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- 03 Juin 2016 07:46
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- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Ralentissement après un Addforce
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Re: [DB-AL] Ralentissement après un Addforce
Salut, J'ai réussi a régler le problème en utilisant du coup la variable vélocity comme tu m'a dit et aussi la variable vélocity.magnitude. J'ai eu un problème lorsque j'ai écrit ce code a savoir que des le lancement de la scène, vu que le joueur n'appuie sur aucune touche, il était impossible de me...
- 02 Juin 2016 08:41
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- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Ralentissement après un Addforce
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Re: [DB-AL] Ralentissement après un Addforce
Salut, J'ai regardé le lien que tu m'a envoyé de la doc. Du coup j'ai réussi a régler mon problème avec le Drag et AngularDrag du Rigidbody. J'ai du coup repris le code d'origine sans le code pour freiner la balle et sa fonctionne plutôt pas mal. La balle ralentit rapidement. Donc de ce coté la tout...
- 01 Juin 2016 11:23
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- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Ralentissement après un Addforce
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Re: [DB-AL] Ralentissement après un Addforce
Salut et merci de ta réponse. Enfait je pensait que les frotements avec le sol du a la gravité suffirait a stopper la balle. J'ai changé mon code comme tu m'a dit en mettant des Addforce avec ma variable et non une valeur. Je me retrouve face a un autre problème, vu que le joueur n'appuie sur aucune...
- 30 Mai 2016 13:09
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- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Ralentissement après un Addforce
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[RESOLU][DB-AL] Ralentissement après un Addforce
Salut a tous, Je viens aujourd'hui avec un nouveau problème, je travaille toujours sur un jeux de plateforme. Une balle représente mon joueur. J'ai mit un script de déplacement qui marche mais qui me dérange énormément dans le sens ou lorsque j'utilise un Addforce sur ma balle, celle-ci met énorméme...
- 26 Mai 2016 07:47
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- Sujet : [Résolu] Problème de luminosité de la scène.
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Re: Problème de luminosité de la scène.
Salut, J'ai eu le même soucis que toi au passage a Unity 5. Je ne sait pas si sa peut t'aider mais pour ma part j'utilise beaucoup la fenêtre Lighting pour jouer sur la lumière de la scène. Sur Unity 5 ==> Onglet "Window" ==> Cliquer sur Lighting. A toi de régler les options comme tu le veut dans la...
- 22 Mai 2016 20:41
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- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Animation JavaScript
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Re: [RESOLU] [DB-AL] Animation JavaScript
J'ai regardé en effet les tutos, mais c'était plutôt des Script qui permettaient d'activer ou désactiver l'animation déjà créé grâce a la fenêtre Animation. Ou bien pour la jouer en boucle. Ce n'est donc pas vraiment ce que je recherchais. Je vais cree la fonction RetournerPiece(); comme tu me dit. ...
- 22 Mai 2016 10:58
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- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Animation JavaScript
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Re: [RESOLU] [DB-AL] Animation JavaScript
Oui j'ai très bien compris. En mettant des Debug.Log() sur presque chaque ligne j'ai compris qu'elle s'arrête car elle passe a 0 et qu'il lui manquais donc une nouvelle impulsion. Quand tu dit, sa a l'air bien compliqué pour un simple aller retour ... Tu veut dire qu'il y a une solution d'arriver a ...
- 22 Mai 2016 08:50
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- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Animation JavaScript
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Re: [DB-AL] Animation JavaScript
Salut, Enfait non justement, la pièce fait un arrêt sur elle meme au moment ou elle touche le point B. Elle fait donc 1 aller et pas de retour. En mettant des Debug.Log(); de partout et en inversant les vitesse, je me suis rendu compte que la console me renvoi toujours les bonne valeurs, j'ai remarq...
- 22 Mai 2016 08:20
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- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Animation JavaScript
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Re: [DB-AL] Animation JavaScript
Salut, J'ai un peu de mal a comprendre. Enfait au début de ma scène la pièce est placée entre mes Trigger. J'ai oublié de dire que j'ai un autre script qui est placé sur cette meme pièce et qui lui permet de faire une rotation sur elle meme. Enfait ContreSens ne change pas car la pièce n'a pas le te...
- 21 Mai 2016 19:38
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- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Animation JavaScript
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Re: [DB-AL] Animation JavaScript
Salut, Du coup j'ai mit le AnimerPiece(); dans la fonction Start. J'ai mit les Debug.Log() comme tu m'a conseillé et voila exactement ce que me renvoi la console : objetInfo.gameObject.tag = ContreSens UnityEngine.MonoBehaviour:print(Object) AnimPiece:OnTriggerEnter(Collider) (at Assets/AnimPiece.js...