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par evereal
06 Juil 2017 13:29
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche de codeur pour Rogue-Like !
Réponses : 6
Vues : 3948

Re: Recherche de codeur pour Rogue-Like !

Un peu plus de descriptions seraient les bienvenues :)
par evereal
30 Juin 2017 08:50
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Problème de caméra qui "saute"
Réponses : 14
Vues : 6291

Re: Problème de caméra qui "saute"

Salut, Au vu du comportement, je pense que le problème vient de la variable rotationY. Comme l'a dit Greg, il faudrait le code entier pour voir si c'est bien ça. Tu px essayer ça en ajoutant ceci (remplace le nom du script de ta camera) if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { GameObject.Find("Main Ca...
par evereal
29 Juin 2017 08:52
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Shaders et C#
Réponses : 2
Vues : 1363

Re: [DB - AL] Shaders et C#

ca me met unexpected symbole... Dans ce cas la solution devrait être... Mmmmh, je pense que c'est plus simple pour tout le monde si ont mets les phrases complètes en fait. Bon du coup c'est joli de faire des copier coller de code trouver sur le net mais encore faut il savoir ce que l'on copie :/ us...
par evereal
28 Juin 2017 14:03
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Adapter la rotation du rigidbody au terrain pour un fan game sonic ?
Réponses : 15
Vues : 6276

Re: [MY-AL] Adapter la rotation du rigidbody au terrain pour un fan game sonic ?

je viens d'essayer ça RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position,-transform.up,out hit,1f)) { Quaternion larotation = Quaternion.FromToRotation(transform.up, hit.normal); Vector3 rotationvector = larotation.eulerAngles; transform.eulerAngles = new Vector3(rotationvector.x,transform.eule...
par evereal
28 Juin 2017 13:24
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Une methode double clic ? RESOLU
Réponses : 7
Vues : 2989

Re: Une methode double clic ?

Code : Tout sélectionner

float delai = 0.5f;
float lastClick = -1f;

void Update() {
  if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
   if (Time.time - lastClick  < delai) {
     // do smthng
     lastClick =  -1f;
   } else {
    lastClick  = Time.time;
   }
  }  
}
par evereal
27 Juin 2017 08:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] Animator Controller qui ne tourne pas vers la droite
Réponses : 2
Vues : 1532

Re: Animator Controller qui ne tourne pas vers la droite

Salut,
Il faudrai voir si le blendtree est bien configuré, mais tu ne montre pas l'inspecteur de celui-ci.
Image
Regarde au niveau des posX et posY de ton HumanoidWalkRight, tu as surement mis 1 et 1 au lieu de 1 et 0
par evereal
26 Juin 2017 22:15
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][MY-AL] Positionner des objets 2d par rapport aux autres
Réponses : 4
Vues : 2071

Re: [MY-AL] Positionner des objets 2d par rapport aux autres

Salut, Je trouvais l'idée intéressante du coup j'ai fait qq test j'arrive a un comportement plutôt pas mal avec ce code ci : Membrane.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class Membrane : MonoBehaviour { private GameObject mere; // Us...
par evereal
22 Juin 2017 12:14
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [DB-MY] rotation d'une arme pour taper
Réponses : 1
Vues : 1769

Re: [DB-MY] rotation d'une arme pour taper

Arme0.transform.Rotate(45, currentValue, 45); Ici tu fais une rotation sur les 3 axes, pas étonnant que ça parte dans tout les sens. Le plus simple serait de lui faire faire une rotation sur l'axe Y en worldspace pour avoir un mouvement de haut en bas. Arme0.transform.Rotate(Vector3.up * currentVal...
par evereal
22 Juin 2017 08:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Comment éviter que le capsule collider sautille au contact avec le terrain ?
Réponses : 8
Vues : 3776

Re: Comment éviter que le capsule collider sautille au contact avec le terrain ?

ton terrain est un simple Plane ?
Ça peux poser des problèmes avec la physique, pourrais-tu retester sur un cube aplati en guise de sol ?

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