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- 02 Juin 2020 19:52
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Resolu]Tracer une ligne qui suit la souris
- Réponses : 6
- Vues : 5792
Re: Tracer une ligne qui suit la souris
Bonsoir, Voilà la base du script permettant de tracer un trait en suivant la souris. Il faut : que la textureCurrent soit renseignée dans l'Inspector. que l'option Read/Write Enabled dans l'import setting de la texture soit cochée et que le Filter Mode soit à : Point(no filter) pour que la texture s...
- 02 Juin 2020 10:19
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Resolu]Tracer une ligne qui suit la souris
- Réponses : 6
- Vues : 5792
Re: Tracer une ligne qui suit la souris
Salut DevAmat, Je suis en train d'y travailler dessus et en fait, j'utilise la technique de la texture dynamique. Le but était de suivre un chemin comme dans un labyrinthe, de laisser une trace du chemin parcouru, et de pouvoir revenir en arrière. J'avoue que Djulio m'a été d'un grand secours. Je po...
- 31 Mai 2020 16:27
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU] Diriger personnage avec la souris sur jeu type Zelda 2D.....
- Réponses : 17
- Vues : 13845
Re: Diriger personnage avec la souris sur jeu type Zelda 2D.....
Maintenant, ce qui te reste à faire est d'étudier et de comprendre ce qui a été fait pour pouvoir le reproduire en cas de besoin.
Salut
Salut
- 31 Mai 2020 15:21
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU] Diriger personnage avec la souris sur jeu type Zelda 2D.....
- Réponses : 17
- Vues : 13845
Re: Diriger personnage avec la souris sur jeu type Zelda 2D.....
Salut, Voilà, j'ai créé une scène vierge mode 2D J'ai ma caméra en 0,0,-10, avec la rotation à zero, en mode orthographic Placé un sprite en 0,0,0 avec un scale de 100 pour me servir de fond J'ai placé une autre sprite en 0,0,0 coloré en rouge qui sera mon player. 1° j'ai mis un rigidbody2d à mon pl...
- 31 Mai 2020 09:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU] Diriger personnage avec la souris sur jeu type Zelda 2D.....
- Réponses : 17
- Vues : 13845
Re: Diriger personnage avec la souris sur jeu type Zelda 2D.....
Salut, Ajoute : if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ dans la fonction Update en première ligne if (Input.GetMouseButton(0)){ change = Vector3.zero; change.x = Input.GetAxisRaw("Mouse X"); change.y = Input.GetAxisRaw("Mouse Y"); } BougePersonnage(); Cela indiquera que la nouvelle position sera calculée ...
- 29 Mai 2020 20:24
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Resolu]Tracer une ligne qui suit la souris
- Réponses : 6
- Vues : 5792
[Resolu]Tracer une ligne qui suit la souris
Bonjour, Je voudrais tracer une ligne qui suit la souris, un peu comme si on voulait écrire sur l'écran avec la souris. J'ai pensé que cela pouvait être possible avec les shaders mais malgré mes recherches je n'ai pas trouvé l'ombre d'un renseignement. Si quelqu'un pouvait me donner une idée sur la ...
- 29 Mai 2020 10:53
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : je suis sound designer pas un génie! uncomment un script
- Réponses : 6
- Vues : 7159
Re: je suis sound designer pas un génie! uncomment un script
Ton problème ne vient donc pas des commentaires mais de la fonction perso GetMyDSPDescription() qu'il te faut définir et déclarer pour cette partie là.
C'est tout ce que je peux te dire par rapport à mes compétences
C'est tout ce que je peux te dire par rapport à mes compétences
- 29 Mai 2020 09:04
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu][DB - AL] Deplacer camera quand le personnage court
- Réponses : 10
- Vues : 5502
Re: [DB - AL] Deplacer camera quand le personnage court
Salut,
Tu pourrais peut-être jouer sur le zoom.
Si ta caméra est en mode Orthographic en changeant la valeur Size de la Camera
Si tu es en mode Perspective en modifiant la valeur FieldOfView
Tu pourrais peut-être jouer sur le zoom.
Si ta caméra est en mode Orthographic en changeant la valeur Size de la Camera
Si tu es en mode Perspective en modifiant la valeur FieldOfView
- 28 Mai 2020 19:56
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : je suis sound designer pas un génie! uncomment un script
- Réponses : 6
- Vues : 7159
Re: je suis sound designer pas un génie! uncomment un script
Salut, As-tu essayé ça ? struct FMOD_SYSTEM; struct FMOD_DSP_DESCRIPTION; extern "C" unsigned int FMOD5_System_RegisterDSP(FMOD_SYSTEM *system, const FMOD_DSP_DESCRIPTION *description, void *handle); extern FMOD_DSP_DESCRIPTION* FMOD_Google_GVRListener_GetDSPDescription(); extern FMOD_DSP_DESCRIPTIO...
- 28 Mai 2020 16:17
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU] Diriger personnage avec la souris sur jeu type Zelda 2D.....
- Réponses : 17
- Vues : 13845
Re: Diriger personnage avec la souris sur jeu type Zelda 2D.....
Dans ce cas, va voir le conseil de Max
Max a écrit :Si par contre tu souhaites plutôt passer par une méthode point and click, alors il faut que tu regardes du coté de Camera.ScreenToWorldPoint