La recherche a retourné 109 résultats

par evereal
18 Sep 2017 11:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Lancement d'objet
Réponses : 2
Vues : 1392

Re: [DB-AL] Lancement d'objet

Hello, Manque la partie de ton code pour le déplacement... Je vais essayé de faire sans : Bool fireDirection = true; //true = droite, false = gauche void Update() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //si h positif, on tire a droite //sinon si h négatif, on tire à gauche //sinon garde la dernièr...
par evereal
18 Sep 2017 11:19
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]Structure des classes
Réponses : 7
Vues : 4725

Re: [DB-AL]Structure des classes

Hello, Ça me semble plutôt pas mal dans l'ensemble mais j'ai quelques remarques. Pour la classe Players : - mettre public string playerName {get; set; } ou public string playerName, c'est pareil. Du coup tu as tes variables globales en "double". Par convention on mets une minuscule pour les variable...
par evereal
08 Sep 2017 11:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Bloqué la rotation de l'axe Z a 0
Réponses : 3
Vues : 2582

Re: Bloqué la rotation de l'axe Z a 0

Hello, Pas sur de comprendre ton problème, Tu vx p-e resté aligné sur le world-space, modifie tes fonctions Rotate par : float rotation = Input.GetAxisRaw("RightStickHorizontal") * rotateSpeed * Time.deltaTime; transform.Rotate(0, rotation, 0, Space.World); float lever = Input.GetAxisRaw("RightStick...
par evereal
08 Sep 2017 10:57
Forum : L'interface GUI
Sujet : Tracer une flèche avec la souris (système de ciblage hearstone)
Réponses : 6
Vues : 3911

Re: Tracer une flèche avec la souris (système de ciblage hearstone)

Hello,

A ta place je regarderai du coté du lineRenderer
https://docs.unity3d.com/Manual/class-LineRenderer.html

Et jouer sur les paramètres (surtout le widthCurve) pour que la tête de ta flèche subisse moins de déformation
par evereal
07 Sep 2017 13:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [résolu] NetworkServer.spawn & sync parent
Réponses : 10
Vues : 4611

Re: NetworkServer.spawn & sync parent

hello,

Code : Tout sélectionner

 NetworkServer.Spawn ( getCurrImg );
getCurrImg.GetComponent<SetParent> ( ).parentNetID = getPassInfo.GetComponent<NetworkIdentity> ( ).netId;
Tu propages ton gameobject sur le réseau avant de lui attribuer un id
par evereal
05 Sep 2017 15:06
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
Réponses : 26
Vues : 9011

Re: [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs

Hello, Code bien fait, un peu trop complexe pour ton utilisation mais du moment que ça marche ça ira ^^. Je ne sais pas comment est géré ta liste "List<saveableObject> SaveableObjects", il faut bien faire attention de garder la valeur de ton playerpref "ObjectCount" à jour lorsque tu instancies ou m...
par evereal
01 Sep 2017 15:06
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Problème Codage (Débutant)
Réponses : 8
Vues : 6505

Re: Problème Codage (Débutant)

Hello, Pour ton erreur, Max ta donné la bonne solution. Je l'ai déjà fait, mais ça me donne beaucoup plus d'erreurs qu'il n'y en avait. Après avoir bcq pleuré en voyant ça je vais y répondre. Les erreurs suivantes ne sont pas causées par la réparation de la première erreur, c'est juste que le compil...
par evereal
31 Août 2017 12:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU]probléme mouvement d'une sphère
Réponses : 4
Vues : 2538

Re: probléme mouvement d'une sphère

Hello, GetKey Returns true while the user holds down the key identified by name. Think auto fire. GetKeyDown Returns true during the frame the user starts pressing down the key identified by name. dans ton cas tu devrais plutot utiliser le GetKey ;) Comme dit Boubouk il vaut mieu prendre l'habitude ...
par evereal
28 Août 2017 16:04
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Avoir la position d'un GameObject
Réponses : 7
Vues : 11592

Re: Avoir la position d'un GameObject

Hello, Pour répondre a ta toute première question, il faut bien que tu comprennes que tout GameObject possède un composant Transform contenant entre autre les données de sa position. Si tu veux la position d'un GameObject, tu dois t'adresser directement à son Transform, le GameObject lui ne possède ...
par evereal
25 Août 2017 09:01
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY - AL]Ordonner en fonction de l'index dans la hiérarchie...
Réponses : 6
Vues : 3062

Re: [MY - AL]Ordonner en fonction de l'index dans la hiérarchie...

Hello,

Je vois qu'il y a déjà une variable index qui se fait incrémentée justement.

Perso je ne vois pas ce que viens faire le obj.transform.GetSiblingIndex dans le code, ça donne quoi si t'essaie sans ?

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