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- 11 Mars 2018 19:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : FPS sur surface glissante
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Re: FPS sur surface glissante
Merci de ta réponse mais je pensais lui appliquer une force telle que addtorque ou quelque chose comme ca.
- 11 Mars 2018 17:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : FPS sur surface glissante
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FPS sur surface glissante
Bonjour Je recherche sur différents forums une réponse à mon problème mais sans succès. Je cherche à faire glisser mon joueur lorsqu'il arrive sur une surface glissante.Cela fonctionne bien avec un cube par exemple mais pas avec le fps. J'ai mis un collider sur lequel j'ai rajouté un zérofriction ma...
- 25 Déc 2017 15:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lumière et champs de vision
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Re: Lumière et champs de vision
J'ai trouvé.
Voici les modif à apporter dans les paramètres light de l'objet torcheffect.
Cocher size avec lifetime et separateaxe.
Voici les modif à apporter dans les paramètres light de l'objet torcheffect.
Cocher size avec lifetime et separateaxe.
- 16 Déc 2017 20:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lumière et champs de vision
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Re: Lumière et champs de vision
Je vais m'accomoder de ca pour le moment.Peut être qu'un jour j'aurais la solution.
Merci de ton aide.
Merci de ton aide.
- 16 Déc 2017 19:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lumière et champs de vision
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Re: Lumière et champs de vision
En regardant de nouveau la scène, il manquait effectivement des choses.Je ne sais pas ce qui s'est passé.
C'est bien le torcheeffect que tu as pu reproduire.J'ai oublé de te dire que pour voir une différence de lumière il faut arreter la directional light sinon on ne voit pas la différence.
C'est bien le torcheeffect que tu as pu reproduire.J'ai oublé de te dire que pour voir une différence de lumière il faut arreter la directional light sinon on ne voit pas la différence.
- 16 Déc 2017 19:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lumière et champs de vision
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Re: Lumière et champs de vision
La scène que tu as téléchargé est une scène toute simple avec Torcheeffect et où on voit le problème.
Je ne comprend pas pourquoi chez toi ca marche.
J'ai la version 5.5.0f3.
Je ne comprend pas pourquoi chez toi ca marche.
J'ai la version 5.5.0f3.
- 16 Déc 2017 18:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lumière et champs de vision
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- 16 Déc 2017 15:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lumière et champs de vision
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Re: Lumière et champs de vision
En faisant une scene spéciale avec juste la torche et le fps, cela fait quand même 200 Mo.
Comment je peux te l'envoyer par le biais du forum ?
Comment je peux te l'envoyer par le biais du forum ?
- 16 Déc 2017 12:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lumière et champs de vision
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Re: Lumière et champs de vision
Voici 2 images : l'une ou l'on voit encore le bas de la torche et donc la lumière, l'autre au même emplacement où l'on a "baissé les yeux" donc la torche n'est plus dans le champs de vision et la lumière n'est plus.
- 15 Déc 2017 22:41
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lumière et champs de vision
- Réponses : 17
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Re: Lumière et champs de vision
Merci de ta réponse.
Effectivement ce terme fustrum culling est apparu dans des réponses de forum lors de mes recherches.Mais je ne le vois pas dans unity contrairement à oclusion culling.
Effectivement ce terme fustrum culling est apparu dans des réponses de forum lors de mes recherches.Mais je ne le vois pas dans unity contrairement à oclusion culling.