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par Yondaime13
27 Mai 2015 13:39
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : EULA Unity3D et AppStore
Réponses : 3
Vues : 2040

Re: EULA Unity3D et AppStore

Ah merci pour la précision.

Je vais effectivement la fournir à mon client mais l'application finale sera totalement gratuite donc je ne sais pas ... :?
par Yondaime13
27 Mai 2015 11:48
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : EULA Unity3D et AppStore
Réponses : 3
Vues : 2040

EULA Unity3D et AppStore

Bonjour à tous ! Je viens à vous parce que je suis assez confus sur les termes de l'EULA de Unity3D. Je suis actuellement en école d'ingé et en projet industriel et lors de ce projet je dois en plus d'une application développer une simulation 3D pour une société, donc j'ai utilisé Unity3D Personnal ...
par Yondaime13
16 Mai 2015 17:12
Forum : les Shaders
Sujet : Changement de texture précis après collision
Réponses : 66
Vues : 30770

Re: Changement de texture précis après collision

Ah non désolé j'ai eu un problème d'import ! Ca marche ;)

T'es une brute merci 8-)

Quand je pense que je veux bosser dans le jeu vidéo plus tard ... J'ai encore du boulot :lol:
par Yondaime13
16 Mai 2015 15:39
Forum : les Shaders
Sujet : Changement de texture précis après collision
Réponses : 66
Vues : 30770

Re: Changement de texture précis après collision

Ouah super merci !! :D

J'ai juste encore une ou deux questions car les traces de l'outil ne restent pas ... Je suis chiant je sais :lol:

Le shader que tu as crée c'est normal qu'il soit attaché à aucun objet ?

Et comment je dois faire pour que les traces restent ?
par Yondaime13
16 Mai 2015 12:06
Forum : les Shaders
Sujet : Changement de texture précis après collision
Réponses : 66
Vues : 30770

Re: Changement de texture précis après collision

Ok je viens de changer ça ! ;) Mais ça fait qu'il n'y a plus le fond noir dont tu m'avais parlé :P
par Yondaime13
16 Mai 2015 11:39
Forum : les Shaders
Sujet : Changement de texture précis après collision
Réponses : 66
Vues : 30770

Re: Changement de texture précis après collision

Je viens de voir ta réponse ! :D Je viens de faire ce que tu m'as dit mais pour simplifier le truc j'ai fait un projet à part entière où je remplace ma vertèbre par un cube aplatit et mon outil par un vulgaire cylindre allongé ! :lol: Je te mets en ci-joint ce que je viens de faire :) Je savais pas ...
par Yondaime13
15 Mai 2015 20:53
Forum : les Shaders
Sujet : Changement de texture précis après collision
Réponses : 66
Vues : 30770

Re: Changement de texture précis après collision

Ensuite, tu peux créer un layer spécifique où tu va placer une copie de ton outil avec un shader tout blanc, il faut alors créer la caméra secondaire qui ne visualisera que ce layer, et sur fond noir. Il faut bien penser à désactiver l'option d'effacement du fond de la caméra pour que ça laisse une...
par Yondaime13
15 Mai 2015 14:13
Forum : les Shaders
Sujet : Changement de texture précis après collision
Réponses : 66
Vues : 30770

Re: Changement de texture précis après collision

Ben de toute façon comme tu me l'avais conseillé j'ai réduit la zone ou je prend les pixels, à partir de mes 4 points d'intersections je fais cela if (drill) { Xmin = (int)pixelUV[0].x; Xmax = (int)pixelUV[2].x; Ymin = (int)pixelUV[0].y; Ymax = (int)pixelUV[2].y; if(Xmin > 0 && Xmax > 0 && Ymin > 0 ...
par Yondaime13
04 Mai 2015 16:07
Forum : Scripting
Sujet : Coordonnées d'un Pixel
Réponses : 7
Vues : 3642

Re: Coordonnées d'un Pixel

Merci pour vos réponses je vais étudier ça 8-)
par Yondaime13
04 Mai 2015 14:52
Forum : Scripting
Sujet : Coordonnées d'un Pixel
Réponses : 7
Vues : 3642

Re: Coordonnées d'un Pixel

Non je pense délimiter la zone de test ! Ce que je veux faire c'est tester si les points sont dans le polygone formé par les 4 points des RaycastHit et si ils sont dedans je les colorent ! Ce que tu me dis c'est que par exemple je dis que : pixs = GetPixels(...) l'indice de mon tableau correspond à ...

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