C'est quand même vachement risqué d'exposer sur le web un service qui envoie des mails comme ça...
La recherche a retourné 113 résultats
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- 14 Août 2017 10:25
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-RS] Envoyer des email depuis une application
- Réponses : 31
- Vues : 193151
- 14 Août 2017 10:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Dédoublement affichage GameObject
- Réponses : 5
- Vues : 2603
Re: Probleme d'affichage d'une animation
Hello.
Si tu as le problème sur d'autres modèles 3D, c'est que ça ne vient pas de là. Tu n'aurais pas des post process d'activés qui généreraient cet effet par hasard ?
Si tu as le problème sur d'autres modèles 3D, c'est que ça ne vient pas de là. Tu n'aurais pas des post process d'activés qui généreraient cet effet par hasard ?
- 09 Août 2017 10:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Afficher la silhouette d'un objet qui est derrière un autre
- Réponses : 3
- Vues : 1889
Re: Changement de couleur en fonction du background
Hello.
A vue de nez, je pense que c'est faisable avec un shader. Mais je ne suis pas très calé dans ce domaine.
A vue de nez, je pense que c'est faisable avec un shader. Mais je ne suis pas très calé dans ce domaine.
- 09 Août 2017 10:48
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Presentation d'Unbrain
- Réponses : 1
- Vues : 1366
Re: Presentation d'Unbrain
Salut Unbrain, et bienvenue sur le forum !
- 05 Août 2017 12:15
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Tutoriel] Comment utiliser le NavMesh pour donner à vos PNJ la possibilité de se déplacer de manière autonome
- Réponses : 0
- Vues : 2348
[Tutoriel] Comment utiliser le NavMesh pour donner à vos PNJ la possibilité de se déplacer de manière autonome
Hello ! Aujourd'hui, nouveau tutoriel disponible sur esprit UNITY : Comment utiliser le NavMesh pour donner à vos PNJ la possibilité de se déplacer de manière autonome . Rendre son univers vivant est important pour l’immersion du joueur. Cette immersion passe entre autres par une intelligence artifi...
- 08 Juil 2017 11:40
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Tutoriel] Gérer le son de son projet avec l'AudioMixer
- Réponses : 0
- Vues : 1502
[Tutoriel] Gérer le son de son projet avec l'AudioMixer
Hello ! Aujourd'hui, nouveau tutoriel disponible sur esprit UNITY : Gérer le son de son projet avec l'AudioMixer . Nous ne débattrons pas du sujet : le son est très important dans un jeu vidéo. Il participe à l’immersion et peut même avoir une place très importante dans le Gameplay. Mais comment gér...
- 08 Juil 2017 11:38
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Tutoriel] Piloter une animation avec Mecanim
- Réponses : 2
- Vues : 3082
- 24 Juin 2017 18:18
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Tutoriel] Piloter une animation avec Mecanim
- Réponses : 2
- Vues : 3082
[Tutoriel] Piloter une animation avec Mecanim
Hello ! Aujourd'hui, nouveau tutoriel disponible sur esprit UNITY : Piloter une animation avec Mecanim . L'animation est un élément très important dans le jeu vidéo. Avec ce tutoriel, vous apprendrez comment utiliser Mecanim pour créer des animations directement dans Unity et les piloter depuis un s...
- 18 Juin 2017 15:02
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : [Présentation] Aiyor
- Réponses : 5
- Vues : 2710
Re: [Présentation] Aiyor
Hello et bienvenue ! Pour ton projet, je pense que tu devrais d'abord te familiariser avec le moteur sur des choses simples avant de vouloir faire de la VR. C'est assez simple à mettre en place maintenant, mais autant bien comprendre ce que tu fais, ça t'évitera quelques prises de têtes (qui n'auron...
- 18 Juin 2017 14:54
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] faire pivoter un gameobject vers un autre
- Réponses : 4
- Vues : 2361
Re: [DB-AL] faire pivoter un gameobject vers un autre
Hello. Ce que tu recherches, c'est le principe du billboard : la face sera toujours orientée vers le joueur. Tu peux faire ça en utilisant transform.LookAt sur ton texte 3D et en lui passant en paramètre le gameObject de ton joueur. Quelque chose comme ça : private void Update() { transform.LookAt(p...