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- 16 Mars 2017 09:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Créer un reseau local
- Réponses : 5
- Vues : 3430
Re: Créer un reseau local
Si tu n'as rien contre l'anglais je te conseille de suivre la vidéo Live Session: Merry Fragmas 3.0. https://unity3d.com/fr/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking Il crée aussi un fps multi en partant de rien en expliquant à chaque étape le comment du pourquoi. Tu devrais facilement pouvoir a...
- 14 Mars 2017 10:18
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB]Problème LayerMask Physic.Raycast
- Réponses : 4
- Vues : 3288
Re: [DB]Problème LayerMask Physic.Raycast
Salut, Pas mieux que Max pour la solution. Il faut savoir qu'un LayerMask, même si celui ci est représenté par un int, a une signification particulière. C'est dans son format binaire qu'il sera interprété. les 1 représentent les mask que l'on utilise, les 0 ceux qu'on ignorent. Pour un layermask ign...
- 14 Mars 2017 09:27
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [DB-RS] Erreur updateMassFromShape
- Réponses : 1
- Vues : 1540
Re: [DB-RS] Erreur updateMassFromShape
Salut,
ce genre d'erreur est généralement causé par le fait de mettre un 'rigidbody' sur un objet 'plane'.
Dans tout les cas le problème n'est pas du au script mais plutôt au GameObject que tu utilises.
ce genre d'erreur est généralement causé par le fait de mettre un 'rigidbody' sur un objet 'plane'.
Dans tout les cas le problème n'est pas du au script mais plutôt au GameObject que tu utilises.
- 13 Mars 2017 10:17
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] Animator switch d'anims booléennes
- Réponses : 4
- Vues : 2093
Re: [DB-AL] Animator switch d'anims booléennes
Pour les différents blendtree 2D : 2D Simple Directional : Le plus simple, chaque direction correspond a une animation (en haut pour avancer, en bas pour reculer, a gauche pour aller a gauche et a droite pour aller a droite). 2D Freeform Directional : Comme le directional sauf qu'on px avoir plusie...
- 10 Mars 2017 16:44
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Comment controler la rotation d'une image 2D sur l'axe z
- Réponses : 5
- Vues : 3064
Re: Comment controler la rotation d'une image 2D sur l'axe z
Ton raisonnement me semble bon, j'utiliserai plutôt la fonction RotateToward plutôt que lerp par contre.
- 09 Mars 2017 12:11
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [DB,AL]:ordonner et ranger une suite de nbr ds un array...
- Réponses : 1
- Vues : 1843
Re: [DB,AL]:ordonner et ranger une suite de nbr ds un array...
Je te copie colle l'algorithme Fisher–Yates shuffle. function shuffle(array) { var currentIndex = array.length, temporaryValue, randomIndex; // While there remain elements to shuffle... while (0 !== currentIndex) { // Pick a remaining element... randomIndex = Math.floor(Math.random() * currentIndex)...
- 09 Mars 2017 11:52
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] Animator switch d'anims booléennes
- Réponses : 4
- Vues : 2093
Re: [DB-AL] Animator switch d'anims booléennes
Je pense que tu devrais utiliser un "blend tree" pour le gérer le déplacement. Avoir tes 2 animations "Idle" et "Run" dans ton blend tree de type 1D, tu n'aura plus qu'une variable float à passer à 0 pour jouer l'animation Idle et 1 pour jouer l'animation de course. Ca te permettra aussi de rajouter...
- 08 Mars 2017 15:47
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] pousser et tirer un objet
- Réponses : 16
- Vues : 6163
Re: [DB-AL] pousser et tirer un objet
Hello, Pour ma part je partirai sur une autre hierarchie. Le but sera de passer les controles sur un script associé a ton "Player" et se servir des trigger enter et exit pour alimenter une reference sur la caisse que tu souhaite manipuler. Pour ta caisse : public class PushandPull : MonoBehaviour { ...
- 06 Nov 2015 19:13
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recrute pour prototype
- Réponses : 10
- Vues : 5540
Re: Recrute pour prototype
Hello, Joli scénario, g l'impression d'y entrevoir quelque bribes venant du 5ème éléments ^^. J'ai du mal a comprendre le système de combat par contre. Le héros invoquera des esprits pour combattre a sa place, du coup a part ça il se tournera les pouces pendants les phases de combats ? ou bien il ag...