 09:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Importer une variable d'un script dans un autre (C#)
- Réponses : 7
- Vues : 3312
Re: Importer une variable d'un script dans un autre (C#)
Elles le peuvent si l'objet avec le script est "DontDestroyOnLoad"
- 09 Sep 2015 12:12
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Lancer une animation sur un click bouton
- Réponses : 7
- Vues : 4718
Re: Lancer une animation sur un click bouton
Sur ton image, le component Animator est désactivé. Il faut l'activer.
Ensuite, que fait ton animation? Marche-t-elle sans passer par le bouton.
Ensuite, que fait ton animation? Marche-t-elle sans passer par le bouton.
- 09 Sep 2015 09:42
- Forum : Scripting
- Sujet : Probleme en jeu lors du build.
- Réponses : 19
- Vues : 9735
Re: Probleme en jeu lors du build.
Je dirai de faire attention à ne pas faire d'appel à des objets/variables/etc qui ne sont pas encore présents dans la scène. Vérifie bien que tes scripts suir le terrain ne font pas d'appels "trop tôt".
- 07 Sep 2015 16:43
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
- Réponses : 45
- Vues : 20186
Re: [Shaders] Combinaison de shaders.
Oui, là, clairement, ça ne vient pas du shader.
Je ne vois pas ce qui pourrait être à l'origine de cela, mis à part que ton objet soit dans un Layer qui est exclu de la lumière ou alors que tu visualises dans la viewport sans que l'option lumière de la scène soit activé.
Je ne vois pas ce qui pourrait être à l'origine de cela, mis à part que ton objet soit dans un Layer qui est exclu de la lumière ou alors que tu visualises dans la viewport sans que l'option lumière de la scène soit activé.