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par Kizilom
30 Mars 2018 01:19
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Tuer un ennemi?
Réponses : 6
Vues : 3449

Re: [DB-AL] Tuer un ennemi?

Tes erreurs dans la console son simple à comprendre, fait un effort. Pour tuer un ennemi en lui sautant par dessus tu peux lui mettre un trigger sur la tête. Et un autre sur les pieds de ton personnages, quand les deux rentre en contact, tu kill lennemi. Le mieux c'est de mettre là largeur du trigge...
par Kizilom
08 Mars 2018 11:22
Forum : Discussion générale
Sujet : Systeme de commande sur un chat multijoueur
Réponses : 1
Vues : 1788

Systeme de commande sur un chat multijoueur

Bonjour à tous. J'ai une question bête que je me pose depuis hier, et je nai toujours pas trouvé de vrai réponse. C'est juste par curiosité je ne programme aucun système de chat. Ce que j'aimerai savoir en fait, cest si les commande comme /p pour parler en groupe dans une jeux par exemple, ou /g pou...
par Kizilom
12 Jan 2018 20:51
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB-AL]Extraire les chiffres d'un nombre
Réponses : 1
Vues : 1436

[RESOLU] [DB-AL]Extraire les chiffres d'un nombre

Bonsoir, c'est pour savoir si une personne serait comment extraire les chiffres d'un nombre appartenant à un type int. Comme on ferai pour un string par exemple: string s1 = "string"; string s2 = ""; foreach (char c in s1) { s2 += c; } // s2 = "string" J'aimerai faire la même chose mais avec une var...
par Kizilom
19 Nov 2017 13:40
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU][DB] Agrandir le rectTransform d'un Text par rapport a son text
Réponses : 0
Vues : 1317

[RESOLU][DB] Agrandir le rectTransform d'un Text par rapport a son text

Bonjour, j'ai un peu de mal à adapter la taille du rectTransform de mon UI Text par rapport à sa variable text :/ J'ai fais quelques test et pour le moment j'en suis là : dd.rectTransform.offsetMin = new Vector2 (dd.rectTransform.offsetMin.x , dd.rectTransform.offsetMin.y); et pour qu'en suite le re...
par Kizilom
17 Nov 2017 14:58
Forum : L'interface GUI
Sujet : [DB] Merci pour votre aide
Réponses : 4
Vues : 2701

Re:[RESOLU] [DB] Merci pour votre aide

Merci beaucoup :D
par Kizilom
16 Nov 2017 23:34
Forum : L'interface GUI
Sujet : [DB] Merci pour votre aide
Réponses : 4
Vues : 2701

Re: [DB] Merci pour votre aide

En fait c'est simple, je vais essayé d'être un peu plus clair. J'ai fais un système de dialogue très ressemblant à celui de l'ancien dofus, pour que le joueur puisse interagir avec les maitres des métiers, qui lui apprendront ou non un job. Le maitre a plusieurs canvas en enfant, pour le moment il e...
par Kizilom
16 Nov 2017 14:02
Forum : L'interface GUI
Sujet : [DB] Merci pour votre aide
Réponses : 4
Vues : 2701

[DB] Merci pour votre aide

Bonjour, En ce moment pour m'entrainer un peu sur le canvas, j'essaye de reproduire le même genre de dialogue que sur le jeux Dofus. Mais les boutons me pose de gros soucis, en effet si on ne regarde que le jeu sa fonctionne très bien, mais quand on regarde la façon dont cela est fait sa me parait t...
par Kizilom
06 Nov 2017 17:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Structure variables
Réponses : 1
Vues : 1352

[RESOLU][DB-AL] Structure variables

Bonjour,

c'est pour savoir si il existe un système sur unity pour rattacher des variables entre elles, comme on pourrait le faire avec les structures sur Unreal Engine 4.
Merci à vous :)
par Kizilom
08 Oct 2017 22:43
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Super jeux
Réponses : 3
Vues : 2232

Super jeux

Bonsoir c'est super important je recherche plein de gens qui ne savent pas coder, pour devenir des experts tous ensemble ok. J'ai un super concept, le but cest de faire un jeux super iteck ne holographe. Le jeux sortira du smartphone en vu holographoc, bien évidemment c normal... on vise la.iteck Et...
par Kizilom
27 Avr 2017 13:42
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][DB-AL] Tir réaliste
Réponses : 14
Vues : 5990

Re: [DB-AL] Tir réaliste

Ah ok merci de m'avoir éclairé encore une fois, c'est juste que je voyais le drag vraiment comme la force du vent pur et dur, donc quand je montais sa valeur trop haut je m'attendais + à ce qu'il me repousse l’objet dans l'autre sens à ce qu'il me l’arrête xD En tout cas je ne crache pas sur les mot...

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