La recherche a retourné 119 résultats

par Oliver
28 Avr 2016 21:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Objet vue par une seule caméra (sans layers)
Réponses : 15
Vues : 6579

[Resolu] Objet vue par une seule caméra (sans layers)

J'ai enfin compris :mrgreen: Comme disait "ZJP": Oliver est tombé dans le piège qui consiste a croire que la vue du joueur est "transférée" vers les autres en mode réseaux. Ce n'est pas un échange de flux vidéo. La vue est reconstruite Je ne savais pas qu'on pouvait faire ceux là. Merci beaucoup :su...
par Oliver
28 Avr 2016 19:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Objet vue par une seule caméra (sans layers)
Réponses : 15
Vues : 6579

Re: Objet vue par une seule caméra (sans layers)

Je pence que tu as raison comme tu es confiant, mais je n'est pas compris le système "instance" ??
par Oliver
28 Avr 2016 19:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Objet vue par une seule caméra (sans layers)
Réponses : 15
Vues : 6579

Re: Objet vue par une seule caméra (sans layers)

Toujours pas ce que je voulais :oops: Voici une belle image que j'ai fais :mrgreen: http://img11.hostingpics.net/pics/807727Capture.jpg Chaque joueur voie les armes (2) en "Vert". - Le joueur 1 en rouge ne voit que son arme (1) en rouge mais pas son arme (2) en vert et voit les armes (2) des autres ...
par Oliver
28 Avr 2016 17:39
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Objet vue par une seule caméra (sans layers)
Réponses : 15
Vues : 6579

Re: Objet vue par une seule caméra (sans layers)

Merci mais c'est pas ça se que je demande.

Par exemple : L'arme (1) qu'il tient le joueur en FPS est en haute qualité et j'ai créé une deuxième même arme (1) mais en qualité moyenne.

L'arme (1) doit être vue que par son joueur en FPS et l'arme (2) doit être vue que par les autres joueurs en (TPS).
par Oliver
27 Avr 2016 22:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Objet vue par une seule caméra (sans layers)
Réponses : 15
Vues : 6579

[Resolu] Objet vue par une seule caméra (sans layers)

Bonjour, Sans trouver sur d'autre forum je viens vers vous. Je fais un jeux FPS avec un multijoueur, chaque joueur à un objet qui est déferrant des autres et qui doit être vue que par par son joueur. Donc, au début je pensais utiliser les "Layers" pour chauque caméras, mais le problème c'est qu'il m...
par Oliver
25 Avr 2016 11:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Import animation "Legacy" et "Generic".
Réponses : 9
Vues : 3711

Re: Import animation "Legacy" et "Generic".

Oups, je suis carrément désolé, je n'ai pas regardé la vidéo avec le système de layer dans animator, excuser moi de vous avoir dérangez.
Merci à vous
par Oliver
24 Avr 2016 22:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Import animation "Legacy" et "Generic".
Réponses : 9
Vues : 3711

Re: Import animation "Legacy" et "Generic".

J'ai regardé tous ces vidéos, ce n'est pas ce problème. Juste je fais un jeu FPS, par exemple il y a l'animation de tir puis il y a l'animation du balancement de l'arme (quand il marche), donc quand il tir et marche = 2 animations, et animator ne le permet pas. Donc j'utilise animator pour la marche...
par Oliver
24 Avr 2016 21:56
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Import animation "Legacy" et "Generic".
Réponses : 9
Vues : 3711

Re: Import animation "Legacy" et "Generic".

Parce que j'aimerais utiliser le composant "animation" et "animator", pour jouer en même temps 2 animation sur le même objet.
par Oliver
24 Avr 2016 15:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Import animation "Legacy" et "Generic".
Réponses : 9
Vues : 3711

[Resolu] Import animation "Legacy" et "Generic".

Bonjour,

J'aimerais savoir comment on fais pour importer un model 3D avec leurs animations en "Legacy et en "Generic" (les 2 en meme temps),
sans importer 2 fichiers avec un en "Legacy" et l'autre en "Generic".

Merci à vous.
par Oliver
14 Avr 2016 19:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Information capacité du modèle 3D ?
Réponses : 13
Vues : 5714

Re: Information capacité du modèle 3D ?

Bonjour, j'ai finalement trouvé se que je cherchais, dans le profiler :mrgreen:

Mais comme il y a un qui a parlé des LODs, j'aimerais savoir s'il y a un moyen autre que le mode des LODs mais avec le même système de réduction de polygones en fonction de la distance ?

Aller sur la recherche avancée