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par EmileF
28 Mai 2020 14:22
Forum : Scripting
Sujet : [RÉSOLU] Diriger personnage avec la souris sur jeu type Zelda 2D.....
Réponses : 17
Vues : 13846

Re: Diriger personnage avec la souris sur jeu type Zelda 2D.....

Salut,
Ne pas oublier de donner une valeur à la variable vitesse dans l'inspector
C'est une erreur que j'ai déjà faite,
Et dans ce cas, ça marche, mais rien ne bouge.
par EmileF
28 Mai 2020 11:40
Forum : Présentation des membres
Sujet : svprog : présentation
Réponses : 4
Vues : 3740

Re: svprog : présentation

Bonjour Sébastien et soit le bienvenu.

J'en ai 67, j'ai débuté vraiment à 60 ans et il n'est jamais trop tard.

Si tu as besoin d'un cou de main on fera tout ce qu'on pourra.
par EmileF
27 Mai 2020 18:27
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : MimiLand 02
Réponses : 4
Vues : 3377

Re: MimiLand 02

Salut BassToss

Je te remercie de tes conseils que je vais prendre très au sérieux surtout concernant les UI.
Et dès que j'aurais une mise à jour à présenter je tenterai aussi PatchKit, pourquoi pas.

A bientôt
par EmileF
27 Mai 2020 09:19
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : MimiLand 02
Réponses : 4
Vues : 3377

Re: MimiLand 02

Salut BassToss, et les autres aussi bien sûr. Merci pour ton retour. J'ai failli abandonner dès le début car je ne comprenais pas comment récupérer la clé une fois arrivé juste à coté du tonneau.. Tu aurais dû jeter un coup d'oeil aux options il est dit que tout se fait avec des clics gauche ou droi...
par EmileF
16 Mai 2020 19:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [IRRESOLUBLE]Editor object null
Réponses : 2
Vues : 2222

Re: Editor object null

Merci Djulio, Mais en fait je viens de me rendre compte que c'est impossible. En effet, même sans passer par mon éditeur, le champ ne s'affiche pas dans l'inspector. Il semblerai que le type "object", ne soit pas accepté. Pourtant dans une fonction SendMessage c'est ce type qui est utilisé pour pass...
par EmileF
16 Mai 2020 18:39
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [IRRESOLUBLE]Editor object null
Réponses : 2
Vues : 2222

[IRRESOLUBLE]Editor object null

Bonjour, J'ai un soucis pour lequel je n'arrive pas à trouver de solution. Il s'agit encore de mon Editor Dans ma classe, j'ai un champ "object", je dis bien "object", et non pas "GameObject" ou "Object" qui sont différents. Ce champ est null et dans certains cas doit rester null J'esaye de lire ce ...
par EmileF
16 Mai 2020 18:16
Forum : L'interface GUI
Sujet : Supprimer le double click sur les boutons
Réponses : 5
Vues : 3695

Re: Supprimer le double click sur les boutons

Salut,

Je n'ai pas tout compris dans ton script, mais j'ai remarqué quelque chose qui ne me plait pas, je me trompe peut-être.

Mais ta coroutine "MyCoroutine" est située dans la méthode "OnMouseDown", et je crois que c'est là ton erreur.

Fais un essai en sortant cette coroutine de OnMouseDown.
par EmileF
16 Mai 2020 18:00
Forum : Présentation des membres
Sujet : Abbadon - présentation
Réponses : 10
Vues : 7268

Re: Abbadon - présentation

Salut et soit le bienvenu.

67 ans qui dit mieux... :gene:
par EmileF
15 Mai 2020 12:37
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Regroupe Component avec Color
Réponses : 4
Vues : 3207

Re: [RESOLU]Regroupe Component avec Color

Merci, Mais ça je sais le faire, c'était essayer de regrouper tout en un seul "objet" et ça ce n'est pas possible j'ai donc fait: private Color GetColor(GameObject objet) { Color getcolor = new Color(); if (objet.GetComponent<Renderer>()) getcolor = objet.GetComponent<Renderer>().material.color; els...
par EmileF
14 Mai 2020 09:44
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Regroupe Component avec Color
Réponses : 4
Vues : 3207

Re: Regroupe Component avec Color

Merci Djulio,
Ca confirme ce que je pensais.
Peut-être la possibilité d'un array, mais je n'ai pas trouvé de point commun pour regrouper tout dans un Array.
En tout cas merci

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