J'ai pris le temps de faire une petite vidéo pour expliquer les bases du gameplay et quesako le jeu !
Si vous voulez bien vous donner la peine
https://youtu.be/f6Q98I9alkg
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- 19 Mai 2019 20:23
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs
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- 21 Fév 2019 15:55
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs
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Re: Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs
Merci à vous
D'ailleurs, je vais peut-être reprendre le projet si des gens sont chaud pour m'aider
D'ailleurs, je vais peut-être reprendre le projet si des gens sont chaud pour m'aider
- 08 Déc 2018 16:24
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs
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Re: Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs
Pour tous ceux qui veulent apprendre, partir d'un squelette déjà existant ou simplement utiliser l'IA. Servez-vous, je passe le projet en open-source
https://gitlab.com/VilainCorentin/scrums-life
https://gitlab.com/VilainCorentin/scrums-life
- 16 Nov 2018 14:48
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs
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Re: Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs
Gros mise à jour du jeu disponible ::d Entre l'ajout d'un environnement pour la map, des modélisations et animations pour les créatures et l'ajout de musiques et bruitages Dispo ici => http://scrumslife.fr/download-windows/ Quelques screens : http://image.noelshack.com/fichiers/2018/46/5/1542371727-...
- 22 Août 2018 17:53
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs
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Scrum's Life | Un jeu basé sur les IAs
Amis du jour, bonjour ! C'est avec plaisir que je viens vous présenter Scrum's Life ! Un jeu qui est encore en développement (et ça risque d'être encore long). Le commencement : À la base, je bossais sur un simulateur de "vie" où l'objectif était créer des IAs self-learning performantes. Ces IAs ont...
- 09 Fév 2018 12:26
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Modifier un GameObject avant de l'instancier
- Réponses : 3
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Re: [DB-AL] Modifier un GameObject avant de l'instancier
Finalement, j'ai trouvé une solution... J'instancie l'objet puis je le modifie. Mais ce que je voulais faire vu qu'on ne peut pas faire de new (par exemple new Egg() m'était refusé par le compilateur), en gros instancier l'objet mais en "mémoire" seulement pour le modifier puis une fois la modificat...
- 08 Fév 2018 23:33
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Modifier un GameObject avant de l'instancier
- Réponses : 3
- Vues : 2743
[DB-AL] Modifier un GameObject avant de l'instancier
Bonjour tout le monde ! Je rencontre actuellement un problème qui ne doit pas être compliqué (d'ailleurs j'ai déjà trouvé une solution mais sale...) Alors voilà le problème, je souhaite créer un GameObject et le modifier puis l'instancier sauf que je n'y arrive pas car la modification se passe bien ...
- 14 Mars 2017 19:53
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Deux NavMeshAgent ne détectent pas leur collision
- Réponses : 4
- Vues : 2433
Re: 2 NavMeshAgent ne détectent pas leur collision
En fait, je souhaite que les cubes avec un navmesh se transmettent des "infos" mais seulement sur collision.
Sans le IsKinematic, ça fait juste n'importe quoi
Finalement, j'ai mis une zone de collision sur un empty en enfant du cube...
Sans le IsKinematic, ça fait juste n'importe quoi
Finalement, j'ai mis une zone de collision sur un empty en enfant du cube...
- 13 Mars 2017 19:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Deux NavMeshAgent ne détectent pas leur collision
- Réponses : 4
- Vues : 2433
Re: 2 NavMeshAgent ne détectent pas leur collision
Bonjour, A priori en théorie il n'y a pas de raison pour que cela ne fonctionne pas. Par contre, dans ton cas, tes cubes, au niveau de leur rigidbody, semblent être en 'isKinematic', donc.... Oui mais le isKinematic est obligatoire si couplé à un navmeshagent " If you want a NavMesh Agent to push a...
- 13 Mars 2017 00:56
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Deux NavMeshAgent ne détectent pas leur collision
- Réponses : 4
- Vues : 2433
[Résolu] Deux NavMeshAgent ne détectent pas leur collision
Bonjour à tous, Je viens de rencontrer un problème un peu gênant qui est que lorsque 2 objets équipés d'un navmeshagent et d'un rigidbody ont une collision celle ci n'est pas détectée avec "OnCollisionEnter" alors que lorsqu'il y a une collision entre un navmeshagent et un simple objet avec rigidbod...