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- 18 Sep 2017 11:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Lancement d'objet
- Réponses : 2
- Vues : 1392
Re: [DB-AL] Lancement d'objet
Hello, Manque la partie de ton code pour le déplacement... Je vais essayé de faire sans : Bool fireDirection = true; //true = droite, false = gauche void Update() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //si h positif, on tire a droite //sinon si h négatif, on tire à gauche //sinon garde la dernièr...
- 18 Sep 2017 11:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]Structure des classes
- Réponses : 7
- Vues : 4725
Re: [DB-AL]Structure des classes
Hello, Ça me semble plutôt pas mal dans l'ensemble mais j'ai quelques remarques. Pour la classe Players : - mettre public string playerName {get; set; } ou public string playerName, c'est pareil. Du coup tu as tes variables globales en "double". Par convention on mets une minuscule pour les variable...
- 08 Sep 2017 11:18
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Bloqué la rotation de l'axe Z a 0
- Réponses : 3
- Vues : 2582
Re: Bloqué la rotation de l'axe Z a 0
Hello, Pas sur de comprendre ton problème, Tu vx p-e resté aligné sur le world-space, modifie tes fonctions Rotate par : float rotation = Input.GetAxisRaw("RightStickHorizontal") * rotateSpeed * Time.deltaTime; transform.Rotate(0, rotation, 0, Space.World); float lever = Input.GetAxisRaw("RightStick...
- 08 Sep 2017 10:57
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Tracer une flèche avec la souris (système de ciblage hearstone)
- Réponses : 6
- Vues : 3911
Re: Tracer une flèche avec la souris (système de ciblage hearstone)
Hello,
A ta place je regarderai du coté du lineRenderer
https://docs.unity3d.com/Manual/class-LineRenderer.html
Et jouer sur les paramètres (surtout le widthCurve) pour que la tête de ta flèche subisse moins de déformation
A ta place je regarderai du coté du lineRenderer
https://docs.unity3d.com/Manual/class-LineRenderer.html
Et jouer sur les paramètres (surtout le widthCurve) pour que la tête de ta flèche subisse moins de déformation
- 07 Sep 2017 13:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [résolu] NetworkServer.spawn & sync parent
- Réponses : 10
- Vues : 4611
Re: NetworkServer.spawn & sync parent
hello,
Tu propages ton gameobject sur le réseau avant de lui attribuer un idCode : Tout sélectionner
NetworkServer.Spawn ( getCurrImg ); getCurrImg.GetComponent<SetParent> ( ).parentNetID = getPassInfo.GetComponent<NetworkIdentity> ( ).netId;
- 05 Sep 2017 15:06
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
- Réponses : 26
- Vues : 9011
Re: [DB-AL] Sauvegarde de gameobjects avec playerprefs
Hello, Code bien fait, un peu trop complexe pour ton utilisation mais du moment que ça marche ça ira ^^. Je ne sais pas comment est géré ta liste "List<saveableObject> SaveableObjects", il faut bien faire attention de garder la valeur de ton playerpref "ObjectCount" à jour lorsque tu instancies ou m...
- 01 Sep 2017 15:06
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Problème Codage (Débutant)
- Réponses : 8
- Vues : 6505
Re: Problème Codage (Débutant)
Hello, Pour ton erreur, Max ta donné la bonne solution. Je l'ai déjà fait, mais ça me donne beaucoup plus d'erreurs qu'il n'y en avait. Après avoir bcq pleuré en voyant ça je vais y répondre. Les erreurs suivantes ne sont pas causées par la réparation de la première erreur, c'est juste que le compil...
- 31 Août 2017 12:05
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU]probléme mouvement d'une sphère
- Réponses : 4
- Vues : 2538
Re: probléme mouvement d'une sphère
Hello, GetKey Returns true while the user holds down the key identified by name. Think auto fire. GetKeyDown Returns true during the frame the user starts pressing down the key identified by name. dans ton cas tu devrais plutot utiliser le GetKey ;) Comme dit Boubouk il vaut mieu prendre l'habitude ...
- 28 Août 2017 16:04
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Avoir la position d'un GameObject
- Réponses : 7
- Vues : 11592
Re: Avoir la position d'un GameObject
Hello, Pour répondre a ta toute première question, il faut bien que tu comprennes que tout GameObject possède un composant Transform contenant entre autre les données de sa position. Si tu veux la position d'un GameObject, tu dois t'adresser directement à son Transform, le GameObject lui ne possède ...
- 25 Août 2017 09:01
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY - AL]Ordonner en fonction de l'index dans la hiérarchie...
- Réponses : 6
- Vues : 3062
Re: [MY - AL]Ordonner en fonction de l'index dans la hiérarchie...
Hello,
Je vois qu'il y a déjà une variable index qui se fait incrémentée justement.
Perso je ne vois pas ce que viens faire le obj.transform.GetSiblingIndex dans le code, ça donne quoi si t'essaie sans ?
Je vois qu'il y a déjà une variable index qui se fait incrémentée justement.
Perso je ne vois pas ce que viens faire le obj.transform.GetSiblingIndex dans le code, ça donne quoi si t'essaie sans ?