La recherche a retourné 60 résultats

par Nazarick
15 Juin 2017 00:02
Forum : Scripting
Sujet : Appeler du JS dans une fonction c#
Réponses : 12
Vues : 5490

Re: Appeler du JS dans une fonction c#

Si ce sont toutes des fonctions provenant du même scripts, mets ton script en un seul bloc code car ton erreur pourrait ne pas être visible, il suffirait d'une ligne absente et nous, nous la verrions pas. Par ailleurs regarde cette passage là ( si ce n'est pas un erreur dû au copier/coller sur le fo...
par Nazarick
14 Juin 2017 16:28
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [DB-AL] Tester si un objet se situe dans mon collider
Réponses : 4
Vues : 2800

Re: [DB-AL] Tester si un objet se situe dans mon collider

car les fonction OnTriggerEnter ou OnTriggerExit ne me conviennent pas,
Pourquoi elles ne te conviennent pas ? Elles font parfaitement leur travail (sans oublier leur petite soeur OnTriggerStay()) ou alors regarder du côté des Raycast et compagnie.
par Nazarick
07 Juin 2017 19:56
Forum : Scripting
Sujet : Comment vérifier la valeur d'une variable ?
Réponses : 3
Vues : 2402

Re: Comment checker la valeur d'une variable ?

if (PointDeVie = 8) {    Blablabla... } Si tu dois comparer (donc ce que tu fais dans une condition), utilises l'opérateur "==" et non simplement "=" qui te permet d'assigner une valeur à une autre. private int lifePoint; private void JustDoIt() { if(lifePoint == 8) { GetComponent<SpriteRenderer>()...
par Nazarick
31 Mai 2017 13:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL][RESOLU]CrossFadeAlpha qui fade pas et WaitForSeconds qui pete
Réponses : 11
Vues : 6000

Re: [MY-AL]CrossFadeAlpha qui fade pas et WaitForSeconds qui pete

Et puis comme ça, je suis censé pouvoir moduler facilement la durée de mes fondus. Pour la durée des animations, "animatorName.speed = (animatorCurrentSpeed / fadeDurationDesired);" ainsi c'est géré automatique selon tes propres durées. Je trouve la gestion par l'animation intéressante car elle te ...
par Nazarick
31 Mai 2017 02:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL][RESOLU]CrossFadeAlpha qui fade pas et WaitForSeconds qui pete
Réponses : 11
Vues : 6000

Re: [MY-AL]CrossFadeAlpha qui fade pas et WaitForSeconds qui pete

Yop, ...elle fait un fondu au noir, deplace le joueur et enfin fondu à l'image... Ce n'est pas un réponse en soit, plus une question mais, tu cherches à faire un FadeInOut pour téléporter un joueur d'un point A à un point B dans l'entre deux ? Si c'est le cas pourquoi ne pas gérer via l'animator le ...
par Nazarick
29 Mai 2017 21:45
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Wip / Jeu] Dreamz : Platformer Sandbox
Réponses : 25
Vues : 14086

Re: [Wip / Jeu] Dreamz : Platformer Sandbox

Le design made in Corgi Engine est un choix définitif ou alors c'est le temps d'en faire des plus personnels au projet ?
par Nazarick
28 Mai 2017 14:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : image transparente problème
Réponses : 6
Vues : 3246

Re: image transparente problème

un peu de code est le bienvenu, ou comment détecter si la zone cliquée est transparente ou non? As-tu essayé quelque chose avant de demander du code ? Si non, alors essaye par toi même et montre ton code afin de recevoir de l'aide sur ce qui fait défaut à ton objectif. Un code ne tombera pas juste ...
par Nazarick
27 Mai 2017 18:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Personnage qui glisse ( Jeu 2D )
Réponses : 12
Vues : 7659

Re: Personnage qui glisse ( Jeu 2D )

Tout d'abord, merci beaucoup pour ta réponse, encore une fois ! :D Pardonne moi, je suis vraiment un noob... mais... où trouve-t-on les matériels physiques ? Encore une fois, merci pour tes réponses et désolé de mon incompétence. Dans ton panneau projet tu fait un clique droit puis "Create" et tu c...
par Nazarick
27 Mai 2017 15:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Personnage qui glisse ( Jeu 2D )
Réponses : 12
Vues : 7659

Re: Personnage qui glisse ( Jeu 2D )

Donc tu utilises la physique pour gérer les déplacements de ton personnage. Tu ne semble pas utiliser de matériel physique non plus à première vue. Personnellement pour gérer les pentes légères où mes personnages ne doivent pas glisser s'ils restent immobiles sur ces dernières, j'utilise un simple m...
par Nazarick
26 Mai 2017 19:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Transitions d'animation ( Jeu 2D )
Réponses : 3
Vues : 1803

Re: Transitions d'animation ( Jeu 2D )

Bonjour / Bonsoir ! Je suis en train d'essayer de créer un jeu en 2D sur Unity. J'ai créé mon anim' de personnage fixe ( quand il ne bouge pas ) et son anim' quand il marche. J'ai "relié" les 2 dans l'Animator, afin qu'on puisse passer de Fixe à Marche en appuyant sur la flèche mais mon problème es...

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