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- 15 Juin 2017 00:02
- Forum : Scripting
- Sujet : Appeler du JS dans une fonction c#
- Réponses : 12
- Vues : 5490
Re: Appeler du JS dans une fonction c#
Si ce sont toutes des fonctions provenant du même scripts, mets ton script en un seul bloc code car ton erreur pourrait ne pas être visible, il suffirait d'une ligne absente et nous, nous la verrions pas. Par ailleurs regarde cette passage là ( si ce n'est pas un erreur dû au copier/coller sur le fo...
- 14 Juin 2017 16:28
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [DB-AL] Tester si un objet se situe dans mon collider
- Réponses : 4
- Vues : 2800
Re: [DB-AL] Tester si un objet se situe dans mon collider
Pourquoi elles ne te conviennent pas ? Elles font parfaitement leur travail (sans oublier leur petite soeur OnTriggerStay()) ou alors regarder du côté des Raycast et compagnie.car les fonction OnTriggerEnter ou OnTriggerExit ne me conviennent pas,
- 07 Juin 2017 19:56
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment vérifier la valeur d'une variable ?
- Réponses : 3
- Vues : 2402
Re: Comment checker la valeur d'une variable ?
if (PointDeVie = 8) { Blablabla... } Si tu dois comparer (donc ce que tu fais dans une condition), utilises l'opérateur "==" et non simplement "=" qui te permet d'assigner une valeur à une autre. private int lifePoint; private void JustDoIt() { if(lifePoint == 8) { GetComponent<SpriteRenderer>()...
- 31 Mai 2017 13:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL][RESOLU]CrossFadeAlpha qui fade pas et WaitForSeconds qui pete
- Réponses : 11
- Vues : 6000
Re: [MY-AL]CrossFadeAlpha qui fade pas et WaitForSeconds qui pete
Et puis comme ça, je suis censé pouvoir moduler facilement la durée de mes fondus. Pour la durée des animations, "animatorName.speed = (animatorCurrentSpeed / fadeDurationDesired);" ainsi c'est géré automatique selon tes propres durées. Je trouve la gestion par l'animation intéressante car elle te ...
- 31 Mai 2017 02:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL][RESOLU]CrossFadeAlpha qui fade pas et WaitForSeconds qui pete
- Réponses : 11
- Vues : 6000
Re: [MY-AL]CrossFadeAlpha qui fade pas et WaitForSeconds qui pete
Yop, ...elle fait un fondu au noir, deplace le joueur et enfin fondu à l'image... Ce n'est pas un réponse en soit, plus une question mais, tu cherches à faire un FadeInOut pour téléporter un joueur d'un point A à un point B dans l'entre deux ? Si c'est le cas pourquoi ne pas gérer via l'animator le ...
- 29 Mai 2017 21:45
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Wip / Jeu] Dreamz : Platformer Sandbox
- Réponses : 25
- Vues : 14086
Re: [Wip / Jeu] Dreamz : Platformer Sandbox
Le design made in Corgi Engine est un choix définitif ou alors c'est le temps d'en faire des plus personnels au projet ?
- 28 Mai 2017 14:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : image transparente problème
- Réponses : 6
- Vues : 3246
Re: image transparente problème
un peu de code est le bienvenu, ou comment détecter si la zone cliquée est transparente ou non? As-tu essayé quelque chose avant de demander du code ? Si non, alors essaye par toi même et montre ton code afin de recevoir de l'aide sur ce qui fait défaut à ton objectif. Un code ne tombera pas juste ...
- 27 Mai 2017 18:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Personnage qui glisse ( Jeu 2D )
- Réponses : 12
- Vues : 7659
Re: Personnage qui glisse ( Jeu 2D )
Tout d'abord, merci beaucoup pour ta réponse, encore une fois ! :D Pardonne moi, je suis vraiment un noob... mais... où trouve-t-on les matériels physiques ? Encore une fois, merci pour tes réponses et désolé de mon incompétence. Dans ton panneau projet tu fait un clique droit puis "Create" et tu c...
- 27 Mai 2017 15:43
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Personnage qui glisse ( Jeu 2D )
- Réponses : 12
- Vues : 7659
Re: Personnage qui glisse ( Jeu 2D )
Donc tu utilises la physique pour gérer les déplacements de ton personnage. Tu ne semble pas utiliser de matériel physique non plus à première vue. Personnellement pour gérer les pentes légères où mes personnages ne doivent pas glisser s'ils restent immobiles sur ces dernières, j'utilise un simple m...
- 26 Mai 2017 19:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Transitions d'animation ( Jeu 2D )
- Réponses : 3
- Vues : 1803
Re: Transitions d'animation ( Jeu 2D )
Bonjour / Bonsoir ! Je suis en train d'essayer de créer un jeu en 2D sur Unity. J'ai créé mon anim' de personnage fixe ( quand il ne bouge pas ) et son anim' quand il marche. J'ai "relié" les 2 dans l'Animator, afin qu'on puisse passer de Fixe à Marche en appuyant sur la flèche mais mon problème es...