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- 19 Août 2018 15:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Empecher le flickering dans l'affichage des étoiles dans une galaxie
- Réponses : 13
- Vues : 6639
Re: Empecher le flickering dans l'affichage des étoiles dans une galaxie
Tu dis que passé une certaines distance, tu remplace tes sprites par des points de lumière, du coup tu dois te retrouver avec plein de light dans ta scène. Je me demande si Unity est adapté pour un si grand nombre. J'imagine que tu est déjà en deferred et pas en forward. Après vérifie les trucs comm...
- 18 Août 2018 23:48
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Cube Breaker ! pour passer le temps
- Réponses : 4
- Vues : 2640
Re: Cube Breaker ! pour passer le temps
Te focalise pas trop sur une histoire, mais plutôt sur l'évolution de ton gameplay. Pour l'instant fait des "tableaux" complètement différents les uns des autres avec des options active ou pas (n'hésite pas à pousser les curseurs), tu verra quels essais sont intéressants et ça pourrait te donner des...
- 18 Août 2018 23:41
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Bomberman
- Réponses : 21
- Vues : 59975
Re: [WIP] Bomberman
Pour l'histoire des obstacles bizautés, c'était juste l'aspect visuel des obstacles qui me perturbait. Les déplacements en eux même sont niquel. Mais comme tu dis c'est en chantier. Pour le kick, à te lire (et te relire) je fini par comprendre. Maintenant il faut s'assurer que le joueur le comprenne...
- 18 Août 2018 21:43
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
- Réponses : 16
- Vues : 9370
Re: Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
Une solution pour mettre du texte modifiable in game sans passer par l'UI est le composant Text Mesh (à ajouter sur n'importe quel objet). Le TextMesh Pro est censé remplacer les textes UI et le Text Mesh, mais j'ai jeté un œil vite fait et n'ai pas trouver pour l'aspect hors UI. Cependant je pense ...
- 18 Août 2018 21:19
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche graphiste pour collaboration
- Réponses : 5
- Vues : 3656
Re: Recherche graphiste pour collaboration
Je me permet quelques petite remarques sur ton proto : Tout d'abord il est super propre, visuellement je le trouve très beau. J'imagine que tu cherche un artiste pour diversifier les assets, mais en tout cas tu donnes déjà un exemple de DA de base qui tient la route et ça fait bien plaisirs (on sent...
- 18 Août 2018 20:13
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Bomberman
- Réponses : 21
- Vues : 59975
Re: [WIP] Bomberman
Grand classique. Exécuter de façon classique j'ai envie de dire. En tout cas c'est très propre. Ce qui est censé marcher à l'air de correctement marcher. Les déplacements sont bien fluides et ça n'a pas forcement dut être simple. Par contre je suggérerais bien de modifier un poil l'aspect de tes obs...
- 18 Août 2018 19:39
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Cube Breaker ! pour passer le temps
- Réponses : 4
- Vues : 2640
Re: Cube Breaker ! pour passer le temps
Ok je me lance pour un petit retour, après tout je suis chaud en ce moment. Tout d'abord le jeu est très soigné, les visuels et effets font leur taf et le jeu a l'air de fonctionner sans bugs. Mine de rien ça veux dire "bases solides". Au niveau gameplay, il semblerait que j'ai pas pris le même plai...
- 17 Août 2018 14:26
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Jeu 2D - Performances : Limite de prefabs, stockage datas...
- Réponses : 2
- Vues : 2185
Re: Jeu 2D - Performances : Limite de prefabs, stockage datas...
Super réponses d'Alex.
Sinon pour ta première question, pour le nombre objet affichable à l'écran, il faut que tu te renseigne concernant les draw call et comment les batcher.
Sinon pour ta première question, pour le nombre objet affichable à l'écran, il faut que tu te renseigne concernant les draw call et comment les batcher.
- 17 Août 2018 14:11
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Apparition boutons à la fin d'une animation
- Réponses : 5
- Vues : 3432
Re: Apparition boutons à la fin d'une animation
C'est de la mauvaise volonté, mais les menus me donnent des cauchemars
- 17 Août 2018 14:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Animator - L'animation Idle ne s'arrête pas.
- Réponses : 2
- Vues : 1935
Re: Animator - L'animation Idle ne s'arrête pas.
Difficile à dire comme ça, mais si dans l'animator tout ce passe bien, c'est surement un problème de lien quelque part, ton animation (de l'animator) walk pointe vers l'animation (le fichier si on veut) idle. Une piste de recherche pourrait être les propriétés des animations de ton avatar elles même...