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- 23 Déc 2016 00:43
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Life in Space
- Réponses : 7
- Vues : 3807
Re: [WIP] Life in Space
Franchement, si le jeu a ce résultat en graphisme, il va faire un carton ! C'est très travaillé niveau esthétique et niveau gameplay ça à l'air cool.
- 23 Déc 2016 00:35
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Ordre du commencement
- Réponses : 9
- Vues : 4786
Re: Ordre du commencement
Salut, Comme dit plus haut, il faut d'abord apprendre à maîtriser le logiciel. Pour ma part, je suis (suivre) un maximum de tutoriaux (principalement en anglais) afin de savoir comment scripter mon projet. Rien que pour le personnage (contrôle de la caméra, animation ...) il y a plus de 6 heures de ...
- 18 Déc 2016 21:04
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Auriez-vous du contenu à me conseiller ?
- Réponses : 0
- Vues : 1126
Auriez-vous du contenu à me conseiller ?
Bien le bonjour, Je suis actuellement sur la conception d'un jeu-vidéo de simulation de Police. N'étant pas très très bon en programmation, je m'aide des tutoriaux que je trouve sur l'Internet. Mais voilà, le développement c'est bien beau, mais il faut aussi du contenu visuel. Ainsi, je me réserve u...
- 11 Avr 2016 23:01
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : The Wild Contest: Survie en multijoueur
- Réponses : 9
- Vues : 5070
Re: SAVANE: Survie en multijoueur
Salut Nessim, Oui en effet, certaines informations sont manquantes et je m'en excuse. À vrai dire, le projet initial a était modifié en un jeu multijoueur, alors qu'auparavant, il devait s'agir d'un jeu uniquement solo. Pour répondre à tes multiples questions, il y a déjà deux courageux membres du g...
- 11 Avr 2016 00:20
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : The Wild Contest: Survie en multijoueur
- Réponses : 9
- Vues : 5070
The Wild Contest: Survie en multijoueur
Bonjour, Suite à une modification intégrale du projet, il se peut que certains éléments soient manquants ou, non développés en profondeur ici. L'ancien projet était Savannah / Savane, puis, après mûre réflexion, devient désormais The Wild Contest. L'ÉQUIPE [/size][/b] Nom: AIS GAMES - Développeur: N...
- 08 Avr 2016 17:25
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- Sujet : Casser des pierres, et les récolter.
- Réponses : 6
- Vues : 4206
Re: Casser des pierres, et les récolter.
Ah merci, je vais tester ça
- 08 Avr 2016 16:44
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- Sujet : Casser des pierres, et les récolter.
- Réponses : 6
- Vues : 4206
Re: Casser des pierres, et les récolter.
Merci pour votre réponse mais, je n'ai pas bien compris.
Mon personne n'a pas d'arme s'il est avec ses poings, non ?
Mon personne n'a pas d'arme s'il est avec ses poings, non ?
- 06 Avr 2016 15:00
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- Sujet : Casser des pierres, et les récolter.
- Réponses : 6
- Vues : 4206
Re: Casser des pierres, et les récolter.
Le problème étant que je n'ai pas de hache. De ce que j'ai vu, il faudrait que l'arbre détecte ma main camera. Mais je ne sais plus comment faire
- 04 Avr 2016 17:39
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- Sujet : Casser des pierres, et les récolter.
- Réponses : 6
- Vues : 4206
Casser des pierres, et les récolter.
Bonjour, bonsoir à vous. Comme beaucoup, j'ai joué aux jeux de survie et, l'envie de créer un jeu vidéo m'est venue. Mais voilà, comme tous, je passe par l'apprentissage et, malheureusement pour moi, ne comprenant pas totalement l'anglais (et n'aimant pas tellement les traducteurs internet tels Goog...
- 01 Avr 2016 22:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Écran de lancement / Splash Screen
- Réponses : 15
- Vues : 6610
Re: [Résolu] Écran de lancement / Splash Screen
Bonsoir,Moi 1971 a écrit :Bonsoir,
Tu déclares ta variable "_movieTimer" mais tu ne l'initialise jamais à zéro. Elle est à l'état indéfini lors de la première incrémentation dans l'update. Mets la à Null ou à zéro dans le Start()
En effet merci. Je vais essayer de l'ajouter.