La recherche a retourné 65 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 08 Juin 2017 10:37
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [TUTO] Créer une lampe-torche "avancé"
- Réponses : 4
- Vues : 3621
Re: [TUTO] Créer une lampe-torche "avancé"
Les 2 liens youtube mènent à la même vidéo c'est voulu? ^^ Le second lien amène directement à 6'32'' pour éviter à ceux qui connaissent suffisamment Unity de passer les explications de départ. Donc ça doit être voulu. A effectivement! Comme je m'étais baladé dans la vidéo au 1er lien, en ouvrant le...
- 08 Juin 2017 09:02
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [TUTO] Créer une lampe-torche "avancé"
- Réponses : 4
- Vues : 3621
Re: [TUTO] Créer une lampe-torche "avancé"
Les 2 liens youtube mènent à la même vidéo c'est voulu? ^^ Sympa le tuto, juste une remarque selon moi. Quand je veux apprendre à faire un effet sur Unity, comme je débute j'épluche un peu les différents tutos comme on en trouve beaucoup pour tout, afin de choisir celui qui correspondrait le plus à ...
- 09 Mai 2017 22:44
- Forum : Scripting
- Sujet : Houdini Engine changer les paramètres des assets
- Réponses : 4
- Vues : 2214
Re: Houdini Engine changer les paramètres des assets
Et me revoilà (enfin!) ^^ Donc mon soucis était d'atteindre les paramètres présents dans ma précédente capture d'écran. Voici des bouts de script "Parms", en espérant que vous pourrez m'aider à localiser comment les paramètres peuvent être appelés. Alors il va y avoir des gros blocs de code mais j'a...
- 04 Mai 2017 10:28
- Forum : Scripting
- Sujet : Houdini Engine changer les paramètres des assets
- Réponses : 4
- Vues : 2214
Re: Houdini Engine changer les paramètres des assets
Merci de ton retour Steph. Le code dans lequel je dois chercher est très long et très complexe, tu pense que je peux en mettre des petits bouts que je ne comprends pas ici pour avoir une aide pour le comprendre? Peut-être que ça ne parlera à personne mais j'ai beau l'éplucher je n'y comprends rien ^...
- 04 Mai 2017 10:24
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Problème avec mes animations
- Réponses : 8
- Vues : 5855
Re: Problème avec mes animations
Pour utiliser un animator : (ce qui implique de virer ta ligne qui utilise animator ou animation je pense), tu prends ton ennemie , dans l'inspector add component et animator. Ensuite dans ta hierarchy tu fais clique droit et tu créer un animator controller que tu glisse dans ton animator. Tu peux d...
- 02 Mai 2017 16:40
- Forum : Scripting
- Sujet : Les collisions et un effet bounce
- Réponses : 15
- Vues : 7334
Re: Les collisions et un effet bounce
Alors je débute aussi mais il me semble que la méthode du raycast marche plutôt bien. Si je ne dis pas de bêtises (à confirmer) il me semble que tu peux faire un 1er raycast dans update (et si tu touche dans fixedupdate tu t'arrête). Et si tu ne touche pas tu fais un 2ème raycast à la fin de fixedup...
- 01 Mai 2017 16:51
- Forum : Scripting
- Sujet : Houdini Engine changer les paramètres des assets
- Réponses : 4
- Vues : 2214
Houdini Engine changer les paramètres des assets
Bonjour, Je commence tout juste à utiliser des assets venant du soft Houdini. J'ai le plugin Houdini Engine sur Unity qui me permet d'importer des assets de Houdini. Quand je les place dans la scène ces assets ont des paramètres réglables via l'inspector (concernant leur forme, taille, ...) répertor...
- 22 Mars 2017 18:25
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] Comment structurer la création de ses scripts
- Réponses : 6
- Vues : 3516
Re: [DB-AL] Comment structurer la création de ses scripts
Très bien, je te remercie pour ta réponse qui est super complète! (Tellement que ça me soulève pleins d'autres questions, mais un peu hors sujet je ferai d'autres posts ^^). Les classes d'accord j'ai lu un peu le tuto d'OpenClassrooms, je fais la distinction avec le scritp à proprement parler mainte...
- 21 Mars 2017 11:25
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] Comment structurer la création de ses scripts
- Réponses : 6
- Vues : 3516
Re: [DB-AL] Comment structurer la création de ses scripts
Wow deux réponses top en si peu de temps, merci à vous 2 :) ça éclaircit déjà pas mal de choses pour moi. ZJP ce que tu dis résonne un peu avec ce dont parlait la personne du tuto, que cela permettait par la suite de modifier / travailler sur les scripts d'animations ou de son sans toucher au reste....
- 20 Mars 2017 14:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] Comment structurer la création de ses scripts
- Réponses : 6
- Vues : 3516
[Résolu] [DB-AL] Comment structurer la création de ses scripts
Bonjour à tous! Aujourd'hui je vous sollicite car j'ai une question bien typique de débutant inexpérimenté : comment structurer / organiser ses scripts? Je ne veux pas parler de la façon de les ranger dans des dossiers, ni même de comment coder proprement. Mais plutôt comment choisir si le comportem...