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- 15 Juil 2018 15:32
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [RÉSOLU] [DB-AL] Sons de pas Unity 2D
- Réponses : 2
- Vues : 5599
Re: [DB-AL] Sons de pas Unity 2D
Plusieurs choses m'interpellent dans ton code : 1 : par cette expression "Input.GetKeyDown(Fleche[index])", tu ne contrôle que si on appuie sur la touche "flèche gauche" puisque tu ne chance pas la valeur de "index" 2 : Tu utilise des invoke qui appel des fonctions qui contiennent elles même l'invok...
- 12 Juil 2018 19:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Changer un paramètre d'une asset
- Réponses : 3
- Vues : 2704
Re: [DB-AL] Changer un paramètre d'une asset
J'ai pas creusé, mais peu être que tu trouvera des infos là : https://github.com/Unity-Technologies/P ... -the-Stack
- 11 Juil 2018 09:06
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 2018..
- Réponses : 62
- Vues : 53831
Re: On parle d'Unity 2018..
Une p'tite question me taraude. Lorsque des features sont en "preview", cela signifie que c'est au stade de développement et non abouti? Oui et qu'elles sont déconseillé pour la production (même si c'est parfois dur de résister). Enfin pour être exacte, ça veut dire que la version du package en que...
- 10 Juil 2018 17:42
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Cherche d'autres débutants pour avancer ensemble !
- Réponses : 8
- Vues : 6134
Re: Cherche d'autres débutants pour avancer ensemble !
Petit conseil, ne perd pas ton temps avec JavaScript, il va être abandonné par unity.
Sinon bienvenue et bon courage!
Sinon bienvenue et bon courage!
- 10 Juil 2018 17:39
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [DB] impossible de glisser Audiolistener
- Réponses : 2
- Vues : 4497
Re: [DB] impossible de glisser Audiolistener
ça viens peut être du fait que unity n'aime pas avoir 2 listener dans la même scène.
Généralement déplacer revient à copier puis à supprimer la source, du coup juste avant la suppression tu te retrouve avec deux listener, c'est peut être ça qui bloque.
Généralement déplacer revient à copier puis à supprimer la source, du coup juste avant la suppression tu te retrouve avec deux listener, c'est peut être ça qui bloque.
- 10 Juil 2018 17:34
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment lire/se repérer dans la documentation Unity
- Réponses : 6
- Vues : 3358
Re: Comment lire/se repérer dans la documentation Unity
Franchement la doc C# de Unity, ça fait longtemps que j'ai lâché l'affaire. 99% de mes réponses, je les trouve sur les forums car leur putain de doc est juste inutile : 80% des entrée sont vides ou quasi ou si on a de la chance un exemple totologique généralement inexploitable. Du coup quand je fait...
- 08 Juil 2018 01:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Sprite qui sacade lors des déplacements
- Réponses : 8
- Vues : 4762
Re: [MY-AL] Sprite qui sacade lors des déplacements
As-tu essayé de passer l'interpolation de ton rigidbody en "interpolate" (ou "extrapolate") ?
- 06 Juil 2018 17:28
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 192305
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
Ok ça roule, c'était pas pour mettre la pression, jusque pour savoir si c'était quelque chose que vous aviez toujours en tête.
- 06 Juil 2018 12:26
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 192305
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
Des nouvelles?
- 05 Juil 2018 18:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [MY] Optimisation du stockage Unity (1 ou plusieurs scènes pour les niveaux)
- Réponses : 4
- Vues : 3116
Re: [MY] Optimisation du stockage Unity (1 ou plusieurs scènes pour les niveaux)
Petits trucs généraux pour gagner de la place (Par contre vois ce qui est applicable à ton cas, car je n'ai pas d'androïd) : Dans les paramètre des sprites, on peut désactiver le "generate mip maps" pour les sprites qui sont toujours à la même distance de la caméra. On peu aussi virer tous ce qui es...