La recherche a retourné 17 résultats

par Akimania
25 Oct 2018 17:09
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Compile : scène vide APK pèse 450 mb
Réponses : 7
Vues : 3793

Re: Compile : scène vide APK pèse 450 mb

c'est bien sa, le développeur de EasyRoads3D vient de me confirmer que c'est ajouter automatiquement a la compilation, le plus drôle est que pour lui 170 MB c'est correcte, mort de rire si je fait 5 circuit j'ai pour 12 gb :snif:
bon, merci je vais chercher une autre solution
par Akimania
25 Oct 2018 15:30
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Compile : scène vide APK pèse 450 mb
Réponses : 7
Vues : 3793

Re: Compile : scène vide APK pèse 450 mb

oui je pense aussi, j'ai un projet de 19 GB pourtant quand je le compile j'ai exactement a chaque foi 102 MB donc oui je pense qu'il y a une classe qui intègre le tout
par Akimania
25 Oct 2018 15:26
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : communication via Bluetooth
Réponses : 2
Vues : 2545

Re: communication via Bluetooth

#mykado regarde tes messages
par Akimania
25 Oct 2018 14:59
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Compile : scène vide APK pèse 450 mb
Réponses : 7
Vues : 3793

Compile : scène vide APK pèse 450 mb

Bonjour, j'ai un problème j'avoue bizarre, dans un projet vide j'ai importé "EasyRoads3D" je compile un fichier android avec plein de routes résultat 25 MB ok parfait, j'importe "EasyRoads3D Demo Project" et la même une scène vide juste avec un cube ou sans le fichier pèse 170 MB pour continuer mes ...
par Akimania
17 Oct 2018 20:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
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Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

Problème résolut, voila les modifs :super: encore merci https://preview.ibb.co/kLno1L/push3.jpg success is counted sweetest explanation void OnTriggerExit(Collider collision) { if (collision.gameObject.tag != "Pushable" && collision.gameObject.tag != "Untagged") { collided = false; // TXTcollided = ...
par Akimania
17 Oct 2018 19:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
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Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

trop tard mais merci quand meme je continue a chercher :-/ :snif:
par Akimania
17 Oct 2018 19:01
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
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Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

impossible d'afficher tout le code ici, trop trop, je transfert le tout sur mega et je te donne le lien du zip par message pv
par Akimania
17 Oct 2018 18:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
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Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

oui oui de cette façon directe cela fonctionne, mais j'essaye de le déclenché sur tout les objets avec le tag est ou le layer Pushable, oui le tag est en boucle dans update c'est normal c'est pour que je vérifie qu'il reste a true quand je suis a l’intérieur mais toujours pas
par Akimania
17 Oct 2018 18:11
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
Vues : 6264

Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

oui j'avais aussi essayer, mais pareil, il rentre et il y a le true qui ce déclenche puis j'ai le false en boucle au lieux du true
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