bonjour,
J'ai remarqué avec regret que la fonction InvokeRepeating contient entre guillemets une fonction devnt etre implémnentée mais qui ne peut contenir d'arguments.
Peut-ob établir un InvokeRepeating d'une fonction contenant 1 ou plusieurs arguments?
Si oui,comment?
merci de votre aide
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- 30 Jan 2022 04:08
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : InvokeRepeating
- Réponses : 1
- Vues : 2455
- 28 Jan 2022 20:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : comment ajouter une console?
- Réponses : 1
- Vues : 775
comment ajouter une console?
bonjour,
J'ai déjà une console affichée;Je souhaite en afficher plusieurs mais je n'y arrive pas.
J'ai beau aller à:
Window>General>Console
Rien n'y fait
Comment procéder pour afficher plusieurs consoles(car elles contiennent des filtres différents)?
merci de votre aide
J'ai déjà une console affichée;Je souhaite en afficher plusieurs mais je n'y arrive pas.
J'ai beau aller à:
Window>General>Console
Rien n'y fait
Comment procéder pour afficher plusieurs consoles(car elles contiennent des filtres différents)?
merci de votre aide
- 25 Jan 2022 17:59
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : prendre une position d'un objet : fonction particulière
- Réponses : 3
- Vues : 3187
Re: prendre une position d'un objet : fonction particulière
la fonction Translate est dans le script move.cs bien sûr:elle est déjà utilisée dans ce script.
L'objet aura 2 scripts attachés :move.cs et celui que je n'arrive pas à implémenter
L'objet aura 2 scripts attachés :move.cs et celui que je n'arrive pas à implémenter
- 25 Jan 2022 00:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : prendre une position d'un objet : fonction particulière
- Réponses : 3
- Vues : 3187
prendre une position d'un objet : fonction particulière
bonjour, D'abord,il me semble qu prendre la position d'un objet peut se faire de 2 manière s dont je ne vois pas encore la différence: obj.transform.position; obj.GetComponent>Transform>().postion; Ensuite,mon but est de créer un simple script C# réalisant ceci: Pour translater mon objet,je lui atta...
- 23 Jan 2022 01:50
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : étude de l'appui continu d'une touche
- Réponses : 3
- Vues : 3028
Re: étude de l'appui continu d'une touche
avec cette ligne de code:dans Update() if(Input.GetKey(KeyCode.N)) { a+=1; } Pendant l'appui continu d'une touche,l'incrémentation se fait: -toutes les nouvelles frames? dans quel cas,si on veut modifier la vitesse d'incrementation,on change le fps -selon la fréquence d'horloge du pc intulisé? -selo...
- 22 Jan 2022 19:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : script avec plusieurs classes
- Réponses : 8
- Vues : 3751
Re: script avec plusieurs classes
Effectivement,j'avais une certaine confusion entre classe dérivée et création d'un objet de classe difféente.
Ces 2 notions peuvent etre indépendantes.
Ces 2 notions peuvent etre indépendantes.
- 22 Jan 2022 15:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : script avec plusieurs classes
- Réponses : 8
- Vues : 3751
Re: script avec plusieurs classes
3)Il y a quelque chose que je ne comprends pas: Ma classe D est présente dans un autre script classeD.cs du projet comme ceci: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class classeD : MonoBehaviour { public int d=0; // Start is called before the first fra...
- 22 Jan 2022 00:10
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : script avec plusieurs classes
- Réponses : 8
- Vues : 3751
Re: script avec plusieurs classes
Dans 2),il n'y a pas de classe A
classe A est dans la question 1) différente de 2)
classe A est dans la question 1) différente de 2)
- 21 Jan 2022 23:08
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : script avec plusieurs classes
- Réponses : 8
- Vues : 3751
Re: script avec plusieurs classes
la classe move est dans le script move.cs du projet Unity:
script move.cs:
script move.cs:
Code : Tout sélectionner
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class move : MonoBehaviour
{
}
- 21 Jan 2022 21:26
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : script avec plusieurs classes
- Réponses : 8
- Vues : 3751
script avec plusieurs classes
bonjour, 1)Dans mon projet Unity,il existe un script move.cs contenant une classe MonoBehaviour J'ai crée un scrip multi_classes.cs du genre: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class multi_classes : MonoBehaviour { } public class A : move { } Ce scr...