Ah merci pour la précision.
Je vais effectivement la fournir à mon client mais l'application finale sera totalement gratuite donc je ne sais pas ...
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- 27 Mai 2015 13:39
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : EULA Unity3D et AppStore
- Réponses : 3
- Vues : 2040
- 27 Mai 2015 11:48
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : EULA Unity3D et AppStore
- Réponses : 3
- Vues : 2040
EULA Unity3D et AppStore
Bonjour à tous ! Je viens à vous parce que je suis assez confus sur les termes de l'EULA de Unity3D. Je suis actuellement en école d'ingé et en projet industriel et lors de ce projet je dois en plus d'une application développer une simulation 3D pour une société, donc j'ai utilisé Unity3D Personnal ...
- 16 Mai 2015 17:12
- Forum : les Shaders
- Sujet : Changement de texture précis après collision
- Réponses : 66
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Re: Changement de texture précis après collision
Ah non désolé j'ai eu un problème d'import ! Ca marche
T'es une brute merci
Quand je pense que je veux bosser dans le jeu vidéo plus tard ... J'ai encore du boulot
T'es une brute merci
Quand je pense que je veux bosser dans le jeu vidéo plus tard ... J'ai encore du boulot
- 16 Mai 2015 15:39
- Forum : les Shaders
- Sujet : Changement de texture précis après collision
- Réponses : 66
- Vues : 30770
Re: Changement de texture précis après collision
Ouah super merci !!
J'ai juste encore une ou deux questions car les traces de l'outil ne restent pas ... Je suis chiant je sais
Le shader que tu as crée c'est normal qu'il soit attaché à aucun objet ?
Et comment je dois faire pour que les traces restent ?
J'ai juste encore une ou deux questions car les traces de l'outil ne restent pas ... Je suis chiant je sais
Le shader que tu as crée c'est normal qu'il soit attaché à aucun objet ?
Et comment je dois faire pour que les traces restent ?
- 16 Mai 2015 12:06
- Forum : les Shaders
- Sujet : Changement de texture précis après collision
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Re: Changement de texture précis après collision
Ok je viens de changer ça ! Mais ça fait qu'il n'y a plus le fond noir dont tu m'avais parlé
- 16 Mai 2015 11:39
- Forum : les Shaders
- Sujet : Changement de texture précis après collision
- Réponses : 66
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Re: Changement de texture précis après collision
Je viens de voir ta réponse ! :D Je viens de faire ce que tu m'as dit mais pour simplifier le truc j'ai fait un projet à part entière où je remplace ma vertèbre par un cube aplatit et mon outil par un vulgaire cylindre allongé ! :lol: Je te mets en ci-joint ce que je viens de faire :) Je savais pas ...
- 15 Mai 2015 20:53
- Forum : les Shaders
- Sujet : Changement de texture précis après collision
- Réponses : 66
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Re: Changement de texture précis après collision
Ensuite, tu peux créer un layer spécifique où tu va placer une copie de ton outil avec un shader tout blanc, il faut alors créer la caméra secondaire qui ne visualisera que ce layer, et sur fond noir. Il faut bien penser à désactiver l'option d'effacement du fond de la caméra pour que ça laisse une...
- 15 Mai 2015 14:13
- Forum : les Shaders
- Sujet : Changement de texture précis après collision
- Réponses : 66
- Vues : 30770
Re: Changement de texture précis après collision
Ben de toute façon comme tu me l'avais conseillé j'ai réduit la zone ou je prend les pixels, à partir de mes 4 points d'intersections je fais cela if (drill) { Xmin = (int)pixelUV[0].x; Xmax = (int)pixelUV[2].x; Ymin = (int)pixelUV[0].y; Ymax = (int)pixelUV[2].y; if(Xmin > 0 && Xmax > 0 && Ymin > 0 ...
- 04 Mai 2015 16:07
- Forum : Scripting
- Sujet : Coordonnées d'un Pixel
- Réponses : 7
- Vues : 3642
Re: Coordonnées d'un Pixel
Merci pour vos réponses je vais étudier ça
- 04 Mai 2015 14:52
- Forum : Scripting
- Sujet : Coordonnées d'un Pixel
- Réponses : 7
- Vues : 3642
Re: Coordonnées d'un Pixel
Non je pense délimiter la zone de test ! Ce que je veux faire c'est tester si les points sont dans le polygone formé par les 4 points des RaycastHit et si ils sont dedans je les colorent ! Ce que tu me dis c'est que par exemple je dis que : pixs = GetPixels(...) l'indice de mon tableau correspond à ...