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par DevAmat
02 Mars 2021 11:14
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Canvas qui semble tout à coup prendre en compte mon dual screen = problem
Réponses : 5
Vues : 2963

Re: [Help] Canvas qui semble tout à coup prendre en compte mon dual screen = problem

En fait avec "free aspect", la taille/ratio de ton "Ui" est dynamique, du coups cela montre si tu as bien réglé tes "anchors", regarde mon premier message.
Si tu règles tout comme il le faut, meme en "free aspect" ton interface devrait rester comme tu le souhaites.
par DevAmat
02 Mars 2021 11:09
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Canvas qui semble tout à coup prendre en compte mon dual screen = problem
Réponses : 5
Vues : 2963

Re: [Help] Canvas qui semble tout à coup prendre en compte mon dual screen = problem

Salut,

On ne voit pas assez d'info sur tes captures d'écran, mais tu dois avoir un souci avec le réglage des "anchors".
Regarde ici par exemple:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.u ... ayout.html

Cela te permet d'ancrer ton élément, par exemple dans un coin de ta fenetre.
par DevAmat
15 Fév 2021 11:00
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Mon jeu lag (mobile)
Réponses : 32
Vues : 12793

Re: Mon jeu lag (mobile)

Salut, Il y a beaucoup de choses qui peuvent causer ce "lag". Regarde ces liens: https://blogs.unity3d.com/2021/02/01/learn-3d-art-optimization-for-mobile-with-arm/ https://developer.arm.com/solutions/graphics-and-gaming/gaming-engine/unity/arm-guide-for-unity-developers Le "pool" d'objets est très ...
par DevAmat
12 Fév 2021 18:59
Forum : Scripting
Sujet : [BOLT] probleme de camera
Réponses : 2
Vues : 1673

Re: [BOLT] probleme de camera

Je ne connais pas Bolt, mais dans le principe, ta camera doit suivre le mouvement de ton personnage. Ne met pas la caméra en enfant de ton "player", il faut mieux avoir un script qui fait en sorte de répercuter le déplacement de ton "player" sur ta caméra. En faisant cela tu peux ajouter un "offset"...
par DevAmat
12 Fév 2021 12:20
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Romus
Réponses : 3
Vues : 2766

Re: Présentation Romus

Bienvenu à toi!
par DevAmat
10 Fév 2021 16:38
Forum : Scripting
Sujet : Bouger mon personnage suite à une collision
Réponses : 4
Vues : 2187

Re: Bouger mon personnage suite à une collision

Bon alors attention je touche très peu à la physique, donc prends ceque je vais te dire avec des pincettes.. Mais si tu veux garder la physique pure, alors tu ne peux pas garder "MovePosition". Au lieu de ca je te conseille d'utiliser "AddForce" pour bouger ton personnage. Donc on récupère "'input" ...
par DevAmat
10 Fév 2021 11:07
Forum : Scripting
Sujet : Bouger mon personnage suite à une collision
Réponses : 4
Vues : 2187

Re: Bouger mon personnage suite à une collision

Bonjour,

Le souci peux venir de votre script "Mouvement", comment faites vous bouger votre personnage? Avez vous essayé en désactivant ce script?
par DevAmat
10 Fév 2021 10:56
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de Youtaka
Réponses : 4
Vues : 3133

Re: Présentation de Youtaka

Welcome enfin je veux dire bienvenu à toi ;-) .
par DevAmat
09 Fév 2021 12:31
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : J'arrive pas à obtenir de bonne performance sur mobile
Réponses : 7
Vues : 3127

Re: J'arrive pas à obtenir de bonne performance sur mobile

Salut, Pour le mobile il y a beaucoup de points auxquels on doit prêter attention sous risque de gros problèmes de performances. Je t'indique deux liens intéressants qui peuvent t'aider sur l'approche générale lorsque tu "build" pour mobile: https://blogs.unity3d.com/2021/02/01/learn-3d-art-optimiza...
par DevAmat
02 Fév 2021 17:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Problème exportation matériaux
Réponses : 4
Vues : 1942

Re: Problème exportation matériaux

erloup a écrit :
02 Fév 2021 15:16
J'ai trouvé comment faire, pour ce que ça intéresse :
Lien 1 sur unity.com
lien 2 sur jasonsturges.medium.com
Okey, super.

Lorsque ton problème est résolu édite le titre avec la balise [Résolu]. Je le fais pour toi cette fois ci ;-).

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