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- 22 Nov 2014 16:23
- Forum : Scripting
- Sujet : Que ferait un vrai codeur ?
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Re: Que ferait un vrai codeur ?
Là j'ai compris, le truc c'est que j'ai gelé mes rotations sur les trois axes du coup les angles restent constant, cette technique ne peut donc pas m'aider à empêcher mon personnage d'escalader mes montagnes. J'avais penser récupérer la hauteur du sol du terrain mais je n'ai pas trouver de variable ...
- 21 Nov 2014 21:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Que ferait un vrai codeur ?
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Re: Que ferait un vrai codeur ?
Sache en tout cas que je te remercie toi et toutes les personnes de ce site :D Maintenant en ce qui concerne Vector3.Angle j'ai écrit : Vector3.Angle (this.transform.position, Vector3.up); Je l'ai afficher sur la console mais bêtement je ne sais pas à quel angle cela correspond. De plus j'ai cherche...
- 21 Nov 2014 19:03
- Forum : Scripting
- Sujet : Que ferait un vrai codeur ?
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Re: Que ferait un vrai codeur ?
Dsl , je remercie bien sûre tout ceux qui ont répondu à mon message (Alesk compris ) et aux messages que j'avais précedement posté
- 19 Nov 2014 23:39
- Forum : Scripting
- Sujet : Que ferait un vrai codeur ?
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Re: Que ferait un vrai codeur ?
Merci pour tes réponses Soumoi, j'ai réglé très vite le second problème après ce que tu m'as dit mais je ne comprend pas ta méthode pour empêcher mon personnage d'escalader des montagnes. J'ai eu un bac ES et je n'était pas trop mauvais en mathématique mais je ne comprend pas. Si tu as le temps ça m...
- 19 Nov 2014 16:42
- Forum : Scripting
- Sujet : Que ferait un vrai codeur ?
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Re: Que ferait un vrai codeur ?
Merci pour ta réponse :D Pour le second je pense que mon erreur vient du fait que j'ai mis la fonction qui contient la téléportation dans la fonction Update, mais du coup où je la mes pour que l'ordinateur teste bien la condition ? Es que tu pourrais expliciter ta réponse pour mon premier problème, ...
- 19 Nov 2014 15:59
- Forum : Scripting
- Sujet : Que ferait un vrai codeur ?
- Réponses : 16
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Que ferait un vrai codeur ?
Bonjour à tous, je suis confronté à deux problèmes et étant quand même débutant, tant en Unity qu'en Js Unity, mes solutions s'apparentent à du système D et sont vraiment casse gueule. C'est pour cette raison que je demande l'avis des personnes de se forum qui sont à mon avis bien meilleurs que moi....
- 13 Nov 2014 20:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Question sur la physique du jeu
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Re: Question sur la physique du jeu
Vraiment bizzard... Enfin merci
- 12 Nov 2014 23:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Question sur la physique du jeu
- Réponses : 4
- Vues : 2463
Re: Question sur la physique du jeu
En fait si je ne mets pas de Rigidbody je rentre à travers comme si j'avais coché "Is trigger". Avec les Rigidbody les collisions fonctionnent mais je n'arrive pas à entrer en collision avec un objet et faire en sorte que celui-ci reste immobile, par exemple si je rentre en collision avec mon terrai...
- 12 Nov 2014 20:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Question sur la physique du jeu
- Réponses : 4
- Vues : 2463
Question sur la physique du jeu
Bonjour à tous, voilà j'ai un terrain (avec un terrain collider), une sphere (avec un rigidbody et un sphere collider), un cube (avec un cube collider) et enfin le red samourai disponible sur l'asset store (avec un charactère controller). J'ai écrit un petit script de déplacement à mon samouraï. Lor...
- 21 Oct 2014 16:52
- Forum : Scripting
- Sujet : Etrangeté sur les class en Js (Je ne demande pas un cour Js)
- Réponses : 11
- Vues : 4433
Re: Etrangeté sur les class en Js (Je ne demande pas un cour
Merci beaucoup vos réponses m'ont beaucoup aidé
Bonne continuation à tous et encore merci !!!
Bonne continuation à tous et encore merci !!!