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- 17 Déc 2015 19:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?
- Réponses : 6
- Vues : 2850
Re: Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?
ZJP > Tu rejoins donc ma première idée sauf que toi tu passes par un XML moi par un script. simonJ > C'est vrai que j'ai pas pensé à cette idée alors que j'avais prévu de faire différents "mondes". Donc d'après les avis pour l'instant je pense que le mieux est de faire une scène et 1 script (contena...
- 17 Déc 2015 18:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?
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Re: Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?
Yop, si si merci ça répond exactement à ma question. Ton idée est celle que j'ai eu au début mais si je dois modifier ou ajouter quelque chose sur tous les niveaux, je ne veux pas me taper les xx scènes une par une. C'était pour cela que j'étais parti sur le fait d'avoir une seule scène. Merci pour ...
- 17 Déc 2015 17:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?
- Réponses : 6
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Comment feriez vous pour gérer vos niveaux (AngryBird style) ?
Bonjour à tous, je suis actuellement en train de créer un jeu 2D du style AngryBird. Je suis en train de créer mon menu avec l'affichage des niveaux. Mais je n'arrive pas à me décider concernant la façon de faire. Sur mon premier projet, j'avais créer un script avec un gros switch et dans chaque cas...
- 03 Juin 2015 21:02
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Mouvements voiture 5ème Element
- Réponses : 6
- Vues : 2761
Re: Mouvements voiture 5ème Element
Merci pour ton lien, je vais jeter un oeil
- 03 Juin 2015 18:38
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Mouvements voiture 5ème Element
- Réponses : 6
- Vues : 2761
Re: Mouvements voiture 5ème Element
Je suis tombé dessus hier mais je n'aime pas, ça flotte trop ça tape le sol mais sinon oui ça se rapproche de ce que je cherche. Celui ci est plus stable : https://www.youtube.com/watch?v=3xWfBgtI_BA Mais je cherche pas à faire un jeu de course mais une voiture beaucoup moins nerveuse (voir simulati...
- 03 Juin 2015 15:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Mouvements voiture 5ème Element
- Réponses : 6
- Vues : 2761
Re: Mouvements voiture 5ème Element
Bonjour et merci pour vos réponses rapide.
Je me suis bien appuyé sur ce projet mais je trouvais ces mouvements trop irréalistes.
Je retourne voir son code.
Effectivement vous m'apportez de bons éléments pour débuter.
Je regarde ça merci.
Je me suis bien appuyé sur ce projet mais je trouvais ces mouvements trop irréalistes.
Je retourne voir son code.
Effectivement vous m'apportez de bons éléments pour débuter.
Je regarde ça merci.
- 03 Juin 2015 14:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Mouvements voiture 5ème Element
- Réponses : 6
- Vues : 2761
Mouvements voiture 5ème Element
Bonjour à tous, j'essaye de reproduire la conduite d'une voiture comme dans le 5ème élément. Voici où j'en suis : void Update () { // Touches front = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow); back = Input.GetKey(KeyCode.DownArrow); left = Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow); right = Input.GetKey(KeyCode.RightArrow...
- 15 Avr 2015 19:43
- Forum : Scripting
- Sujet : Collider2D passe à travers un autre
- Réponses : 2
- Vues : 1717
Re: Collider2D passe à travers un autre
Merci ça marche parfaitement maintenant
- 11 Avr 2015 02:59
- Forum : Scripting
- Sujet : Collider2D passe à travers un autre
- Réponses : 2
- Vues : 1717
Collider2D passe à travers un autre
Bonjour à tous, je suis en train de faire un jeu type Angry Bird, mais quand j'envoie mon oiseau trop haut ou trop fort, quand il touche le sol, il passe à travers celui ci. Mon oiseau a un "Circle Collider 2D" et le sol a un "Edge Collider 2D". J'ai remarqué que sur un PC plus lent, pas besoin d'en...
- 13 Mars 2015 19:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Sprite qui regarde la souris
- Réponses : 1
- Vues : 1631
Re: Sprite qui regarde la souris
Autant pour moi xD
C'est juste que quand j'ai fais mon Sprite, mon canon était en diagonale et non horizontal d'où le décalage.
Désolé !
C'est juste que quand j'ai fais mon Sprite, mon canon était en diagonale et non horizontal d'où le décalage.
Désolé !