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par Oliver
17 Sep 2016 17:19
Forum : Discussion générale
Sujet : Vos avis sur le nom domaine + logo
Réponses : 11
Vues : 4902

Vos avis sur le nom domaine + logo

Bonjour, J'aimerais vos avis sur le nom domaine et logo (créateur) que j'ai créé pour que je puisse indiqué dans mon jeu et que je vais ensuite publier sur Internet. Le nom : Pixinac pour ( Pix el In Ac tion) Le logo : http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_735548Logo2.jpg http://img4.hostingpics.n...
par Oliver
08 Sep 2016 16:06
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Peindre contour UV
Réponses : 4
Vues : 5663

Re: Peindre contour UV

Merci beaucoup pour la réponse, j'ai essayé, cela marche très bien quand j'applique une deuxième texture par dessus mais le problème qu'il y a des zones plus sales que d'autres. A-t-il une technique de tampon où je pourrais choisir rapidement la zone à copier et puis à appliquer ? Ou dois-je faire p...
par Oliver
08 Sep 2016 12:33
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Peindre contour UV
Réponses : 4
Vues : 5663

Peindre contour UV

Bonjour, En cherchant dur Internet sans trouvé la bonne information, je me tourne vers vous. J'aimerais savoir comment peindre les contours des UVs (comme l'indique l'image). http://img4.hostingpics.net/pics/868444Capture.jpg On voit une coupure nette. Et impossible de faire une continuité propre di...
par Oliver
02 Juin 2016 22:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Mesh a moitié invisible
Réponses : 11
Vues : 5889

Re: Mesh a moitié invisible

C'est juste un problème de "Normal". La solution peut êtres : - tu utilises un shader à double face, par exemple : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/23087 ou - A partir de blender, tu m'es tes "Normal" à double face. ou - Tu peux faire un vrai mur, (avec un épaisseur, comme à partir d...
par Oliver
02 Juin 2016 21:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Detail mesh invisible sur terrain
Réponses : 4
Vues : 2146

Re: Detail mesh invisible sur terrain

Après je ne suis pas un expert, grossi ton préfab en XXL pour voir sur à partir du terrain (réactualise le préfab dans le terrain)
par Oliver
02 Juin 2016 18:38
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Detail mesh invisible sur terrain
Réponses : 4
Vues : 2146

Re: Detail mesh invisible sur terrain

Salut As-tu vérifié la taille de l'objet ? parce qu'une fois j'ai déjà eu ton problème, mais enfaîte j'ai découvert que c'était ultra petit. Même si quand tu glisse ton préfab sur la scène et que la taille est normal, je ne sais pas pourquoi mais ça peut être vraiment petit quand tu mets à partir du...
par Oliver
22 Mai 2016 17:16
Forum : les Shaders
Sujet : Modifications taille objet = texture reste taille réelle
Réponses : 7
Vues : 5006

Re: Modifications taille objet = texture reste taille réelle

Ok merci. J'ai corrigé cette ligne : o.Normal = normalize * _resultBump.rgb; Mais après je ne comprend les autres erreurs : - incompatible types in initialization; invalid initialization at line 62 - assignment of incompatible types at line 6 3 - implicit cast from "half4" to "half3" at line 63 - im...
par Oliver
21 Mai 2016 22:41
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Erreur Lightmap inconnu
Réponses : 5
Vues : 3678

Re: Erreur Lightmap inconnu

J'ai téléchargé et instalé la version 5.4 beta, l'erreur persiste mais le lighmap marche.
par Oliver
21 Mai 2016 16:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Erreur Lightmap inconnu
Réponses : 5
Vues : 3678

Re: Erreur Lightmap inconnu

Oups, j'ai oublié. C'est la version 5.3.5 (la dernière d'unity)
par Oliver
21 Mai 2016 16:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Erreur Lightmap inconnu
Réponses : 5
Vues : 3678

Erreur Lightmap inconnu

Bonjour,

J'ai une erreur dans le lightmap et ce bloque à "Baking ressource"

L'erreur est : lhs.terrainInstanceHash == rhs.terrainInstanceHash

J'ai cherché ce problème sur Internet mais aucun résultat trouvé.

Merci à vous de m'aidé.

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