La recherche a retourné 41 résultats

par LaGriffe
14 Avr 2016 13:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Parallax, problème d'implémentation
Réponses : 7
Vues : 2815

Re: Parallax, problème d'implémentation

Une question de relativité, dirait un célèbre moustachu. :-{P Par rapport au décor, c'est le joueur qui bouge. Par rapport au joueur, c'est le décor... Et comme la caméra est placée sur le joueur... C'est comme au cinéma quand on veut filmer des chauffeurs. On fait défiler un décor derrière, mais la...
par LaGriffe
13 Avr 2016 16:12
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Programme de certifications d'UT.
Réponses : 18
Vues : 11046

Re: Programme de certifications d'UT.

J'aurais tendance à penser que la capacité d'un ou plus plusieurs individus à produire un bon jeu se mesure en produisant un bon jeu... :frime:
par LaGriffe
13 Avr 2016 15:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Information capacité du modèle 3D ?
Réponses : 13
Vues : 5724

Re: Information capacité du modèle 3D ?

En kilogrammes. :mrgreen:
par LaGriffe
13 Avr 2016 14:21
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [iOS / Android][Web] zer0, un nouveau petit jeu de nombre addictif dans l'esprit 2048
Réponses : 45
Vues : 20852

Re: [iOS / Android][Web] zer0, un nouveau petit jeu de nombre addictif dans l'esprit 2048

Wouuaaaah ! 26:15 pour le terminer !


Après moult essais, je peux reprendre une vie normale. :mrgreen:
par LaGriffe
13 Avr 2016 10:50
Forum : Tutoriaux
Sujet : Centralisation des Tutoriels
Réponses : 145
Vues : 142011

Re: Centralisation des Tutoriaux

Je me propose de signaler l'excellente chaine YouTube de Wicked Cat Studio, différentes playlist dont une dédiée à Unity 5.
https://www.youtube.com/watch?v=dyoGSUs ... sh-jGePFzB
par LaGriffe
12 Avr 2016 02:00
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [PROJET] Dirty Jets
Réponses : 26
Vues : 13271

Re: [PROJET] Dirty Jets

Need help ! Un wheelcollider va évoluer selon l'axe Y local entre sa position zéro et la Suspension distance précisée dans ses attributs pour essayer de rejoindre la Target position . Jusqu'ici tout va bien, mais ce que je cherche à récupérer, c'est la valeur de cette position en temps réel... Et je...
par LaGriffe
12 Avr 2016 00:17
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [PROJET] Dirty Jets
Réponses : 26
Vues : 13271

Re: [PROJET] Dirty Jets

Vite fait, un aperçu des colliders.

Image

Image

Image
par LaGriffe
11 Avr 2016 23:40
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [PROJET] Dirty Jets
Réponses : 26
Vues : 13271

Re: [PROJET] Dirty Jets

Quand je dis "coton", ce n'est pas tant à sa création qui m’effraie, mais la taille du terrain propre aux simulateurs, qui dépassent parfois les 1000km.
Unity n'est pas dimensionné pour gérer de tels terrains, il faudra ruser. :cote:
par LaGriffe
11 Avr 2016 21:31
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [PROJET] Dirty Jets
Réponses : 26
Vues : 13271

Re: [PROJET] Dirty Jets

Merci ! J'ai effectivement inséré comme colliders des boites et des capsules pour les contacts avec l'environnement. J'en rajouterai d'autres en tant que trigger pour les zones vitales, moteur, radar, cockpit, longeron, gouvernes, etc. Ca me parait équilibré comme système, cela s'affinera sans doute...
par LaGriffe
10 Avr 2016 11:58
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [PROJET] Dirty Jets
Réponses : 26
Vues : 13271

Re: [PROJET] Dirty Jets

Alors, je confirme que l'utilisation des layers avec Weight =1 et Blending = override fonctionne très bien. :) Autre soucis auquel je me suis confronté : en animant mon train d'atterrissage principal, celui-ci ayant une trajectoire oblique, cela donnait un joli mouvement parabolique artistique mais ...

Aller sur la recherche avancée