La recherche a retourné 58 résultats

par Roots
11 Sep 2017 20:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Gestionnaire de dégat / handicap
Réponses : 2
Vues : 1385

Re: Gestionnaire de dégat / handicap

Salut ! Tu peux directement regarder du coté de playmaker ( que je ne connais pas donc je pourrais pas t'aider) si tu ne veux pas coder. Dans le cas contraire même si par miracle tu arrivais à trouver un script qui fait à peu près ce que tu veux , le temps que tu prendrais à le comprendre pour évent...
par Roots
11 Sep 2017 12:31
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [Reporté] Another Chance To Die (Spore-Like / Aquatic Environnement / Multiplayer )
Réponses : 9
Vues : 5369

Re: Another Chance To Die (Spore-Like / Aquatic Environnement / Multiplayer )

Si tu entrevois une solution pour créer un système procédural à la Spore via le voxel jsuis preneur hein :D Bon faut maitriser les marching cubes ou le dual contouring en passant! Je me rend vraiment pas compte de la complexité de la chose je connais juste les bases de la génération procédurale en v...
par Roots
11 Sep 2017 11:37
Forum : Présentation des membres
Sujet : [présentation] Cosmo
Réponses : 4
Vues : 2317

Re: [présentation] Cosmo

Salut Cosmo, tout d'abords bienvenue ! Etant moi même absolument incapable de dessiner sans utiliser de modèle j'ai toujours eu une admiration envers ceux qui ont ce talent :D Je me posais la question (je suis peut être pas le seul alors je ne t'ai pas MP ) de savoir si tu maitrisais des domaines li...
par Roots
09 Sep 2017 19:12
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [Reporté] Another Chance To Die (Spore-Like / Aquatic Environnement / Multiplayer )
Réponses : 9
Vues : 5369

Re: Another Chance To Die (Spore-Like / Aquatic Environnement / Multiplayer )

Salut TheLerix ! Merci bien c'est un projet ambitieux les encouragements sont vraiment les bienvenues :) J'ai posé des bonnes bases en trois mois, il faut maintenant finir de coder tout le gameplay général sur mon serveur de jeux donc bcp de boulot encore . J'espere trouver dans les prochaines semai...
par Roots
09 Sep 2017 18:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL]Optimisation des performances sur la detection d'un IA
Réponses : 2
Vues : 1371

Re: [DB-AL]Optimisation des performances sur la detection d'un IA

Salut , perso je fais effectivement comme toi, à l'aide d'un Vector3.distance par contre tu n'a clairement pas besoin de calculer la distance à chaque frame. Fais ton calcul de la distance toutes les X frames, fais tes tests en multipliant les IA pour etre sur d'avoir choisi le bon rapport. En esper...
par Roots
07 Sep 2017 13:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [résolu] NetworkServer.spawn & sync parent
Réponses : 10
Vues : 4611

Re: NetworkServer.spawn & sync parent

Salut, alors je n'ai personnellement pas utilisé un systeme de hook avec mes syncvar j'ai préféré tout faire manuellement mais après avoir vu ton message et en a peu près 30 sec sur le net je suis tombé la dessus : "The way I understand it is that the hook function works as some kind of override. If...
par Roots
06 Sep 2017 12:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [resolu] NetWorkManager
Réponses : 9
Vues : 3935

Re: [resolu] NetWorkManager

C'est un plaisir , je peux te donner deux conseils qui m'ont personnellement aidé en networking pour les scenesObjects : - Attention à spawner tes objects sur le serveur quand celui ci est ready et que sa scène est bien chargé , j'ai eu plusieurs problemes à cause de ça notamment de spawner des obje...
par Roots
05 Sep 2017 22:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [resolu] NetWorkManager
Réponses : 9
Vues : 3935

Re: NetWorkManager

Si tu as réussi ce que tu voulais faire avant , cette étape ne devrait pas être bien plus compliqué . Tu introduis juste une fonction qui fais un random sur tes registrerPrefabs et tu le spawn comme précedemment . Après habitu toi d'office à chercher par toi même à fond si tu veux toucher au multijo...
par Roots
05 Sep 2017 21:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [resolu] NetWorkManager
Réponses : 9
Vues : 3935

Re: NetWorkManager

Si ce que tu veux c'est juste activer un objet sur tous tes clients tu n'a pas besoin de networkIdentity sur cet objet. Tu fais juste un appel ClientRpc depuis ton serveur sur les differents joueurs qui activerons le gameobject localement . Si par contre ce gameobject doit transmettre des informatio...
par Roots
05 Sep 2017 21:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [resolu] NetWorkManager
Réponses : 9
Vues : 3935

Re: NetWorkManager

Salut ! Je comprend pas trop ce que tu veux faire, le network manager a sa fonction pour instancier les joueurs, à savoir AddPlayerForConnection() que tu appel quand un joueur se connecte au serveur et qui lui attribut le prefab enregistré . La classe NetworkManager peut aussi instancier les SceneOb...

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