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- 23 Sep 2017 14:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Système de sauvegarde
- Réponses : 12
- Vues : 6657
Re: [DB-AL] Système de sauvegarde
Salut , https://www.youtube.com/watch?v=BgxbCej0GOg Un exemple parmi tant d'autre , tu trouvera des 10enes de vidéos sur youtube et au moins autant de tutoriels écris (certain en français) en cherchant un peu. Sans compter celui que Drakulo ta aimablement partagé ,qui te fourni déjà toutes les infos...
- 20 Sep 2017 11:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Resolu] Deployer un Network
- Réponses : 5
- Vues : 2540
Re: Deployer un Network
Un ptit up, toute info que vous pourrez m'apporter sera bonne à prendre
- 19 Sep 2017 18:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping
- Réponses : 6
- Vues : 2648
Re: [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping
Bon non décidément ma méthode général était vraiment tout pourrie ! Donc si quelqu'un veux faire un truc du même genre sur une immense map sans bouffer toute sa mémoire vive : - Générer un quadrillage autour du joueur assez petit pour avoir un impact vraiment minime sur les perfs mais assez grand po...
- 19 Sep 2017 14:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping
- Réponses : 6
- Vues : 2648
Re: [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping
Ok ! oui pour le debug.log j'ai déjà remarqué que ça impactait les performances en cas d'appel dans des Update par exemples mais je m'en sers vraiment dans une optique de debug et c'est une scene créé juste pour mon créateur de map donc aucun debug.log présent . L'inspecteur est aussi en normal j'ut...
- 19 Sep 2017 13:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping
- Réponses : 6
- Vues : 2648
Re: [Resolu?] Infos Quadrillage pour mapping
Tu parles d'une éventuelle utilisation de Debug.log de mon code? Ou plutôt du debug général de l'éditeur qui permet d'avoir accès à certaines infos par l'inspecteur à tout moment? J'imagine que c'est la deuxième option et effectivement je n'avais pas pensé à ça , je multiplie effectivement les gameO...
- 19 Sep 2017 13:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping
- Réponses : 6
- Vues : 2648
Re: [Resolu?] Infos Quadrillage pour mapping
Je suis toujours à la recherche de ce qui provoque des freezes dans l'editeur mais pas en standAlone. Quand le joueur entre dans le collider associé à un chunk , ce chunk active ses enfants qui contiennent le box collider utilisé pour le quadrillage. A chaque activation j'ai un petit freeze c'est tr...
- 18 Sep 2017 16:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Resolu] Deployer un Network
- Réponses : 5
- Vues : 2540
[Resolu] Deployer un Network
Salut à tous , j'aimerais profiter un peu de vos lumières concernant la mise en place du networking sur Unity3D pour permettre aux joueurs de pouvoir "host" les parties . N'utilisant pas de master server actuellement j'aimerais dans un premier temps que le joueur qui host puisse transmettre son ip m...
- 18 Sep 2017 12:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping
- Réponses : 6
- Vues : 2648
[Resolu] Infos Quadrillage pour mapping
Bonjour je réalise pour mon projet secondaire qui est une plateforme multiGames, un système de création de map pour les joueurs et je pensais pour ce faire mettre en place un quadrillage 3D . Je ne me suis jamais intéressé à ce type de conception et j'aurais aimé savoir si la méthode que je commença...
- 15 Sep 2017 12:24
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Modelisateur / animateur 3D
- Réponses : 5
- Vues : 3066
Re: Modelisateur / animateur 3D
Il est bien assez wtf en tout cas celui la !! xD Je te remerci, je vais voir si quelqu'un se manifeste je préfèrerais faire bosser quelqu'un qui se lance dans l'anim/ la modelisation sans parler du fait qu'il va me falloir probablement 5 ou 6 anims en plus lié au minigames ! En tout cas bravo il est...
- 15 Sep 2017 11:24
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Modelisateur / animateur 3D
- Réponses : 5
- Vues : 3066
Modelisateur / animateur 3D
Bonjours à tous , je réalise en projet secondaire une plateforme de mini jeu pour jouer entre potes . J'ai commencé à coder tout ça il a un peu plus d'une semaine, l'idée est de me lancer une course à la montre pour le rendre jouable avant de reprendre mon projet principal. Actuellement j'ai codé 3 ...