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- 06 Juil 2017 13:29
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche de codeur pour Rogue-Like !
- Réponses : 6
- Vues : 3948
Re: Recherche de codeur pour Rogue-Like !
Un peu plus de descriptions seraient les bienvenues
- 30 Juin 2017 08:50
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Problème de caméra qui "saute"
- Réponses : 14
- Vues : 6291
Re: Problème de caméra qui "saute"
Salut, Au vu du comportement, je pense que le problème vient de la variable rotationY. Comme l'a dit Greg, il faudrait le code entier pour voir si c'est bien ça. Tu px essayer ça en ajoutant ceci (remplace le nom du script de ta camera) if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { GameObject.Find("Main Ca...
- 29 Juin 2017 08:52
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Shaders et C#
- Réponses : 2
- Vues : 1363
Re: [DB - AL] Shaders et C#
ca me met unexpected symbole... Dans ce cas la solution devrait être... Mmmmh, je pense que c'est plus simple pour tout le monde si ont mets les phrases complètes en fait. Bon du coup c'est joli de faire des copier coller de code trouver sur le net mais encore faut il savoir ce que l'on copie :/ us...
- 28 Juin 2017 14:03
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Adapter la rotation du rigidbody au terrain pour un fan game sonic ?
- Réponses : 15
- Vues : 6276
Re: [MY-AL] Adapter la rotation du rigidbody au terrain pour un fan game sonic ?
je viens d'essayer ça RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position,-transform.up,out hit,1f)) { Quaternion larotation = Quaternion.FromToRotation(transform.up, hit.normal); Vector3 rotationvector = larotation.eulerAngles; transform.eulerAngles = new Vector3(rotationvector.x,transform.eule...
- 28 Juin 2017 13:24
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Une methode double clic ? RESOLU
- Réponses : 7
- Vues : 2989
Re: Une methode double clic ?
Code : Tout sélectionner
float delai = 0.5f;
float lastClick = -1f;
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
if (Time.time - lastClick < delai) {
// do smthng
lastClick = -1f;
} else {
lastClick = Time.time;
}
}
}
- 27 Juin 2017 08:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] Animator Controller qui ne tourne pas vers la droite
- Réponses : 2
- Vues : 1532
Re: Animator Controller qui ne tourne pas vers la droite
Salut,
Il faudrai voir si le blendtree est bien configuré, mais tu ne montre pas l'inspecteur de celui-ci.
Regarde au niveau des posX et posY de ton HumanoidWalkRight, tu as surement mis 1 et 1 au lieu de 1 et 0
Il faudrai voir si le blendtree est bien configuré, mais tu ne montre pas l'inspecteur de celui-ci.
Regarde au niveau des posX et posY de ton HumanoidWalkRight, tu as surement mis 1 et 1 au lieu de 1 et 0
- 26 Juin 2017 22:15
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu][MY-AL] Positionner des objets 2d par rapport aux autres
- Réponses : 4
- Vues : 2071
Re: [MY-AL] Positionner des objets 2d par rapport aux autres
Salut, Je trouvais l'idée intéressante du coup j'ai fait qq test j'arrive a un comportement plutôt pas mal avec ce code ci : Membrane.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class Membrane : MonoBehaviour { private GameObject mere; // Us...
- 22 Juin 2017 12:14
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [DB-MY] rotation d'une arme pour taper
- Réponses : 1
- Vues : 1769
Re: [DB-MY] rotation d'une arme pour taper
Arme0.transform.Rotate(45, currentValue, 45); Ici tu fais une rotation sur les 3 axes, pas étonnant que ça parte dans tout les sens. Le plus simple serait de lui faire faire une rotation sur l'axe Y en worldspace pour avoir un mouvement de haut en bas. Arme0.transform.Rotate(Vector3.up * currentVal...
- 22 Juin 2017 08:53
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Comment éviter que le capsule collider sautille au contact avec le terrain ?
- Réponses : 8
- Vues : 3776
Re: Comment éviter que le capsule collider sautille au contact avec le terrain ?
ton terrain est un simple Plane ?
Ça peux poser des problèmes avec la physique, pourrais-tu retester sur un cube aplati en guise de sol ?
Ça peux poser des problèmes avec la physique, pourrais-tu retester sur un cube aplati en guise de sol ?
- 21 Juin 2017 14:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Comment éviter que le capsule collider sautille au contact avec le terrain ?
- Réponses : 8
- Vues : 3776
Re: [Problème] Comment éviter que le capsule collider sautille au contact avec le terrain ?
Salut,
Crée un physic matérial avec bounciness à 0 et ajoute le à ton capsule collider
https://docs.unity3d.com/Manual/class-P ... erial.html
Crée un physic matérial avec bounciness à 0 et ajoute le à ton capsule collider
https://docs.unity3d.com/Manual/class-P ... erial.html