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- 30 Mars 2018 01:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Tuer un ennemi?
- Réponses : 6
- Vues : 3449
Re: [DB-AL] Tuer un ennemi?
Tes erreurs dans la console son simple à comprendre, fait un effort. Pour tuer un ennemi en lui sautant par dessus tu peux lui mettre un trigger sur la tête. Et un autre sur les pieds de ton personnages, quand les deux rentre en contact, tu kill lennemi. Le mieux c'est de mettre là largeur du trigge...
- 08 Mars 2018 11:22
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Systeme de commande sur un chat multijoueur
- Réponses : 1
- Vues : 1788
Systeme de commande sur un chat multijoueur
Bonjour à tous. J'ai une question bête que je me pose depuis hier, et je nai toujours pas trouvé de vrai réponse. C'est juste par curiosité je ne programme aucun système de chat. Ce que j'aimerai savoir en fait, cest si les commande comme /p pour parler en groupe dans une jeux par exemple, ou /g pou...
- 12 Jan 2018 20:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL]Extraire les chiffres d'un nombre
- Réponses : 1
- Vues : 1436
[RESOLU] [DB-AL]Extraire les chiffres d'un nombre
Bonsoir, c'est pour savoir si une personne serait comment extraire les chiffres d'un nombre appartenant à un type int. Comme on ferai pour un string par exemple: string s1 = "string"; string s2 = ""; foreach (char c in s1) { s2 += c; } // s2 = "string" J'aimerai faire la même chose mais avec une var...
- 19 Nov 2017 13:40
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU][DB] Agrandir le rectTransform d'un Text par rapport a son text
- Réponses : 0
- Vues : 1317
[RESOLU][DB] Agrandir le rectTransform d'un Text par rapport a son text
Bonjour, j'ai un peu de mal à adapter la taille du rectTransform de mon UI Text par rapport à sa variable text :/ J'ai fais quelques test et pour le moment j'en suis là : dd.rectTransform.offsetMin = new Vector2 (dd.rectTransform.offsetMin.x , dd.rectTransform.offsetMin.y); et pour qu'en suite le re...
- 17 Nov 2017 14:58
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [DB] Merci pour votre aide
- Réponses : 4
- Vues : 2701
Re:[RESOLU] [DB] Merci pour votre aide
Merci beaucoup
- 16 Nov 2017 23:34
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [DB] Merci pour votre aide
- Réponses : 4
- Vues : 2701
Re: [DB] Merci pour votre aide
En fait c'est simple, je vais essayé d'être un peu plus clair. J'ai fais un système de dialogue très ressemblant à celui de l'ancien dofus, pour que le joueur puisse interagir avec les maitres des métiers, qui lui apprendront ou non un job. Le maitre a plusieurs canvas en enfant, pour le moment il e...
- 16 Nov 2017 14:02
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [DB] Merci pour votre aide
- Réponses : 4
- Vues : 2701
[DB] Merci pour votre aide
Bonjour, En ce moment pour m'entrainer un peu sur le canvas, j'essaye de reproduire le même genre de dialogue que sur le jeux Dofus. Mais les boutons me pose de gros soucis, en effet si on ne regarde que le jeu sa fonctionne très bien, mais quand on regarde la façon dont cela est fait sa me parait t...
- 06 Nov 2017 17:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Structure variables
- Réponses : 1
- Vues : 1352
[RESOLU][DB-AL] Structure variables
Bonjour,
c'est pour savoir si il existe un système sur unity pour rattacher des variables entre elles, comme on pourrait le faire avec les structures sur Unreal Engine 4.
Merci à vous
c'est pour savoir si il existe un système sur unity pour rattacher des variables entre elles, comme on pourrait le faire avec les structures sur Unreal Engine 4.
Merci à vous
- 08 Oct 2017 22:43
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Super jeux
- Réponses : 3
- Vues : 2232
Super jeux
Bonsoir c'est super important je recherche plein de gens qui ne savent pas coder, pour devenir des experts tous ensemble ok. J'ai un super concept, le but cest de faire un jeux super iteck ne holographe. Le jeux sortira du smartphone en vu holographoc, bien évidemment c normal... on vise la.iteck Et...
- 27 Avr 2017 13:42
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][DB-AL] Tir réaliste
- Réponses : 14
- Vues : 5990
Re: [DB-AL] Tir réaliste
Ah ok merci de m'avoir éclairé encore une fois, c'est juste que je voyais le drag vraiment comme la force du vent pur et dur, donc quand je montais sa valeur trop haut je m'attendais + à ce qu'il me repousse l’objet dans l'autre sens à ce qu'il me l’arrête xD En tout cas je ne crache pas sur les mot...