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- 12 Sep 2014 00:51
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [CONSOLE NEXT GEN] Interessés?
- Réponses : 142
- Vues : 49587
Re: [CONSOLE NEXT GEN] Interessés?
A moi je m'en moque j'ai pas acheter le jeu (je n'achète aucun jeu qui demande Uplay, et les GTA like c'est pas mon trip) mais je me met surtout à la place des "fans"
- 10 Sep 2014 19:19
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [CONSOLE NEXT GEN] Interessés?
- Réponses : 142
- Vues : 49587
Re: [CONSOLE NEXT GEN] Interessés?
Les joueurs l'acceptes volontier dans 99% des cas, car c'est "honnête", le trailer (si on peut apeller ça un trailer) ne dit pas "vous aurez ces images en jeu" mais juste "regarder comment que c'est beau", Dans le même registre, on peut parler des cinématiques de blizzard, j'ai encore jamais vu un j...
- 07 Sep 2014 13:57
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Les Mad'Tuts sur Unity3D
- Réponses : 3
- Vues : 3308
Les Mad'Tuts sur Unity3D
Salut à tous, Bon, cela fait quelque temps que je réalise des tutoriaux sur unity sur la plateforme YouTube. J'ai voulu attendre d'avoir "une base" (c'est à dire un certain nombre de vidéos histoire de ne pas débarquer avec 2 vidéos qui ce battent en duel) et comme c'est maintenant le cas et que Lud...
- 04 Sep 2014 14:49
- Forum : Scripting
- Sujet : Vérifier qu’un NavMeshObstacle bloque ou non le chemin
- Réponses : 8
- Vues : 4382
Re: Vérifier qu’un NavMeshObstacle bloque ou non le chemin
Pourquoi ne pas faire un lancer des rayon? (enfin 5-6), voire un box colider ? si y'a colision => rouge, si y'a pas => vert
- 03 Sep 2014 12:18
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Construction, Survie, Réalité Virtuelle] Harena
- Réponses : 11
- Vues : 8690
Re: [Construction, Survie, Réalité Virtuelle] Harena
Hey mais je connais ça !
Je vous ai suivis quelque temps sur le SDZ
Content que ça avance.
Je vous ai suivis quelque temps sur le SDZ
Content que ça avance.
- 27 Août 2014 15:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Draw call et impact sur les performances
- Réponses : 12
- Vues : 7671
Re: Draw call et impact sur les performances
J'ai déjà eu l’occasion d'utiliser un smartphone chinois de 5.5" avec un écrans 1440P, et concrètement on ne voit aucune différence par rapport à un écrans de 1080P. Attention avec ce genre d'affirmation, on disait déjà ça des téléphones HD a FHD, pourtant moi je la vois la différence, et je suis p...
- 27 Août 2014 13:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Draw call et impact sur les performances
- Réponses : 12
- Vues : 7671
Re: Draw call et impact sur les performances
le plus impressionnant c'est que le galaxy s2 est tout aussi performants qu'un galaxy note 3. Et ça ne va pas aller en s'arrangeant ... le note 4 (d'après les rumeurs, RIEN n'est officiel) il "devrait" y avoir un écran QHD (2560 x 1440) sans un réel bon du processeur / gpu ... bref ... la kikou rés...
- 26 Août 2014 21:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Draw call et impact sur les performances
- Réponses : 12
- Vues : 7671
Re: Draw call et impact sur les performances
l'architecture est complètement différente, la PSP est tailler pour le jeu, le note 3 est tailler pour ... rien de spécial. De plus développer pour PSP = développer pour PSP développer pour Android = développer ... un truc qui va marcher au mieu sur le plus de chose içi présent : http://i.telegraph....
- 25 Août 2014 20:22
- Forum : Offres d'emplois
- Sujet : Recherche developpeur Unity 3D sur Montpellier
- Réponses : 4
- Vues : 3872
Re: Recherche developpeur Unity 3D sur Montpellier
Car la 4.6 N'EST PAS Ngui, il faut donc un temps d'adaptation en terme de compétence + un temps de conversion du travail existant => 2 chose ou le mec est payer a rien faire (bon si il accumule de l'expérience, mais c'est toujours ce temps la de perdu face à quelqu'un qui connait nativement Ngui) Et...
- 24 Août 2014 14:49
- Forum : Scripting
- Sujet : Trigger sans mouvement
- Réponses : 7
- Vues : 3817
Re: Trigger sans mouvement
L'art de chercher compliquer ... http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.OnTriggerStay.html ps : mon idée était d'avoir la fonction ontriggerenter SUR un script de l'explosion, ce qui fait que le "other" pour l'explosion, c'est le joueur, mais c'est pas la bonne idée à retenir. pps : le pir...