Hello, alors oui j'ai coller le mauvais lien désolé, c'est bien l'asset dont tu à coller le lien, HBAO.
Désolé pour l'image, je rectifie de suite et je met a jour mon premier message.
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- 29 Mai 2018 03:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Ambiant Occlusion, terrain visible à travers la végétation
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- 27 Mai 2018 22:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Ambiant Occlusion, terrain visible à travers la végétation
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Ambiant Occlusion, terrain visible à travers la végétation
Bonjour à vous :-D Je rencontre un problème récurant depuis bien une année et je laisse traîner car je ne trouve pas vraiment d'aide. C'est simple, dès que j'active l'occlusion ambiante (au début avec le "Post-Processing Stack" et maintenant avec l'asset HBAO ) à chaque le relief du terrain est visi...
- 11 Fév 2018 21:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Déplacement IA en 3D
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Re: Déplacement IA en 3D
Aucun problème, la référence n'est pas mauvaise puisque c'est l'asset que j'utilise :p elle est même plutôt génial mais c'est vraiment dommage que le développeur ai choisi un déplacement en 2D. D'accord bon je ne suis pas complètement à la ramasse puisque c'est plus ou moins ce à quoi j'avais pensé....
- 11 Fév 2018 20:48
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Déplacement IA en 3D
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Re: Déplacement IA en 3D
Bonjour Max, Justement, j'utilise Space RTS starter pack mais les déplacement sont uniquement sur un plan 2D. J'ai discuter avec le créateur de l'asset, il y aura peut être du déplacement en 3D mais c'est vraiment pas certain puisqu'il devrais revoir une grande majorité du code déjà en place et en p...
- 10 Fév 2018 20:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Déplacement IA en 3D
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Déplacement IA en 3D
Bonsoir, Depuis plusieurs mois je travail sur un RTS Spatial, mon problème est que j'utilise une asset avec un déplacement 2D (sur un plane invisible) et je cherche à déplacer mes vaisseaux sur un plan en 3 dimensions. Je ne trouve rien à ce propos sur internet quelque soit la langue (français, angl...
- 11 Déc 2017 17:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Beau terrain
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Re: Beau terrain
Alors, pour le pack d'arbres j'utilise "Mountain Tree Pack": https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/trees/mountain-tree-pack-26713 Pour créer des LOD sur mes arbres J'utilise "LOD": https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/lod-100495 Les LODs sont configurer comme ça sur to...
- 05 Déc 2017 01:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Beau terrain
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- 04 Déc 2017 19:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Beau terrain
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Re: Beau terrain
Je suis tenté d'acheter également MapMagic quand je vois que la taille d'un monde basique avec Gaia pèse environ 600 Mo et celui de MapMagic 60 Mo. Ça compte dans un projet ! J'ai aussi MapMagic mais la méthode pour créer un terrain n'est absolument pas la même, c'est (pour moi en tout cas) beaucou...
- 04 Déc 2017 19:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Beau terrain
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Re: Beau terrain
Alors, pour le pack d'arbres j'utilise "Mountain Tree Pack": https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/trees/mountain-tree-pack-26713 Pour créer des LOD sur mes arbres J'utilise "LOD": https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/lod-100495 Les LODs sont configurer comme ça sur tou...
- 04 Déc 2017 18:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Beau terrain
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Re: Beau terrain
effectivement j'ai hate de voir le résultat :p vous utilisez une asset pour votre chouette terrain ou tout à la main avec unity ? :p j'essai de faire un super terrain avec gaia depuis quasi 8 mois, je me perfectionne mais je suis un éternel insatisfait... Mon gros problème c'est dès que je met des a...