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par Liven
08 Août 2018 17:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Soucis de Paramètres
Réponses : 2
Vues : 1387

Re: Soucis de Paramètres

à priori ton raisonnement est correct. Peux tu envoyer un petit screen de la config de tes transitions (et de ton graph), ça pourrait aider.
par Liven
08 Août 2018 17:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : bezier
Réponses : 4
Vues : 2602

Re: bezier

Je sais pas du tout si ça répondra à ta question car je n'est pas encore lu l'article, mais quand j'ai vu le titre passer, j'ai pensé à ton post donc je transmet : http://www.gamasutra.com/blogs/VivekTank/20180806/323709/How_to_work_with_Bezier_Curve_in_Games_with_Unity.php?utm_source=feedburner&utm...
par Liven
07 Août 2018 00:11
Forum : Discussion générale
Sujet : Le nouveau module ECS d'Unity
Réponses : 5
Vues : 4130

Re: Le nouveau module ECS d'Unity

Je me tente un petit récap de ce que j'ai compris de toute cet affaire. Corrigez moi si je me trompe. Il me semble que l'aspect multi-threading, c'est plutôt le bouleau du C# job syst, l'ECS concerne quand à lui la gestion des objets et des data en générale (création, stockage, accès, modif...), le ...
par Liven
31 Juil 2018 14:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Script Debutant] - Problème de collider 2D
Réponses : 2
Vues : 1658

Re: [Script Debutant] - Problème de collider 2D

Pour ton problème de collision, je me demande si c'est pas ton rigidbody qui aurai besoin d'un petit réglage. Du genre passer la "collision dectection" en "continuous" Sinon d'un point de vu opti, le fait d'instancier des objet fait partie des opérations gourmandes. Lorsque l'on en a beaucoup à fair...
par Liven
30 Juil 2018 15:25
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter
Réponses : 6
Vues : 4491

Re: Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter

bravo, effectivement ça doit être fonctionnel, je me permet juste une petite remarque d'un point de vue opti : appeller ou modifier un transform.position (ou rotation) est très gourmand et à éviter à chaque que l'on peut dans les update. Du coup comme la position x et y de ton objet ne change jamais...
par Liven
28 Juil 2018 01:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter
Réponses : 6
Vues : 4491

Re: Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter

Peut être simplement un truc comme ça :

Code : Tout sélectionner

Vector3 objectPosition = transform.position; // à mettre en start si le x et y ne bougent jamais
objectPosition = new Vector3(objectPosition, objectPosition, player.transform.position);
par Liven
19 Juil 2018 20:10
Forum : Vos Realisations
Sujet : Animations 3D
Réponses : 39
Vues : 40176

Re: animations 3D et 2D

Je viens de parcourir tes posts, beau bouleau !

Tu modélise tes persos, ou tu fais juste l'animation ? Je demande car sur le premier post tu précise que c'est un modèle récupéré/modifié, mais tu dis pas pour les autres.

En tout cas les anim' sont déjà très chouettes.
par Liven
19 Juil 2018 19:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Animation du Skin Mesh
Réponses : 9
Vues : 4048

Re: Animation du Skin Mesh

Non ce n'est pas du sprite animé. J'aimerai faire parler le personnage ou lui changer ses expressions avec cet élément. Vous allez me dire si c'est possible. Imaginons que j'enregistre une voix et que la place en audio source dans mon projet. J'aimerai pouvoir dire au logiciel a des instants précis...
par Liven
19 Juil 2018 16:41
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Animation du Skin Mesh
Réponses : 9
Vues : 4048

Re: Animation du Skin Mesh

Par contre à voir l'image, j'ai l'impression que l'on a davantage affaire à une collection d'expression indépendantes les une des autres (à part un ou deux groupes qui ont l'air dans la même veine) plutôt qu'à une (des) suites d'image destinée à être animées. Si tu veux vraiment animer finement ces ...
par Liven
18 Juil 2018 17:53
Forum : Discussion générale
Sujet : Quels ingrédients pour un jeu vidéo?
Réponses : 4
Vues : 3333

Re: Quels ingrédients pour un jeu vidéo?

Dans ta liste il manque justement ce sur quoi je me casse généralement le plus la tête : - Les Sauvegardes - Les Menus - Les Contrôles plus - La modélisation - L'éclairage - L'UI - La caméra (son contrôle et post processing) ... surement encore d'autre (sans compter le debuggage / optimisation / pol...

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