Salut,
En cherchant dans la doc unity on trouve cela :
Collider : Classe héritant de Component
Bounds : Propriété sous forme de structure contenant 2 valeurs ( min et max).7
Voilà donc les termes à utiliser.
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- 24 Fév 2018 22:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] termes à utiliser ?
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- 04 Fév 2018 17:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
Salut Matt! Me voilà de retour après un long déplacement pendant lequel je n'avais pas mon PC. Je vois que le topic est à l'arrêt... est-ce un abandon ou as-tu trouvé la solution? Pour répondre à ta dernière question, il n'y a aucune incidence d'une connexion en décalé. Par contre c'est sûr qu'en po...
- 07 Jan 2018 19:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
...et en relisant ton premier post je pense qu'il y a un problème dans ton FixedUpdate ( ou Update). Il faut y indiquer : if (!photon.view.IsMine) { fonction d'interpolation } else { fonction de management manuel du player (ce que je ne vois pas dans ton code) } Du coup, il y a peut être interférenc...
- 07 Jan 2018 15:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
Ou peut être que ton transform passe par des valeurs zero : à vérifier aussi
- 07 Jan 2018 15:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
Le code de lissage ne doit pas être le problème. Il y a forcément autre chose : normalement, sans ce code, il ne doit pas y avoir de "carnage" de cette sorte. Le joueur doit apparaître au bon endroit, au bon moment mais avec un rafraichissement qui est plus lent que notre update habituel. C'est de l...
- 06 Jan 2018 21:07
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
On a l'impression que le code de "lissage" ne fonctionne pas du tout. As tu testé sans lissage du tout? et as tu une différence?
- 05 Jan 2018 23:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
Alors, des progrès?
ça me chiffonne ton problème. J'aimerais avoir ton code de management du player (pour le faire avancer). Une vidéo serait pas mal non plus pour se rendre compte.
Je n'aime pas les problèmes sans solution...
ça me chiffonne ton problème. J'aimerais avoir ton code de management du player (pour le faire avancer). Une vidéo serait pas mal non plus pour se rendre compte.
Je n'aime pas les problèmes sans solution...
- 02 Jan 2018 12:52
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
Là je sèche un peu...
Tu devrais peut-être exposer ton problème sur le forum photon, ils sont très réactifs!
Cela m'avait beaucoup aidé.
Tu devrais peut-être exposer ton problème sur le forum photon, ils sont très réactifs!
Cela m'avait beaucoup aidé.
- 01 Jan 2018 23:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
Tu as essayé avec les méthodes UpdateNetworkedPosition() et UpdateNetworkedRotation() ?
C'est celles que j'appelle dans l'update en marche avant ( elles saccadent en marche arrière et SyncedMovement() saccade en marche avant).
C'est celles que j'appelle dans l'update en marche avant ( elles saccadent en marche arrière et SyncedMovement() saccade en marche avant).
- 01 Jan 2018 01:28
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
Salut! Désolé pour les réponses lentes, je n'ai pas pensé à regarder le forum ces derniers jours. Le first était mis en place car il y avait un problème d'instanciation en Vector3.zero et mon player faisait donc la "route" de ce point initial vers le point d'apparition ( il explosait avant d'arriver...