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- 05 Jan 2017 08:36
- Forum : les Shaders
- Sujet : Triplanar normal mapping pour terrain
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Triplanar normal mapping pour terrain
Bonjour, Je travail sur un triplanar diffuse texturing shader built-in pour les terrains en modifiant la fonction Splatmapmix du fichier TerrainSplatmapCommon.cginc donné par Unity. void SplatmapMix(Input IN, out half4 splat_control, out half weight, out fixed4 mixedDiffuse, inout fixed3 mixedNormal...