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- 10 Juil 2015 12:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Développer un jeu de réflexion
- Réponses : 1
- Vues : 1593
Développer un jeu de réflexion
Bonjour, Ma question porte sur la création des niveaux dans les jeux de réflexion type 2048, Candy Crush ou sudoku. Je voulais savoir comment faire pour créer des niveaux toujours opérationnels. Est ce que les concepteurs partent du niveau terminé en sens inverse pour arriver à un point de départ po...
- 27 Juin 2015 15:44
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] OneShot, une seule balle ou c'est perdu
- Réponses : 10
- Vues : 6482
Re: [Android] OneShot, une seule balle ou c'est perdu
Pour ce qui est de l'installation de la mise à jour, normalement c'est géré par Google. Comme j'ai posté le précédent message à peine la nouvelle version diffusée, il a certainement eu un décalage entre le play store et la gestion par Google play des applis du téléphone. Avec la sensibilité max, j'a...
- 26 Juin 2015 19:22
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] OneShot, une seule balle ou c'est perdu
- Réponses : 10
- Vues : 6482
Re: [Android] OneShot, une seule balle ou c'est perdu
Voila, j'ai tenu compte de vos remarques, et j'ai créé un champs d'option avec variation de la sensibilité de la caméra, et j'ai "modernisé" les assets en remplacant les GuiTExtures par des images pour faciliter la mise en forme Ca se trouve toujours ici : https://play.google.com/store/apps/details?...
- 24 Juin 2015 15:11
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] OneShot, une seule balle ou c'est perdu
- Réponses : 10
- Vues : 6482
Re: [Android] OneShot, une seule balle ou c'est perdu
Merci de ton retour,
La sensibilité des caméras est aussi trop forte pour moi, mais comme il s'agit du joystick de base d'Unity et n'étant pas un adepte de ce genre de jeu, je me suis dis que c'était peut-etre normal.
Pour la vue, je vais voir si je peux tester avec un émulateur genre Génymotion.
La sensibilité des caméras est aussi trop forte pour moi, mais comme il s'agit du joystick de base d'Unity et n'étant pas un adepte de ce genre de jeu, je me suis dis que c'était peut-etre normal.
Pour la vue, je vais voir si je peux tester avec un émulateur genre Génymotion.
- 23 Juin 2015 00:36
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] OneShot, une seule balle ou c'est perdu
- Réponses : 10
- Vues : 6482
[Android] OneShot, une seule balle ou c'est perdu
Bonjour, Je vois qu'il y a souvent des retours d'expérience plus ou moins critiques et constructifs, donc je me dis que c'est une bonne occas pour avoir des avis. Voila, j'ai crée un jeu "d'entrainement" au fps. Le principe est simple : 1 seule balle par niveau, si c'est raté, c'est perdu, et en plu...
- 03 Juin 2015 15:26
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Impossible de cliquer sur les textes du menu
- Réponses : 0
- Vues : 1274
Impossible de cliquer sur les textes du menu
Bonjour, Je veux faire un menu de lancement comme dans ce tuto : http://openclassrooms.com/courses/unity3d-creation-d-un-menu-avec-curseur-personnalise J'ai donc créé 3 textes (le Titre, Start et Exit) que j'ai mis dans un canvas. Pour les 2 derniers, je leur ai attribué le script suivant : #pragma ...
- 16 Août 2014 21:13
- Forum : Scripting
- Sujet : Impossible d'afficher des variables d'un autre script
- Réponses : 2
- Vues : 1827
Re: Impossible d'afficher des variables d'un autre script
au final, l'erreur était d'un idiotie sans nom : mon Gui.Label n'était pas assez large pour tout afficher.
- 16 Août 2014 01:06
- Forum : Scripting
- Sujet : Impossible d'afficher des variables d'un autre script
- Réponses : 2
- Vues : 1827
Impossible d'afficher des variables d'un autre script
Bonjour, Pour mon jeu, j'ai une scène "GameOver" dans laquelle je souhaite afficher le score, un bonus + score final, et le highscore. Le score est une variable statique se trouvant dans le script scoreScript et je n'ai aucun souci pour l'afficher. Le bonus et score final sont aussi des variables st...
- 12 Août 2014 17:17
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Les fonctions liées aux écrans tactiles des téléphones
- Réponses : 0
- Vues : 2018
Les fonctions liées aux écrans tactiles des téléphones
Bonjour, En transposant mon jeu du pc au téléphone, j'ai été confronté au problème de l'écran tactile. J'ai trouvé cette vidéo , qui n'est pas réellement un tuto, mais qui donne de très bonnes infos sur les différentes fonctions liés aux notion de Touch et d'Acceleromètre. http://www.youtube.com/wat...
- 29 Juil 2014 20:52
- Forum : Scripting
- Sujet : Faire apparaitre/disparaitre un objet
- Réponses : 9
- Vues : 10784
Re: Faire apparaitre/disparaitre un objet
Je ne suis pas développeur à la base, et je débute dans unity, donc je n'ai pas toujours la bonne logique et surtout la bonne optimisation des ressources. J'avais utilisé le Time quand ca marchait pas, et du coup, je l'ai inconsciemment supprimé. Les 2 dernières méthodes marchent impec, et présenten...