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par Calcitoro
22 Fév 2017 14:55
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [RESOLU][DB] Syntaxe JS entre Unity 4 et Unity 5
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Re: [DB] Erreur script pour saut personnage 2D

Et c'est bon, le premier code que tu a mis est le bon ! :-D

Merci beaucoup de vôtres aides (surtout toi boubouk50) je vais à nouveaux pouvoir avancer. :super:
par Calcitoro
22 Fév 2017 13:47
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [RESOLU][DB] Syntaxe JS entre Unity 4 et Unity 5
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Vues : 3771

Re: [DB] Erreur script pour saut personnage 2D

Mmh malheureusement toujours et encore des erreur Code utilisé : #pragma strict function Start () { } function Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){ this.GetComponent <Rigidbody2D> ().AddForce (Vector2 (0, 50)); } } Erreur : Assets/script/move perso.js(11,44): UCE0001: ';' expected. Inser...
par Calcitoro
22 Fév 2017 00:50
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Sujet : [RESOLU][DB] Syntaxe JS entre Unity 4 et Unity 5
Réponses : 9
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Re: [DB] Erreur script pour saut personnage 2D

Le tuto doit effectivement être top ancien... En écrivant : rigidbody2D.AddForce(Vector2(x,x)); J'ai deux messages d'erreur qui apparaisse, à savoir : Assets/script/move perso.js(11,9): BCE0144: 'UnityEngine.Component.rigidbody2D' is obsolete. Property rigidbody2D has been deprecated. Use GetCompone...
par Calcitoro
21 Fév 2017 19:07
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [RESOLU][DB] Syntaxe JS entre Unity 4 et Unity 5
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Re: [DB] Erreur script pour saut personnage 2D

Comme la souligné Max je n'ai pas mis le lien du tuto que j'ai suivi, voici donc le lien : https://www.youtube.com/watch?v=-69p_zPLICg&t=774s . Ensuite, dans le tuto il n'est effectivement pas dit de mettre : 'UnityEngine.Rigidbody2D'.AddForce(Vector2(2,50)); Mais simplement : Rigidbody2D'.AddForce(...
par Calcitoro
21 Fév 2017 18:32
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Sujet : [RESOLU][DB] Syntaxe JS entre Unity 4 et Unity 5
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[RESOLU][DB] Syntaxe JS entre Unity 4 et Unity 5

Bonjours à tous, Voilà j'ai commencer à crée un petit jeux 2D du moins j'apprend via des tutos les bases. J'ai donc créée un script javascript pour faire sauter mon personnage. voici le script : #pragma strict function Start () { } function Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){ 'UnityEngi...

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