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- 15 Jan 2018 13:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Random List
- Réponses : 1
- Vues : 1114
[DB-AL] Random List
Bonjour et bonne année :-D Voilà, j'aimerais pouvoir générée plusieurs List au moment du Start, comme ceci : Planet01 -Coord1 -Coord2 -Coord3 -Coord4 -Coord5 -Coord6 -Coord7 Planet02 -Coord1 -Coord2 -Coord3 -Coord4 -Coord5 -Coord6 -Coord7 ... Donc j'arrive à généré les Coord, mais pas les noms de Li...
- 23 Mars 2017 13:09
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : [Optimisation] Aucune amélioration FPS
- Réponses : 12
- Vues : 6616
Re: [Optimisation] Aucune amélioration FPS
Je ne sait pas si sa fonctionne, je testerais en fin d’après-midi
Du coup, merci pour le liens je regarde sa avec plaisir
Je comprend pour le 30FPS, de toutes façon 30FPS sur Android c'est niquel
Du coup, merci pour le liens je regarde sa avec plaisir
Je comprend pour le 30FPS, de toutes façon 30FPS sur Android c'est niquel
- 23 Mars 2017 12:29
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : [Optimisation] Aucune amélioration FPS
- Réponses : 12
- Vues : 6616
Re: [Optimisation] Aucune amélioration FPS
Oui je pense que c'est le bon "Tu me fait peur :| " , j'ai était dans Edit -> Project Settings -> Quality , puis j'ai cliqué sur Simple -> Vsync Count = Don't Sync (Simple est ma qualité par défaut) Maintenant, j'ai modifier mon script en rajoutant #if UNITY_ANDROID Du coup voici mon script : using ...
- 22 Mars 2017 18:14
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : [Optimisation] Aucune amélioration FPS
- Réponses : 12
- Vues : 6616
Re: [Optimisation] Aucune amélioration FPS
Bon après plusieurs test sur la GearVR, rien n'a changé, toujours 29-31 FPS :rougefaché: Deuxième chose, quand je test sur une scène vide avec un plane, je suis a 59fps, donc il y a un soucis quelque part ... EDIT : Voici le Profiler du jeu en mode GearVR on vois bien la vSync qui est encore activé ...
- 22 Mars 2017 15:43
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : [Optimisation] Aucune amélioration FPS
- Réponses : 12
- Vues : 6616
- 22 Mars 2017 15:30
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : [Optimisation] Aucune amélioration FPS
- Réponses : 12
- Vues : 6616
Re: [Optimisation] Aucune amélioration FPS
Merci pour les informations, vraiment merci !
Par contre dans le profiler j'ai remarqué que j'ai toujours la vSync en fonctionnement, comment sa se fait?
Par contre dans le profiler j'ai remarqué que j'ai toujours la vSync en fonctionnement, comment sa se fait?
- 22 Mars 2017 15:15
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : [Optimisation] Aucune amélioration FPS
- Réponses : 12
- Vues : 6616
Re: [Optimisation] Aucune amélioration FPS
Merci pour ta réponse rapide
Pour le moment je n'est pas accès à la GearVR, mais effectivement, avec le Application.targetFrameRate = 200; et QualitySettings.vSyncCount = 0; dans l’éditeur je passe de 120/130fps à 190/220fps donc j’espère une net amélioration sur la GearVR
Pour le moment je n'est pas accès à la GearVR, mais effectivement, avec le Application.targetFrameRate = 200; et QualitySettings.vSyncCount = 0; dans l’éditeur je passe de 120/130fps à 190/220fps donc j’espère une net amélioration sur la GearVR
- 22 Mars 2017 14:51
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : [Optimisation] Aucune amélioration FPS
- Réponses : 12
- Vues : 6616
[Optimisation] Aucune amélioration FPS
Bonjour tout le monde, depuis pas mal de temps je travaille sur un projet de jeu d'horreur à la première personne pour la GearVr, qui est en mouvement avec le Dpad de la gearvr. Mon soucis est que j'ai fait énormément d'optimisation, mais je reste bloquer en moyenne à 30FPS :( Mais je ne comprend pa...
- 21 Mars 2017 12:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Crash] Unity crash & Delete
- Réponses : 1
- Vues : 1205
[Crash] Unity crash & Delete
Bonjour, Je travaille sur un projet depuis plus de 6 mois, hier je finalisais mon projet avec des petites optimisation, puis d'un coup, Unity se coupe, m'affiche sa fenêtre d'erreur, puis je le ferme. (Je me dit rien de grave j'ai pensé à save :) ) Je relance Unity, et là c'est le drame, je sélectio...
- 18 Déc 2016 01:32
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Mouvement en continue OVR
- Réponses : 1
- Vues : 1692
Mouvement en continue OVR
Bonsoir, Je viens vous voir afin que vous puissiez m'aider à résoudre un soucis :) Je suis en train de développer un jeu pour la GearVR avec Unity. Je souhaiterais que mon personnage (En vue FPS) avance grâce au pad de la GearVR, pour cela j'ai récupéré le OVR (Le package.unity de l'occulus). Mon so...