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- 14 Mars 2017 10:28
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] Animator switch d'anims booléennes
- Réponses : 4
- Vues : 2094
Re: [DB-AL] Animator switch d'anims booléennes
Ah merci pour ton résumé sur les blend trees ce sont ces infos que je ne trouvais pas :) super! Je vais essayer un blend tree comme tu le dis. J'avais tenter avec une variable "speed" et une autre "direction" mais je m'en sortais pas bien. Et j'avais pris le freeform comme le 2D simple il fallait un...
- 11 Mars 2017 19:36
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] Animator switch d'anims booléennes
- Réponses : 4
- Vues : 2094
Re: [DB-AL] Animator switch d'anims booléennes
Merci de ta réponse :) J'ai donc suivi quelques tutos sur les blend trees et fait quelques expériences. Cependant quelques questions demeurent. Déjà parmi les blend tree je pense utiliser un 2D blend tree (direction et speed). Par contre il y a plusieurs type de blend tree et je n'ai trouver aucunes...
- 09 Mars 2017 01:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] Animator switch d'anims booléennes
- Réponses : 4
- Vues : 2094
[Résolu] [DB-AL] Animator switch d'anims booléennes
Bonjour, Voilà mon soucis. J'ai un personnage avec un script qui appelle des animations. Animations qui sont dans un animator (que j'appelle dans mon script, etc...). Mon soucis concerne le passage d'une animation à une autre. J'avais des soucis parce que quand je passais de Idle à Running, puis inv...
- 07 Mars 2017 11:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] pousser et tirer un objet
- Réponses : 16
- Vues : 6167
Re: [DB-AL] pousser et tirer un objet
Bonjour, Alors je débute aussi mais si je peux tenter d'aider on sait jamais ^^ donc ce que je vais dire est à prendre avec des pincettes/confirmer. De ce que j'ai vu Gurvan, il vaut mieux utiliser des triggers que des raycasts quand on peut car c'est moins coûteux en ressources il me semble, que d'...
- 28 Fév 2017 22:35
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Tutoriels] Vie artificielle / Plantes virtuelles
- Réponses : 8
- Vues : 7172
Re: [Tutoriels] Vie artificielle / Plantes virtuelles
Super cool ces tutos! Par contre je n'y connais encore rien en optimisation / ressources. Pour un monde ouvert ça m'a l'air sympa pour le peupler de pseudo "vie" ^^ par contre est-ce que de nombreux GO fonctionnant ainsi ne seront pas gourmands en ressources? Je veux dire par là, je sais que plus on...
- 27 Fév 2017 19:36
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] Instancier un GameObject aléatoire?
- Réponses : 18
- Vues : 7075
Re: [DB-AL] Instancier un GameObject aléatoire?
Me revoilà ^^ D'accord, donc le pivot ce sera au niveau de l'étape de modélisation qu'il doit être placé au pied de l'objet? En tout cas merci, ça marche maintenant! Par contre j'ai du faire ça comme un sac, j'ai fais un empty et mis mon arbre en enfant. Puis drag/drop l'empty dans mon projet pour e...
- 23 Fév 2017 14:29
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Pour les questions qui ne méritent pas un fil entier
- Réponses : 3
- Vues : 2201
Re: Pour les questions qui ne méritent pas un fil entier
Ah super bien pour les débutant ça! Pour toutes les petites questions un peu légères pour un post entier ^^ Je n'avais pas du tout vu qu'il y avait un discord, cool. EDIT c'est pas grave si notre pseudo Discord diffère de celui du site? ^^" J'avais déjà un compte Discord mais où j'ai un pseudo diffé...
- 21 Fév 2017 23:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-AL] Instancier un GameObject aléatoire?
- Réponses : 18
- Vues : 7075
Re: [DB-AL] Instancier un GameObject aléatoire?
En fait la caméra je l'avais bien positionnée pas de soucis, juste j'écrivais "50" au lieu de "transform.position.y + 50"! Effectivement maintenant je vois mes arbres apparaitrent! Par contre ils ne spawn pas haut, mais à moitié à travers le sol :/ pourtant j'ai fais de nombreux tests allant de 1.4f...
- 21 Fév 2017 17:33
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Sandbox d'exploration spatiale
- Réponses : 180
- Vues : 80426
Re: Sandbox d'exploration spatiale
Salut! Wow, j'ai regardé un peu tes vidéos sur youtube / tes screens, impressionnant! Tu fais tout ce boulot tout seul? C'est toi qui créer, ajoute et "polis" tout ce contenu? Et qui code tout, fait les musiques et le café de ce que j'ai compris? Ça force le respect ^^ Je débute dans unity et souhai...
- 21 Fév 2017 14:46
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Krafter
- Réponses : 4
- Vues : 2191
Re: Présentation Krafter
Merci! Je te rassure nous savons que nous n'avons pas choisi la facilité, ma parenthèse se voulait ironique ^^ Mais encore une fois c'est avant tout pour le plaisir d'avoir un petit projet entre potes, ensuite si l'on peut arriver à réaliser quelque chose tant mieux, nous verrons quand nous serons l...