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par FearCarly
15 Jan 2018 13:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Random List
Réponses : 1
Vues : 1114

[DB-AL] Random List

Bonjour et bonne année :-D Voilà, j'aimerais pouvoir générée plusieurs List au moment du Start, comme ceci : Planet01 -Coord1 -Coord2 -Coord3 -Coord4 -Coord5 -Coord6 -Coord7 Planet02 -Coord1 -Coord2 -Coord3 -Coord4 -Coord5 -Coord6 -Coord7 ... Donc j'arrive à généré les Coord, mais pas les noms de Li...
par FearCarly
23 Mars 2017 13:09
Forum : Unity et la VR
Sujet : [Optimisation] Aucune amélioration FPS
Réponses : 12
Vues : 6616

Re: [Optimisation] Aucune amélioration FPS

Je ne sait pas si sa fonctionne, je testerais en fin d’après-midi ;-)

Du coup, merci pour le liens je regarde sa avec plaisir :-D

Je comprend pour le 30FPS, de toutes façon 30FPS sur Android c'est niquel ;)
par FearCarly
23 Mars 2017 12:29
Forum : Unity et la VR
Sujet : [Optimisation] Aucune amélioration FPS
Réponses : 12
Vues : 6616

Re: [Optimisation] Aucune amélioration FPS

Oui je pense que c'est le bon "Tu me fait peur :| " , j'ai était dans Edit -> Project Settings -> Quality , puis j'ai cliqué sur Simple -> Vsync Count = Don't Sync (Simple est ma qualité par défaut) Maintenant, j'ai modifier mon script en rajoutant #if UNITY_ANDROID Du coup voici mon script : using ...
par FearCarly
22 Mars 2017 18:14
Forum : Unity et la VR
Sujet : [Optimisation] Aucune amélioration FPS
Réponses : 12
Vues : 6616

Re: [Optimisation] Aucune amélioration FPS

Bon après plusieurs test sur la GearVR, rien n'a changé, toujours 29-31 FPS :rougefaché: Deuxième chose, quand je test sur une scène vide avec un plane, je suis a 59fps, donc il y a un soucis quelque part ... EDIT : Voici le Profiler du jeu en mode GearVR on vois bien la vSync qui est encore activé ...
par FearCarly
22 Mars 2017 15:43
Forum : Unity et la VR
Sujet : [Optimisation] Aucune amélioration FPS
Réponses : 12
Vues : 6616

Re: [Optimisation] Aucune amélioration FPS

Oui voici mon QualitySettings

Image

Je regarderais quand j'aurais la GearVr pour testé, comme tu le dis, c'est pour parce-que je test en mode Android dans l'editeur.
par FearCarly
22 Mars 2017 15:30
Forum : Unity et la VR
Sujet : [Optimisation] Aucune amélioration FPS
Réponses : 12
Vues : 6616

Re: [Optimisation] Aucune amélioration FPS

Merci pour les informations, vraiment merci !

Par contre dans le profiler j'ai remarqué que j'ai toujours la vSync en fonctionnement, comment sa se fait?
par FearCarly
22 Mars 2017 15:15
Forum : Unity et la VR
Sujet : [Optimisation] Aucune amélioration FPS
Réponses : 12
Vues : 6616

Re: [Optimisation] Aucune amélioration FPS

Merci pour ta réponse rapide :)

Pour le moment je n'est pas accès à la GearVR, mais effectivement, avec le Application.targetFrameRate = 200; et QualitySettings.vSyncCount = 0; dans l’éditeur je passe de 120/130fps à 190/220fps donc j’espère une net amélioration sur la GearVR :gene2:
par FearCarly
22 Mars 2017 14:51
Forum : Unity et la VR
Sujet : [Optimisation] Aucune amélioration FPS
Réponses : 12
Vues : 6616

[Optimisation] Aucune amélioration FPS

Bonjour tout le monde, depuis pas mal de temps je travaille sur un projet de jeu d'horreur à la première personne pour la GearVr, qui est en mouvement avec le Dpad de la gearvr. Mon soucis est que j'ai fait énormément d'optimisation, mais je reste bloquer en moyenne à 30FPS :( Mais je ne comprend pa...
par FearCarly
21 Mars 2017 12:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Crash] Unity crash & Delete
Réponses : 1
Vues : 1205

[Crash] Unity crash & Delete

Bonjour, Je travaille sur un projet depuis plus de 6 mois, hier je finalisais mon projet avec des petites optimisation, puis d'un coup, Unity se coupe, m'affiche sa fenêtre d'erreur, puis je le ferme. (Je me dit rien de grave j'ai pensé à save :) ) Je relance Unity, et là c'est le drame, je sélectio...
par FearCarly
18 Déc 2016 01:32
Forum : Unity et la VR
Sujet : Mouvement en continue OVR
Réponses : 1
Vues : 1692

Mouvement en continue OVR

Bonsoir, Je viens vous voir afin que vous puissiez m'aider à résoudre un soucis :) Je suis en train de développer un jeu pour la GearVR avec Unity. Je souhaiterais que mon personnage (En vue FPS) avance grâce au pad de la GearVR, pour cela j'ai récupéré le OVR (Le package.unity de l'occulus). Mon so...

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