La recherche a retourné 109 résultats

par evereal
16 Mars 2017 09:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Créer un reseau local
Réponses : 5
Vues : 3430

Re: Créer un reseau local

Si tu n'as rien contre l'anglais je te conseille de suivre la vidéo Live Session: Merry Fragmas 3.0. https://unity3d.com/fr/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking Il crée aussi un fps multi en partant de rien en expliquant à chaque étape le comment du pourquoi. Tu devrais facilement pouvoir a...
par evereal
14 Mars 2017 10:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB]Problème LayerMask Physic.Raycast
Réponses : 4
Vues : 3288

Re: [DB]Problème LayerMask Physic.Raycast

Salut, Pas mieux que Max pour la solution. Il faut savoir qu'un LayerMask, même si celui ci est représenté par un int, a une signification particulière. C'est dans son format binaire qu'il sera interprété. les 1 représentent les mask que l'on utilise, les 0 ceux qu'on ignorent. Pour un layermask ign...
par evereal
14 Mars 2017 09:27
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [DB-RS] Erreur updateMassFromShape
Réponses : 1
Vues : 1540

Re: [DB-RS] Erreur updateMassFromShape

Salut,
ce genre d'erreur est généralement causé par le fait de mettre un 'rigidbody' sur un objet 'plane'.
Dans tout les cas le problème n'est pas du au script mais plutôt au GameObject que tu utilises.
par evereal
13 Mars 2017 10:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [DB-AL] Animator switch d'anims booléennes
Réponses : 4
Vues : 2093

Re: [DB-AL] Animator switch d'anims booléennes

Pour les différents blendtree 2D : 2D Simple Directional : Le plus simple, chaque direction correspond a une animation (en haut pour avancer, en bas pour reculer, a gauche pour aller a gauche et a droite pour aller a droite). 2D Freeform Directional : Comme le directional sauf qu'on px avoir plusie...
par evereal
10 Mars 2017 16:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Comment controler la rotation d'une image 2D sur l'axe z
Réponses : 5
Vues : 3064

Re: Comment controler la rotation d'une image 2D sur l'axe z

Ton raisonnement me semble bon, j'utiliserai plutôt la fonction RotateToward plutôt que lerp par contre.
par evereal
09 Mars 2017 12:11
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [DB,AL]:ordonner et ranger une suite de nbr ds un array...
Réponses : 1
Vues : 1843

Re: [DB,AL]:ordonner et ranger une suite de nbr ds un array...

Je te copie colle l'algorithme Fisher–Yates shuffle. function shuffle(array) { var currentIndex = array.length, temporaryValue, randomIndex; // While there remain elements to shuffle... while (0 !== currentIndex) { // Pick a remaining element... randomIndex = Math.floor(Math.random() * currentIndex)...
par evereal
09 Mars 2017 11:52
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [DB-AL] Animator switch d'anims booléennes
Réponses : 4
Vues : 2093

Re: [DB-AL] Animator switch d'anims booléennes

Je pense que tu devrais utiliser un "blend tree" pour le gérer le déplacement. Avoir tes 2 animations "Idle" et "Run" dans ton blend tree de type 1D, tu n'aura plus qu'une variable float à passer à 0 pour jouer l'animation Idle et 1 pour jouer l'animation de course. Ca te permettra aussi de rajouter...
par evereal
08 Mars 2017 15:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] pousser et tirer un objet
Réponses : 16
Vues : 6163

Re: [DB-AL] pousser et tirer un objet

Hello, Pour ma part je partirai sur une autre hierarchie. Le but sera de passer les controles sur un script associé a ton "Player" et se servir des trigger enter et exit pour alimenter une reference sur la caisse que tu souhaite manipuler. Pour ta caisse : public class PushandPull : MonoBehaviour { ...
par evereal
06 Nov 2015 19:13
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recrute pour prototype
Réponses : 10
Vues : 5540

Re: Recrute pour prototype

Hello, Joli scénario, g l'impression d'y entrevoir quelque bribes venant du 5ème éléments ^^. J'ai du mal a comprendre le système de combat par contre. Le héros invoquera des esprits pour combattre a sa place, du coup a part ça il se tournera les pouces pendants les phases de combats ? ou bien il ag...

Aller sur la recherche avancée