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par iAlikun
23 Déc 2016 00:43
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Life in Space
Réponses : 7
Vues : 3807

Re: [WIP] Life in Space

Franchement, si le jeu a ce résultat en graphisme, il va faire un carton ! C'est très travaillé niveau esthétique et niveau gameplay ça à l'air cool.
par iAlikun
23 Déc 2016 00:35
Forum : Discussion générale
Sujet : Ordre du commencement
Réponses : 9
Vues : 4786

Re: Ordre du commencement

Salut, Comme dit plus haut, il faut d'abord apprendre à maîtriser le logiciel. Pour ma part, je suis (suivre) un maximum de tutoriaux (principalement en anglais) afin de savoir comment scripter mon projet. Rien que pour le personnage (contrôle de la caméra, animation ...) il y a plus de 6 heures de ...
par iAlikun
18 Déc 2016 21:04
Forum : Discussion générale
Sujet : Auriez-vous du contenu à me conseiller ?
Réponses : 0
Vues : 1126

Auriez-vous du contenu à me conseiller ?

Bien le bonjour, Je suis actuellement sur la conception d'un jeu-vidéo de simulation de Police. N'étant pas très très bon en programmation, je m'aide des tutoriaux que je trouve sur l'Internet. Mais voilà, le développement c'est bien beau, mais il faut aussi du contenu visuel. Ainsi, je me réserve u...
par iAlikun
11 Avr 2016 23:01
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : The Wild Contest: Survie en multijoueur
Réponses : 9
Vues : 5070

Re: SAVANE: Survie en multijoueur

Salut Nessim, Oui en effet, certaines informations sont manquantes et je m'en excuse. À vrai dire, le projet initial a était modifié en un jeu multijoueur, alors qu'auparavant, il devait s'agir d'un jeu uniquement solo. Pour répondre à tes multiples questions, il y a déjà deux courageux membres du g...
par iAlikun
11 Avr 2016 00:20
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : The Wild Contest: Survie en multijoueur
Réponses : 9
Vues : 5070

The Wild Contest: Survie en multijoueur

Bonjour, Suite à une modification intégrale du projet, il se peut que certains éléments soient manquants ou, non développés en profondeur ici. L'ancien projet était Savannah / Savane, puis, après mûre réflexion, devient désormais The Wild Contest. L'ÉQUIPE [/size][/b] Nom: AIS GAMES - Développeur: N...
par iAlikun
08 Avr 2016 17:25
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Sujet : Casser des pierres, et les récolter.
Réponses : 6
Vues : 4206

Re: Casser des pierres, et les récolter.

Ah merci, je vais tester ça :)
par iAlikun
08 Avr 2016 16:44
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Sujet : Casser des pierres, et les récolter.
Réponses : 6
Vues : 4206

Re: Casser des pierres, et les récolter.

Merci pour votre réponse mais, je n'ai pas bien compris.

Mon personne n'a pas d'arme s'il est avec ses poings, non ?
par iAlikun
06 Avr 2016 15:00
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Sujet : Casser des pierres, et les récolter.
Réponses : 6
Vues : 4206

Re: Casser des pierres, et les récolter.

Le problème étant que je n'ai pas de hache. De ce que j'ai vu, il faudrait que l'arbre détecte ma main camera. Mais je ne sais plus comment faire :triste1:
par iAlikun
04 Avr 2016 17:39
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Sujet : Casser des pierres, et les récolter.
Réponses : 6
Vues : 4206

Casser des pierres, et les récolter.

Bonjour, bonsoir à vous. Comme beaucoup, j'ai joué aux jeux de survie et, l'envie de créer un jeu vidéo m'est venue. Mais voilà, comme tous, je passe par l'apprentissage et, malheureusement pour moi, ne comprenant pas totalement l'anglais (et n'aimant pas tellement les traducteurs internet tels Goog...
par iAlikun
01 Avr 2016 22:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Écran de lancement / Splash Screen
Réponses : 15
Vues : 6610

Re: [Résolu] Écran de lancement / Splash Screen

Moi 1971 a écrit :Bonsoir,

Tu déclares ta variable "_movieTimer" mais tu ne l'initialise jamais à zéro. Elle est à l'état indéfini lors de la première incrémentation dans l'update. Mets la à Null ou à zéro dans le Start()
Bonsoir,
En effet merci. Je vais essayer de l'ajouter.

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