La recherche a retourné 58 résultats

par Roots
23 Sep 2017 14:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Système de sauvegarde
Réponses : 12
Vues : 6657

Re: [DB-AL] Système de sauvegarde

Salut , https://www.youtube.com/watch?v=BgxbCej0GOg Un exemple parmi tant d'autre , tu trouvera des 10enes de vidéos sur youtube et au moins autant de tutoriels écris (certain en français) en cherchant un peu. Sans compter celui que Drakulo ta aimablement partagé ,qui te fourni déjà toutes les infos...
par Roots
20 Sep 2017 11:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Deployer un Network
Réponses : 5
Vues : 2540

Re: Deployer un Network

Un ptit up, toute info que vous pourrez m'apporter sera bonne à prendre :)
par Roots
19 Sep 2017 18:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping
Réponses : 6
Vues : 2648

Re: [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping

Bon non décidément ma méthode général était vraiment tout pourrie ! Donc si quelqu'un veux faire un truc du même genre sur une immense map sans bouffer toute sa mémoire vive : - Générer un quadrillage autour du joueur assez petit pour avoir un impact vraiment minime sur les perfs mais assez grand po...
par Roots
19 Sep 2017 14:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping
Réponses : 6
Vues : 2648

Re: [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping

Ok ! oui pour le debug.log j'ai déjà remarqué que ça impactait les performances en cas d'appel dans des Update par exemples mais je m'en sers vraiment dans une optique de debug et c'est une scene créé juste pour mon créateur de map donc aucun debug.log présent . L'inspecteur est aussi en normal j'ut...
par Roots
19 Sep 2017 13:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping
Réponses : 6
Vues : 2648

Re: [Resolu?] Infos Quadrillage pour mapping

Tu parles d'une éventuelle utilisation de Debug.log de mon code? Ou plutôt du debug général de l'éditeur qui permet d'avoir accès à certaines infos par l'inspecteur à tout moment? J'imagine que c'est la deuxième option et effectivement je n'avais pas pensé à ça , je multiplie effectivement les gameO...
par Roots
19 Sep 2017 13:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping
Réponses : 6
Vues : 2648

Re: [Resolu?] Infos Quadrillage pour mapping

Je suis toujours à la recherche de ce qui provoque des freezes dans l'editeur mais pas en standAlone. Quand le joueur entre dans le collider associé à un chunk , ce chunk active ses enfants qui contiennent le box collider utilisé pour le quadrillage. A chaque activation j'ai un petit freeze c'est tr...
par Roots
18 Sep 2017 16:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Deployer un Network
Réponses : 5
Vues : 2540

[Resolu] Deployer un Network

Salut à tous , j'aimerais profiter un peu de vos lumières concernant la mise en place du networking sur Unity3D pour permettre aux joueurs de pouvoir "host" les parties . N'utilisant pas de master server actuellement j'aimerais dans un premier temps que le joueur qui host puisse transmettre son ip m...
par Roots
18 Sep 2017 12:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping
Réponses : 6
Vues : 2648

[Resolu] Infos Quadrillage pour mapping

Bonjour je réalise pour mon projet secondaire qui est une plateforme multiGames, un système de création de map pour les joueurs et je pensais pour ce faire mettre en place un quadrillage 3D . Je ne me suis jamais intéressé à ce type de conception et j'aurais aimé savoir si la méthode que je commença...
par Roots
15 Sep 2017 12:24
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Modelisateur / animateur 3D
Réponses : 5
Vues : 3066

Re: Modelisateur / animateur 3D

Il est bien assez wtf en tout cas celui la !! xD Je te remerci, je vais voir si quelqu'un se manifeste je préfèrerais faire bosser quelqu'un qui se lance dans l'anim/ la modelisation sans parler du fait qu'il va me falloir probablement 5 ou 6 anims en plus lié au minigames ! En tout cas bravo il est...
par Roots
15 Sep 2017 11:24
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Modelisateur / animateur 3D
Réponses : 5
Vues : 3066

Modelisateur / animateur 3D

Bonjours à tous , je réalise en projet secondaire une plateforme de mini jeu pour jouer entre potes . J'ai commencé à coder tout ça il a un peu plus d'une semaine, l'idée est de me lancer une course à la montre pour le rendre jouable avant de reprendre mon projet principal. Actuellement j'ai codé 3 ...

Aller sur la recherche avancée