La recherche a retourné 14 résultats

par Michounours
17 Déc 2015 19:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?
Réponses : 6
Vues : 2850

Re: Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?

ZJP > Tu rejoins donc ma première idée sauf que toi tu passes par un XML moi par un script. simonJ > C'est vrai que j'ai pas pensé à cette idée alors que j'avais prévu de faire différents "mondes". Donc d'après les avis pour l'instant je pense que le mieux est de faire une scène et 1 script (contena...
par Michounours
17 Déc 2015 18:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?
Réponses : 6
Vues : 2850

Re: Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?

Yop, si si merci ça répond exactement à ma question. Ton idée est celle que j'ai eu au début mais si je dois modifier ou ajouter quelque chose sur tous les niveaux, je ne veux pas me taper les xx scènes une par une. C'était pour cela que j'étais parti sur le fait d'avoir une seule scène. Merci pour ...
par Michounours
17 Déc 2015 17:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?
Réponses : 6
Vues : 2850

Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?

Bonjour à tous, je suis actuellement en train de créer un jeu 2D du style AngryBird. Je suis en train de créer mon menu avec l'affichage des niveaux. Mais je n'arrive pas à me décider concernant la façon de faire. Sur mon premier projet, j'avais créer un script avec un gros switch et dans chaque cas...
par Michounours
03 Juin 2015 21:02
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Mouvements voiture 5ème Element
Réponses : 6
Vues : 2761

Re: Mouvements voiture 5ème Element

Merci pour ton lien, je vais jeter un oeil ;)
par Michounours
03 Juin 2015 18:38
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Mouvements voiture 5ème Element
Réponses : 6
Vues : 2761

Re: Mouvements voiture 5ème Element

Je suis tombé dessus hier mais je n'aime pas, ça flotte trop ça tape le sol mais sinon oui ça se rapproche de ce que je cherche. Celui ci est plus stable : https://www.youtube.com/watch?v=3xWfBgtI_BA Mais je cherche pas à faire un jeu de course mais une voiture beaucoup moins nerveuse (voir simulati...
par Michounours
03 Juin 2015 15:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Mouvements voiture 5ème Element
Réponses : 6
Vues : 2761

Re: Mouvements voiture 5ème Element

Bonjour et merci pour vos réponses rapide.

Je me suis bien appuyé sur ce projet mais je trouvais ces mouvements trop irréalistes.
Je retourne voir son code.

Effectivement vous m'apportez de bons éléments pour débuter.
Je regarde ça merci.
par Michounours
03 Juin 2015 14:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Mouvements voiture 5ème Element
Réponses : 6
Vues : 2761

Mouvements voiture 5ème Element

Bonjour à tous, j'essaye de reproduire la conduite d'une voiture comme dans le 5ème élément. Voici où j'en suis : void Update () { // Touches front = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow); back = Input.GetKey(KeyCode.DownArrow); left = Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow); right = Input.GetKey(KeyCode.RightArrow...
par Michounours
15 Avr 2015 19:43
Forum : Scripting
Sujet : Collider2D passe à travers un autre
Réponses : 2
Vues : 1717

Re: Collider2D passe à travers un autre

Merci ça marche parfaitement maintenant :D
par Michounours
11 Avr 2015 02:59
Forum : Scripting
Sujet : Collider2D passe à travers un autre
Réponses : 2
Vues : 1717

Collider2D passe à travers un autre

Bonjour à tous, je suis en train de faire un jeu type Angry Bird, mais quand j'envoie mon oiseau trop haut ou trop fort, quand il touche le sol, il passe à travers celui ci. Mon oiseau a un "Circle Collider 2D" et le sol a un "Edge Collider 2D". J'ai remarqué que sur un PC plus lent, pas besoin d'en...
par Michounours
13 Mars 2015 19:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Sprite qui regarde la souris
Réponses : 1
Vues : 1631

Re: Sprite qui regarde la souris

Autant pour moi xD

C'est juste que quand j'ai fais mon Sprite, mon canon était en diagonale et non horizontal d'où le décalage.
Désolé !

Aller sur la recherche avancée