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- 09 Juin 2017 10:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] : Dynamics water
- Réponses : 1
- Vues : 1306
[Résolu] : Dynamics water
Bonjour, je cherche à avoir une eau dynamique dans ma scène (océan). J'ai un bloc avec de l'eau autour et je peux creuser dans ce bloc. J'aimerais que quand je creuse, l'eau rentre à l'endroit ou j'ai creusée. Sauf si je creuse au milieux du bloc, il ne faudrait pas d'eau... (un peux comme minecraft...
- 18 Avr 2017 12:32
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Hangsky] Jeux de survie SandBox Open world complet
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Re: [Hangsky] Jeux de survie SandBox Open world complet
Ahah oui excusez moi
- 17 Avr 2017 10:16
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Hangsky] Jeux de survie SandBox Open world complet
- Réponses : 5
- Vues : 3243
Re: Hangsky (nom non définitif)
J'ai publiée un petit trailer sur ma page Facebook : https://www.facebook.com/Hangskygame
- 12 Avr 2017 22:47
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Hangsky] Jeux de survie SandBox Open world complet
- Réponses : 5
- Vues : 3243
[Hangsky] Jeux de survie SandBox Open world complet
Bonjour tout le monde ! Voici la présentation de mon nouveau projet. Un jeux de... survie (pour changer :-D ) mais vraiment pas comme les autres. Il est totalement openWorld (même Minecraft est plus limité que ce jeux niveau construction dans le monde :p) Pour le moment il n'y a que quelques screen ...
- 18 Mars 2017 11:42
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauvegarde in runtime
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- Vues : 5421
Re: Sauvegarde in runtime
J'ai regardé ton site (https://drakulogamedev.wordpress.com/2016/02/14/sauvegarder-la-progression-du-joueur/) et dans "Via un fichier géré manuellement" j'ai pas trop compris... Par exemple il faudrait simplement que je mette [Serializable] dans le script ou j'instantie mes blocs et ça va les sauveg...
- 18 Mars 2017 09:01
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauvegarde in runtime
- Réponses : 10
- Vues : 5421
Re: Sauvegarde in runtime
Super merci beaucoup pour tout !
Je vais regarder les différents sites merci
Je vais regarder les différents sites merci
- 16 Mars 2017 16:15
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauvegarde in runtime
- Réponses : 10
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Re: Sauvegarde in runtime
Okay merciii
Et tu connais des bon titis en français car l'anglais j'ai un peux de mal encore ahah
Et tu connais des bon titis en français car l'anglais j'ai un peux de mal encore ahah
- 15 Mars 2017 20:16
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauvegarde in runtime
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- Vues : 5421
Re: Sauvegarde in runtime
Okay bah je vais regarder de ce côté, merci !
est ce que vous savez si ces tutos sont bien : https://www.youtube.com/watch?v=6F6HnBHVAtE ?
est ce que vous savez si ces tutos sont bien : https://www.youtube.com/watch?v=6F6HnBHVAtE ?
- 15 Mars 2017 16:32
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauvegarde in runtime
- Réponses : 10
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Re: Sauvegarde in runtime
Merci pour l'info !
Quelqu'un utilise cet asset : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3675 ?
Quelqu'un utilise cet asset : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3675 ?
- 15 Mars 2017 11:03
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauvegarde in runtime
- Réponses : 10
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Sauvegarde in runtime
Salut tout le monde, je m'intéresse à la sauvegarde mais dans le jeux. Par exemple, quand je clique droit, j'instantie un prefab et j'aimerais bien le sauvegarder avec sa position. Je connais playerprefs pour des int, bool... mais apres pour un objet qui existe pas encore... je vois pas comment fair...