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par Monsieur_Jack
19 Mai 2019 20:23
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs
Réponses : 7
Vues : 5476

Re: Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs

J'ai pris le temps de faire une petite vidéo pour expliquer les bases du gameplay et quesako le jeu !

Si vous voulez bien vous donner la peine :]

https://youtu.be/f6Q98I9alkg
par Monsieur_Jack
21 Fév 2019 15:55
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs
Réponses : 7
Vues : 5476

Re: Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs

Merci à vous :P
D'ailleurs, je vais peut-être reprendre le projet si des gens sont chaud pour m'aider ::d
par Monsieur_Jack
08 Déc 2018 16:24
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs
Réponses : 7
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Re: Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs

Pour tous ceux qui veulent apprendre, partir d'un squelette déjà existant ou simplement utiliser l'IA. Servez-vous, je passe le projet en open-source :]

https://gitlab.com/VilainCorentin/scrums-life
par Monsieur_Jack
16 Nov 2018 14:48
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs
Réponses : 7
Vues : 5476

Re: Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs

Gros mise à jour du jeu disponible ::d Entre l'ajout d'un environnement pour la map, des modélisations et animations pour les créatures et l'ajout de musiques et bruitages Dispo ici => http://scrumslife.fr/download-windows/ Quelques screens : http://image.noelshack.com/fichiers/2018/46/5/1542371727-...
par Monsieur_Jack
22 Août 2018 17:53
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs
Réponses : 7
Vues : 5476

Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs

Amis du jour, bonjour ! C'est avec plaisir que je viens vous présenter Scrum's Life ! Un jeu qui est encore en développement (et ça risque d'être encore long). Le commencement : À la base, je bossais sur un simulateur de "vie" où l'objectif était créer des IAs self-learning performantes. Ces IAs ont...
par Monsieur_Jack
09 Fév 2018 12:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Modifier un GameObject avant de l'instancier
Réponses : 3
Vues : 2743

Re: [DB-AL] Modifier un GameObject avant de l'instancier

Finalement, j'ai trouvé une solution... J'instancie l'objet puis je le modifie. Mais ce que je voulais faire vu qu'on ne peut pas faire de new (par exemple new Egg() m'était refusé par le compilateur), en gros instancier l'objet mais en "mémoire" seulement pour le modifier puis une fois la modificat...
par Monsieur_Jack
08 Fév 2018 23:33
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Modifier un GameObject avant de l'instancier
Réponses : 3
Vues : 2743

[DB-AL] Modifier un GameObject avant de l'instancier

Bonjour tout le monde ! Je rencontre actuellement un problème qui ne doit pas être compliqué (d'ailleurs j'ai déjà trouvé une solution mais sale...) Alors voilà le problème, je souhaite créer un GameObject et le modifier puis l'instancier sauf que je n'y arrive pas car la modification se passe bien ...
par Monsieur_Jack
14 Mars 2017 19:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Deux NavMeshAgent ne détectent pas leur collision
Réponses : 4
Vues : 2433

Re: 2 NavMeshAgent ne détectent pas leur collision

En fait, je souhaite que les cubes avec un navmesh se transmettent des "infos" mais seulement sur collision.
Sans le IsKinematic, ça fait juste n'importe quoi :lol:

Finalement, j'ai mis une zone de collision sur un empty en enfant du cube...
par Monsieur_Jack
13 Mars 2017 19:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Deux NavMeshAgent ne détectent pas leur collision
Réponses : 4
Vues : 2433

Re: 2 NavMeshAgent ne détectent pas leur collision

Bonjour, A priori en théorie il n'y a pas de raison pour que cela ne fonctionne pas. Par contre, dans ton cas, tes cubes, au niveau de leur rigidbody, semblent être en 'isKinematic', donc.... Oui mais le isKinematic est obligatoire si couplé à un navmeshagent " If you want a NavMesh Agent to push a...
par Monsieur_Jack
13 Mars 2017 00:56
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Deux NavMeshAgent ne détectent pas leur collision
Réponses : 4
Vues : 2433

[Résolu] Deux NavMeshAgent ne détectent pas leur collision

Bonjour à tous, Je viens de rencontrer un problème un peu gênant qui est que lorsque 2 objets équipés d'un navmeshagent et d'un rigidbody ont une collision celle ci n'est pas détectée avec "OnCollisionEnter" alors que lorsqu'il y a une collision entre un navmeshagent et un simple objet avec rigidbod...

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