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- 17 Sep 2016 17:19
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Vos avis sur le nom domaine + logo
- Réponses : 11
- Vues : 4902
Vos avis sur le nom domaine + logo
Bonjour, J'aimerais vos avis sur le nom domaine et logo (créateur) que j'ai créé pour que je puisse indiqué dans mon jeu et que je vais ensuite publier sur Internet. Le nom : Pixinac pour ( Pix el In Ac tion) Le logo : http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_735548Logo2.jpg http://img4.hostingpics.n...
- 08 Sep 2016 16:06
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Peindre contour UV
- Réponses : 4
- Vues : 5663
Re: Peindre contour UV
Merci beaucoup pour la réponse, j'ai essayé, cela marche très bien quand j'applique une deuxième texture par dessus mais le problème qu'il y a des zones plus sales que d'autres. A-t-il une technique de tampon où je pourrais choisir rapidement la zone à copier et puis à appliquer ? Ou dois-je faire p...
- 08 Sep 2016 12:33
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Peindre contour UV
- Réponses : 4
- Vues : 5663
Peindre contour UV
Bonjour, En cherchant dur Internet sans trouvé la bonne information, je me tourne vers vous. J'aimerais savoir comment peindre les contours des UVs (comme l'indique l'image). http://img4.hostingpics.net/pics/868444Capture.jpg On voit une coupure nette. Et impossible de faire une continuité propre di...
- 02 Juin 2016 22:53
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mesh a moitié invisible
- Réponses : 11
- Vues : 5889
Re: Mesh a moitié invisible
C'est juste un problème de "Normal". La solution peut êtres : - tu utilises un shader à double face, par exemple : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/23087 ou - A partir de blender, tu m'es tes "Normal" à double face. ou - Tu peux faire un vrai mur, (avec un épaisseur, comme à partir d...
- 02 Juin 2016 21:21
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Detail mesh invisible sur terrain
- Réponses : 4
- Vues : 2146
Re: Detail mesh invisible sur terrain
Après je ne suis pas un expert, grossi ton préfab en XXL pour voir sur à partir du terrain (réactualise le préfab dans le terrain)
- 02 Juin 2016 18:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Detail mesh invisible sur terrain
- Réponses : 4
- Vues : 2146
Re: Detail mesh invisible sur terrain
Salut As-tu vérifié la taille de l'objet ? parce qu'une fois j'ai déjà eu ton problème, mais enfaîte j'ai découvert que c'était ultra petit. Même si quand tu glisse ton préfab sur la scène et que la taille est normal, je ne sais pas pourquoi mais ça peut être vraiment petit quand tu mets à partir du...
- 22 Mai 2016 17:16
- Forum : les Shaders
- Sujet : Modifications taille objet = texture reste taille réelle
- Réponses : 7
- Vues : 5006
Re: Modifications taille objet = texture reste taille réelle
Ok merci. J'ai corrigé cette ligne : o.Normal = normalize * _resultBump.rgb; Mais après je ne comprend les autres erreurs : - incompatible types in initialization; invalid initialization at line 62 - assignment of incompatible types at line 6 3 - implicit cast from "half4" to "half3" at line 63 - im...
- 21 Mai 2016 22:41
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Erreur Lightmap inconnu
- Réponses : 5
- Vues : 3678
Re: Erreur Lightmap inconnu
J'ai téléchargé et instalé la version 5.4 beta, l'erreur persiste mais le lighmap marche.
- 21 Mai 2016 16:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Erreur Lightmap inconnu
- Réponses : 5
- Vues : 3678
Re: Erreur Lightmap inconnu
Oups, j'ai oublié. C'est la version 5.3.5 (la dernière d'unity)
- 21 Mai 2016 16:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Erreur Lightmap inconnu
- Réponses : 5
- Vues : 3678
Erreur Lightmap inconnu
Bonjour,
J'ai une erreur dans le lightmap et ce bloque à "Baking ressource"
L'erreur est : lhs.terrainInstanceHash == rhs.terrainInstanceHash
J'ai cherché ce problème sur Internet mais aucun résultat trouvé.
Merci à vous de m'aidé.
J'ai une erreur dans le lightmap et ce bloque à "Baking ressource"
L'erreur est : lhs.terrainInstanceHash == rhs.terrainInstanceHash
J'ai cherché ce problème sur Internet mais aucun résultat trouvé.
Merci à vous de m'aidé.