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- 03 Oct 2017 23:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : stick analogique de droite grrrr (Saitek P2600)!?
- Réponses : 3
- Vues : 2066
Re: stick analogique de droite grrrr (Saitek P2600)!?
Je me parle à moi-même, m'enfin! donc le fin mot de l'histoire c'est que la Saitek P2600 est spécifiquement non prise en charge sous Unity3d. ma P880 fonctionne, tout comme la manette FreeboxRevolution. Pour la swich, j'ai commencé à regarder est tous les tuts semblent utiliser un logiciel de mappag...
- 03 Oct 2017 22:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?
- Réponses : 10
- Vues : 6614
[MY-AL] Camera qui ne passe pas à travers les murs- Amélioration?
J'ai codé naïvement avec un rayon, pour avoir aucun obstacle entre le personnage et la camera. => un rayon est lancé du personnage vers la camera, si il n'arrive pas jusqu'à la camera alors j'ajuste la position au point d'impact. au repos la camera retourne à sa position précédente (gérer dans une c...
- 03 Oct 2017 20:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Immeubles dans unity
- Réponses : 7
- Vues : 2938
Re: Immeubles dans unity
Je te conseille de maitriser le "pipeline" de bout en bout sur un objet en particulier. La modélisation impacte la suite fortement et tu peux dramatiquement galérer comme déjà évoqué. Mais au final tu as un jeu en tête quand tu parles beau graphisme? histoire de comprendre quel barre tu essayes de f...
- 03 Oct 2017 19:42
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Problème de déplacement
- Réponses : 5
- Vues : 3011
Re: [MY-AL] Problème de déplacement
Bonjour, Le nom est clair pourtant! m'enfin, merci de l'eclaircissement. C'est pratique, mais je suis étonnée d'un tel système. Unity3D doit vraisemblablement provoquer un lag en cas de bourre pour garantir le "tick" fixe. Il y a moyen de régler le tick pour plus ou moins de précision? A regarder le...
- 02 Oct 2017 18:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Problème de déplacement
- Réponses : 5
- Vues : 3011
Re: [MY-AL] Problème de déplacement
J'ai bien fait de chercher la réponse moi-même j'utilise que Update/LateUpdate. Mais a priori non, car tu n'utilise pas la physique pour déplacer ton objet. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html Je suis newbie sous Unity3d, je n'ai pas les tenant et les aboutissants...
- 02 Oct 2017 12:36
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Problème de déplacement
- Réponses : 5
- Vues : 3011
Re: [Algo/C#] Problème de déplacement
Hello Je calculerai mon propre deltaTime quelque chose dans le genre: _DeltaRun += Time.deltaTime; if (_DeltaRun >= _delayRun) { float deltaMove = _runSpeed * _DeltaRun * _ratioSpeed; move(deltaMove); // ma fonction qui coute cher _DeltaRun =0; } Ceci fonctionne uniquement si les déplacements sont r...
- 01 Oct 2017 19:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : stick analogique de droite grrrr (Saitek P2600)!?
- Réponses : 3
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Re: Et sinon les Joycons de la switch?
Bonjour, j'ai plus aucun espoir pour mes deux manettes Saitek. Quand je démarre le jeu il y a un prompt qui permet de remapper les axes, et le joy de droite n'est pas reconnu. Tout ceci me sape le moral, j'ai fini mon algo de contrôle de perso +cam et je suis obligé de jouer à moitié avec la manette...
- 29 Sep 2017 21:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : stick analogique de droite grrrr (Saitek P2600)!?
- Réponses : 3
- Vues : 2066
stick analogique de droite grrrr (Saitek P2600)!?
Bonjour, Je bûte sur un problème : ma manette Saitek P2600 est bien reconnu dans le système (Windows 10), j'ai les axes XY + le palonnier +la manette de gaz qui fonctionne très bien dans l'outil de configuration. Dans Unity, pour les XYAxis pas de problème il correspond au stick gauche. Pour le stic...
- 27 Sep 2017 21:06
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DBAL] ArrayModifier - Création de Chaine + le top 10 des scripts à avoir sous Unity?
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- Vues : 1083
[DBAL] ArrayModifier - Création de Chaine + le top 10 des scripts à avoir sous Unity?
Bonjour, Je suis nouveau sur le forum est sur Unity3d. Je suis entrain de faire ma checklist de chose que je veux savoir faire avant de me lancer dans mon jeux. J'ai un fait un code à exécuter dans l'éditeur pour faire de la duplication avec la possibilité d'en faire une chaine (HingeJoint). Ce qui ...