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- 08 Août 2018 17:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Soucis de Paramètres
- Réponses : 2
- Vues : 1387
Re: Soucis de Paramètres
à priori ton raisonnement est correct. Peux tu envoyer un petit screen de la config de tes transitions (et de ton graph), ça pourrait aider.
- 08 Août 2018 17:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : bezier
- Réponses : 4
- Vues : 2602
Re: bezier
Je sais pas du tout si ça répondra à ta question car je n'est pas encore lu l'article, mais quand j'ai vu le titre passer, j'ai pensé à ton post donc je transmet : http://www.gamasutra.com/blogs/VivekTank/20180806/323709/How_to_work_with_Bezier_Curve_in_Games_with_Unity.php?utm_source=feedburner&utm...
- 07 Août 2018 00:11
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Le nouveau module ECS d'Unity
- Réponses : 5
- Vues : 4130
Re: Le nouveau module ECS d'Unity
Je me tente un petit récap de ce que j'ai compris de toute cet affaire. Corrigez moi si je me trompe. Il me semble que l'aspect multi-threading, c'est plutôt le bouleau du C# job syst, l'ECS concerne quand à lui la gestion des objets et des data en générale (création, stockage, accès, modif...), le ...
- 31 Juil 2018 14:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Script Debutant] - Problème de collider 2D
- Réponses : 2
- Vues : 1658
Re: [Script Debutant] - Problème de collider 2D
Pour ton problème de collision, je me demande si c'est pas ton rigidbody qui aurai besoin d'un petit réglage. Du genre passer la "collision dectection" en "continuous" Sinon d'un point de vu opti, le fait d'instancier des objet fait partie des opérations gourmandes. Lorsque l'on en a beaucoup à fair...
- 30 Juil 2018 15:25
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter
- Réponses : 6
- Vues : 4491
Re: Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter
bravo, effectivement ça doit être fonctionnel, je me permet juste une petite remarque d'un point de vue opti : appeller ou modifier un transform.position (ou rotation) est très gourmand et à éviter à chaque que l'on peut dans les update. Du coup comme la position x et y de ton objet ne change jamais...
- 28 Juil 2018 01:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter
- Réponses : 6
- Vues : 4491
Re: Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter
Peut être simplement un truc comme ça :
Code : Tout sélectionner
Vector3 objectPosition = transform.position; // à mettre en start si le x et y ne bougent jamais
objectPosition = new Vector3(objectPosition, objectPosition, player.transform.position);
- 19 Juil 2018 20:10
- Forum : Vos Realisations
- Sujet : Animations 3D
- Réponses : 39
- Vues : 40176
Re: animations 3D et 2D
Je viens de parcourir tes posts, beau bouleau !
Tu modélise tes persos, ou tu fais juste l'animation ? Je demande car sur le premier post tu précise que c'est un modèle récupéré/modifié, mais tu dis pas pour les autres.
En tout cas les anim' sont déjà très chouettes.
Tu modélise tes persos, ou tu fais juste l'animation ? Je demande car sur le premier post tu précise que c'est un modèle récupéré/modifié, mais tu dis pas pour les autres.
En tout cas les anim' sont déjà très chouettes.
- 19 Juil 2018 19:43
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Animation du Skin Mesh
- Réponses : 9
- Vues : 4048
Re: Animation du Skin Mesh
Non ce n'est pas du sprite animé. J'aimerai faire parler le personnage ou lui changer ses expressions avec cet élément. Vous allez me dire si c'est possible. Imaginons que j'enregistre une voix et que la place en audio source dans mon projet. J'aimerai pouvoir dire au logiciel a des instants précis...
- 19 Juil 2018 16:41
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Animation du Skin Mesh
- Réponses : 9
- Vues : 4048
Re: Animation du Skin Mesh
Par contre à voir l'image, j'ai l'impression que l'on a davantage affaire à une collection d'expression indépendantes les une des autres (à part un ou deux groupes qui ont l'air dans la même veine) plutôt qu'à une (des) suites d'image destinée à être animées. Si tu veux vraiment animer finement ces ...
- 18 Juil 2018 17:53
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Quels ingrédients pour un jeu vidéo?
- Réponses : 4
- Vues : 3333
Re: Quels ingrédients pour un jeu vidéo?
Dans ta liste il manque justement ce sur quoi je me casse généralement le plus la tête : - Les Sauvegardes - Les Menus - Les Contrôles plus - La modélisation - L'éclairage - L'UI - La caméra (son contrôle et post processing) ... surement encore d'autre (sans compter le debuggage / optimisation / pol...