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par boubouk50
20 Mai 2024 17:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU] Bug Mirror Unity 6000.0.2f1
Réponses : 5
Vues : 89

Re: [RÉSOLU] Bug Mirror Unity 6000.0.2f1

Tu fais comme tu veux, ça veut dire que c'est une version en développement donc que tout peut encore changer. En développant sous Unity 6, tu t'exposes non seulement à des bugs et des limitations, mais aussi à des changements du moteur et donc à devoir redévelopper ce que tu avais fait, si tes dével...
par boubouk50
20 Mai 2024 15:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU] Bug Mirror Unity 6000.0.2f1
Réponses : 5
Vues : 89

Re: Bug Mirror Unity 6000.0.2f1

Déjà, la 6 000 est une preview, elle est donc loin d'être stable et fonctionnelle. Ordre : Preview (.0), Alpha (.1), Beta (.2), Release (.3) ← Là, c'est ok. Ensuite, le message "Le script référencé sur ce comportement (objet de jeu 'Player') est manquant !" signifie qu'un script sur cet objet est ma...
par boubouk50
20 Mai 2024 09:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : ordre d'utilisation
Réponses : 5
Vues : 229

Re: ordre d'utilisation

rebonjour, si j'ai bien compris d'abord j'apprends le c# puis c# pour unity,puis unity en suite udemie,microsoft learning et je crée mon fabuleux (j'espère qu'il sera bien) 17 Mai 2024, 13:11 Comme expliqué précédemment : https://www.unity3d-france.com/unity/ph ... 10#p129496 Pas besoin d'apprendre...
par boubouk50
17 Mai 2024 16:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : udemy
Réponses : 12
Vues : 511

Re: udemy

Concentre-toi sur un tuto à la fois pour éviter de t'éparpiller. Déjà que tu as du mal à te souvenir de tes propres questions et de nos réponses... Reste concentré sur une seule chose à la fois, c'est toujours mieux. Là, ça devient presque grotesque comme question. On ne va pas te dire comment lacer...
par boubouk50
17 Mai 2024 13:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : udemy
Réponses : 12
Vues : 511

Re: udemy

Comme expliqué précédemment :
https://www.unity3d-france.com/unity/ph ... 10#p129496
Pas besoin d'apprendre le C#, dirige-toi tout de suite vers le C# pour Unity. Il est dédié à Unity, tout le reste du C# (qui est vaste) tu n'en auras pas besoin.
par boubouk50
17 Mai 2024 12:00
Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
Sujet : Problème jeu qui bug
Réponses : 3
Vues : 105

Re: Problème jeu qui bug

Je ne vois pas spécialement le rapport entre l'utilisation de 2 applications et le fait que ça rame. Peut-être une coïncidence ? Surtout que ça rame maintenant que l'autre appli soit coupée et celle-ci relancée. Une perte de focus peut entrainer un ralentissement, mais si tu repasses dessus, elle le...
par boubouk50
17 Mai 2024 08:40
Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
Sujet : Problème jeu qui bug
Réponses : 3
Vues : 105

Re: Problème jeu qui bug

As-tu complètement coupé ton jeu puis relancé ?
Rame-t-il autant suite à ça ?
par boubouk50
16 Mai 2024 14:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lights on/off ?
Réponses : 8
Vues : 251

Re: Lights on/off ?

Tu peux le mettre à 50 si tu veux, mais pour chaque lumière allumée, il y a un calcul supplémentaire par objet/matériau, donc ça prend de la ressource.
Il est à 2 pour le High (4 pour le Sublime) pour éviter les calculs trop lourds.
Veille bien à modifier ceux qui sont en vert.
par boubouk50
16 Mai 2024 14:09
Forum : Présentation des membres
Sujet : Cédric
Réponses : 1
Vues : 77

Re: Cédric

Bonjour Cédric,

Soit le bienvenu sur notre forum. :merci:
par boubouk50
16 Mai 2024 13:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lights on/off ?
Réponses : 8
Vues : 251

Re: Lights on/off ?

tu peux en avoir 450646540 que ca change rien.
C'est une option d'optimisation / de limitation. Unity ne calculera que maximum X lumières, X étant le light Count.

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