La recherche a retourné 113 résultats

par Drakulo
14 Août 2017 10:25
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-RS] Envoyer des email depuis une application
Réponses : 31
Vues : 193151

Re: [MY-RS] Envoyer des email depuis une application

Flo_ a écrit :
13 Août 2017 17:59
Pour ce qui est du script, j'ai utilisé ceci niveau php
C'est quand même vachement risqué d'exposer sur le web un service qui envoie des mails comme ça...

:|
par Drakulo
14 Août 2017 10:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Dédoublement affichage GameObject
Réponses : 5
Vues : 2603

Re: Probleme d'affichage d'une animation

Hello.

Si tu as le problème sur d'autres modèles 3D, c'est que ça ne vient pas de là. Tu n'aurais pas des post process d'activés qui généreraient cet effet par hasard ?
par Drakulo
09 Août 2017 10:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Afficher la silhouette d'un objet qui est derrière un autre
Réponses : 3
Vues : 1889

Re: Changement de couleur en fonction du background

Hello.

A vue de nez, je pense que c'est faisable avec un shader. Mais je ne suis pas très calé dans ce domaine.
par Drakulo
09 Août 2017 10:48
Forum : Présentation des membres
Sujet : Presentation d'Unbrain
Réponses : 1
Vues : 1366

Re: Presentation d'Unbrain

Salut Unbrain, et bienvenue sur le forum !

:hello:
par Drakulo
05 Août 2017 12:15
Forum : Tutoriaux
Sujet : [Tutoriel] Comment utiliser le NavMesh pour donner à vos PNJ la possibilité de se déplacer de manière autonome
Réponses : 0
Vues : 2348

[Tutoriel] Comment utiliser le NavMesh pour donner à vos PNJ la possibilité de se déplacer de manière autonome

Hello ! Aujourd'hui, nouveau tutoriel disponible sur esprit UNITY : Comment utiliser le NavMesh pour donner à vos PNJ la possibilité de se déplacer de manière autonome . Rendre son univers vivant est important pour l’immersion du joueur. Cette immersion passe entre autres par une intelligence artifi...
par Drakulo
08 Juil 2017 11:40
Forum : Tutoriaux
Sujet : [Tutoriel] Gérer le son de son projet avec l'AudioMixer
Réponses : 0
Vues : 1502

[Tutoriel] Gérer le son de son projet avec l'AudioMixer

Hello ! Aujourd'hui, nouveau tutoriel disponible sur esprit UNITY : Gérer le son de son projet avec l'AudioMixer . Nous ne débattrons pas du sujet : le son est très important dans un jeu vidéo. Il participe à l’immersion et peut même avoir une place très importante dans le Gameplay. Mais comment gér...
par Drakulo
08 Juil 2017 11:38
Forum : Tutoriaux
Sujet : [Tutoriel] Piloter une animation avec Mecanim
Réponses : 2
Vues : 3082

Re: [Tutoriel] Piloter une animation avec Mecanim

Aiyor a écrit :
26 Juin 2017 08:39
Merci pour ce tutoriel vraiment clair !
Super à la bourre... mais merci ! :)
par Drakulo
24 Juin 2017 18:18
Forum : Tutoriaux
Sujet : [Tutoriel] Piloter une animation avec Mecanim
Réponses : 2
Vues : 3082

[Tutoriel] Piloter une animation avec Mecanim

Hello ! Aujourd'hui, nouveau tutoriel disponible sur esprit UNITY : Piloter une animation avec Mecanim . L'animation est un élément très important dans le jeu vidéo. Avec ce tutoriel, vous apprendrez comment utiliser Mecanim pour créer des animations directement dans Unity et les piloter depuis un s...
par Drakulo
18 Juin 2017 15:02
Forum : Présentation des membres
Sujet : [Présentation] Aiyor
Réponses : 5
Vues : 2710

Re: [Présentation] Aiyor

Hello et bienvenue ! Pour ton projet, je pense que tu devrais d'abord te familiariser avec le moteur sur des choses simples avant de vouloir faire de la VR. C'est assez simple à mettre en place maintenant, mais autant bien comprendre ce que tu fais, ça t'évitera quelques prises de têtes (qui n'auron...
par Drakulo
18 Juin 2017 14:54
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] faire pivoter un gameobject vers un autre
Réponses : 4
Vues : 2361

Re: [DB-AL] faire pivoter un gameobject vers un autre

Hello. Ce que tu recherches, c'est le principe du billboard : la face sera toujours orientée vers le joueur. Tu peux faire ça en utilisant transform.LookAt sur ton texte 3D et en lui passant en paramètre le gameObject de ton joueur. Quelque chose comme ça : private void Update() { transform.LookAt(p...

Aller sur la recherche avancée