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- 14 Avr 2016 13:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Parallax, problème d'implémentation
- Réponses : 7
- Vues : 2815
Re: Parallax, problème d'implémentation
Une question de relativité, dirait un célèbre moustachu. :-{P Par rapport au décor, c'est le joueur qui bouge. Par rapport au joueur, c'est le décor... Et comme la caméra est placée sur le joueur... C'est comme au cinéma quand on veut filmer des chauffeurs. On fait défiler un décor derrière, mais la...
- 13 Avr 2016 16:12
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Programme de certifications d'UT.
- Réponses : 18
- Vues : 11046
Re: Programme de certifications d'UT.
J'aurais tendance à penser que la capacité d'un ou plus plusieurs individus à produire un bon jeu se mesure en produisant un bon jeu...
- 13 Avr 2016 15:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Information capacité du modèle 3D ?
- Réponses : 13
- Vues : 5724
Re: Information capacité du modèle 3D ?
En kilogrammes.
- 13 Avr 2016 14:21
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [iOS / Android][Web] zer0, un nouveau petit jeu de nombre addictif dans l'esprit 2048
- Réponses : 45
- Vues : 20852
Re: [iOS / Android][Web] zer0, un nouveau petit jeu de nombre addictif dans l'esprit 2048
Wouuaaaah ! 26:15 pour le terminer !
Après moult essais, je peux reprendre une vie normale.
Après moult essais, je peux reprendre une vie normale.
- 13 Avr 2016 10:50
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Centralisation des Tutoriels
- Réponses : 145
- Vues : 142011
Re: Centralisation des Tutoriaux
Je me propose de signaler l'excellente chaine YouTube de Wicked Cat Studio, différentes playlist dont une dédiée à Unity 5.
https://www.youtube.com/watch?v=dyoGSUs ... sh-jGePFzB
https://www.youtube.com/watch?v=dyoGSUs ... sh-jGePFzB
- 12 Avr 2016 02:00
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [PROJET] Dirty Jets
- Réponses : 26
- Vues : 13271
Re: [PROJET] Dirty Jets
Need help ! Un wheelcollider va évoluer selon l'axe Y local entre sa position zéro et la Suspension distance précisée dans ses attributs pour essayer de rejoindre la Target position . Jusqu'ici tout va bien, mais ce que je cherche à récupérer, c'est la valeur de cette position en temps réel... Et je...
- 12 Avr 2016 00:17
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [PROJET] Dirty Jets
- Réponses : 26
- Vues : 13271
Re: [PROJET] Dirty Jets
Vite fait, un aperçu des colliders.
- 11 Avr 2016 23:40
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [PROJET] Dirty Jets
- Réponses : 26
- Vues : 13271
Re: [PROJET] Dirty Jets
Quand je dis "coton", ce n'est pas tant à sa création qui m’effraie, mais la taille du terrain propre aux simulateurs, qui dépassent parfois les 1000km.
Unity n'est pas dimensionné pour gérer de tels terrains, il faudra ruser.
Unity n'est pas dimensionné pour gérer de tels terrains, il faudra ruser.
- 11 Avr 2016 21:31
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [PROJET] Dirty Jets
- Réponses : 26
- Vues : 13271
Re: [PROJET] Dirty Jets
Merci ! J'ai effectivement inséré comme colliders des boites et des capsules pour les contacts avec l'environnement. J'en rajouterai d'autres en tant que trigger pour les zones vitales, moteur, radar, cockpit, longeron, gouvernes, etc. Ca me parait équilibré comme système, cela s'affinera sans doute...
- 10 Avr 2016 11:58
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [PROJET] Dirty Jets
- Réponses : 26
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Re: [PROJET] Dirty Jets
Alors, je confirme que l'utilisation des layers avec Weight =1 et Blending = override fonctionne très bien. :) Autre soucis auquel je me suis confronté : en animant mon train d'atterrissage principal, celui-ci ayant une trajectoire oblique, cela donnait un joli mouvement parabolique artistique mais ...