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- 30 Juil 2018 13:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter
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Re: Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter
Merci pour tout ce que vous avez pu m'apporter ;-) j'ai enfin trouvé la solution using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class drafgon : MonoBehaviour { public Vector3 position; public GameObject Player; public GameObject RedDragon; // Use this for initi...
- 30 Juil 2018 11:15
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter
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Re: Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter
Peut être simplement un truc comme ça : Vector3 objectPosition = transform.position; // à mettre en start si le x et y ne bougent jamais objectPosition = new Vector3(objectPosition, objectPosition, player.transform.position); Merci pour cette réponse, mais, petite question objectposition correspond...
- 27 Juil 2018 18:10
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter
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[RESOLU] Ajuster la position d'un gameObject sur l'axe z en fonction du FirstPersonCharacter
Bonjour à vous et je vous remercie d'avance pour toutes les réponses que vous pourrez m'apporter, je vais vous expliquer mon problème très rapidement : j'ai besoin, pour un projet sur unity 3D qu'un gameObject suive mon player sur l'axe z et qu'il n'y ait aucune autre modification. ( via un script )...