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par Liven
15 Juil 2018 15:32
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : [RÉSOLU] [DB-AL] Sons de pas Unity 2D
Réponses : 2
Vues : 5599

Re: [DB-AL] Sons de pas Unity 2D

Plusieurs choses m'interpellent dans ton code : 1 : par cette expression "Input.GetKeyDown(Fleche[index])", tu ne contrôle que si on appuie sur la touche "flèche gauche" puisque tu ne chance pas la valeur de "index" 2 : Tu utilise des invoke qui appel des fonctions qui contiennent elles même l'invok...
par Liven
12 Juil 2018 19:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Changer un paramètre d'une asset
Réponses : 3
Vues : 2704

Re: [DB-AL] Changer un paramètre d'une asset

J'ai pas creusé, mais peu être que tu trouvera des infos là : https://github.com/Unity-Technologies/P ... -the-Stack
par Liven
11 Juil 2018 09:06
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 2018..
Réponses : 62
Vues : 53831

Re: On parle d'Unity 2018..

Une p'tite question me taraude. Lorsque des features sont en "preview", cela signifie que c'est au stade de développement et non abouti? Oui et qu'elles sont déconseillé pour la production (même si c'est parfois dur de résister). Enfin pour être exacte, ça veut dire que la version du package en que...
par Liven
10 Juil 2018 17:42
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Cherche d'autres débutants pour avancer ensemble !
Réponses : 8
Vues : 6134

Re: Cherche d'autres débutants pour avancer ensemble !

Petit conseil, ne perd pas ton temps avec JavaScript, il va être abandonné par unity.

Sinon bienvenue et bon courage!
par Liven
10 Juil 2018 17:39
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : [DB] impossible de glisser Audiolistener
Réponses : 2
Vues : 4497

Re: [DB] impossible de glisser Audiolistener

ça viens peut être du fait que unity n'aime pas avoir 2 listener dans la même scène.

Généralement déplacer revient à copier puis à supprimer la source, du coup juste avant la suppression tu te retrouve avec deux listener, c'est peut être ça qui bloque.
par Liven
10 Juil 2018 17:34
Forum : Scripting
Sujet : Comment lire/se repérer dans la documentation Unity
Réponses : 6
Vues : 3358

Re: Comment lire/se repérer dans la documentation Unity

Franchement la doc C# de Unity, ça fait longtemps que j'ai lâché l'affaire. 99% de mes réponses, je les trouve sur les forums car leur putain de doc est juste inutile : 80% des entrée sont vides ou quasi ou si on a de la chance un exemple totologique généralement inexploitable. Du coup quand je fait...
par Liven
08 Juil 2018 01:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Sprite qui sacade lors des déplacements
Réponses : 8
Vues : 4762

Re: [MY-AL] Sprite qui sacade lors des déplacements

As-tu essayé de passer l'interpolation de ton rigidbody en "interpolate" (ou "extrapolate") ?
par Liven
06 Juil 2018 17:28
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
Réponses : 448
Vues : 192305

Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !

Ok ça roule, c'était pas pour mettre la pression, jusque pour savoir si c'était quelque chose que vous aviez toujours en tête.
par Liven
05 Juil 2018 18:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [MY] Optimisation du stockage Unity (1 ou plusieurs scènes pour les niveaux)
Réponses : 4
Vues : 3116

Re: [MY] Optimisation du stockage Unity (1 ou plusieurs scènes pour les niveaux)

Petits trucs généraux pour gagner de la place (Par contre vois ce qui est applicable à ton cas, car je n'ai pas d'androïd) : Dans les paramètre des sprites, on peut désactiver le "generate mip maps" pour les sprites qui sont toujours à la même distance de la caméra. On peu aussi virer tous ce qui es...

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