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par eric_38
11 Mars 2018 19:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : FPS sur surface glissante
Réponses : 2
Vues : 1322

Re: FPS sur surface glissante

Merci de ta réponse mais je pensais lui appliquer une force telle que addtorque ou quelque chose comme ca.
par eric_38
11 Mars 2018 17:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : FPS sur surface glissante
Réponses : 2
Vues : 1322

FPS sur surface glissante

Bonjour Je recherche sur différents forums une réponse à mon problème mais sans succès. Je cherche à faire glisser mon joueur lorsqu'il arrive sur une surface glissante.Cela fonctionne bien avec un cube par exemple mais pas avec le fps. J'ai mis un collider sur lequel j'ai rajouté un zérofriction ma...
par eric_38
25 Déc 2017 15:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lumière et champs de vision
Réponses : 17
Vues : 6405

Re: Lumière et champs de vision

J'ai trouvé.
Voici les modif à apporter dans les paramètres light de l'objet torcheffect.
Cocher size avec lifetime et separateaxe.
par eric_38
16 Déc 2017 20:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lumière et champs de vision
Réponses : 17
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Re: Lumière et champs de vision

Je vais m'accomoder de ca pour le moment.Peut être qu'un jour j'aurais la solution.
Merci de ton aide.
par eric_38
16 Déc 2017 19:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lumière et champs de vision
Réponses : 17
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Re: Lumière et champs de vision

En regardant de nouveau la scène, il manquait effectivement des choses.Je ne sais pas ce qui s'est passé.
C'est bien le torcheeffect que tu as pu reproduire.J'ai oublé de te dire que pour voir une différence de lumière il faut arreter la directional light sinon on ne voit pas la différence.
par eric_38
16 Déc 2017 19:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lumière et champs de vision
Réponses : 17
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Re: Lumière et champs de vision

La scène que tu as téléchargé est une scène toute simple avec Torcheeffect et où on voit le problème.
Je ne comprend pas pourquoi chez toi ca marche.
J'ai la version 5.5.0f3.
par eric_38
16 Déc 2017 15:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lumière et champs de vision
Réponses : 17
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Re: Lumière et champs de vision

En faisant une scene spéciale avec juste la torche et le fps, cela fait quand même 200 Mo.
Comment je peux te l'envoyer par le biais du forum ?
par eric_38
16 Déc 2017 12:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lumière et champs de vision
Réponses : 17
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Re: Lumière et champs de vision

Voici 2 images : l'une ou l'on voit encore le bas de la torche et donc la lumière, l'autre au même emplacement où l'on a "baissé les yeux" donc la torche n'est plus dans le champs de vision et la lumière n'est plus.
par eric_38
15 Déc 2017 22:41
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lumière et champs de vision
Réponses : 17
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Re: Lumière et champs de vision

Merci de ta réponse.
Effectivement ce terme fustrum culling est apparu dans des réponses de forum lors de mes recherches.Mais je ne le vois pas dans unity contrairement à oclusion culling.

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