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- 22 Août 2018 10:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Problème de collision de 2 box collider
- Réponses : 2
- Vues : 1897
[DB-AL] Problème de collision de 2 box collider
Bonjour, Je poste ce sujet car j'ai un gros soucis au niveau des collisions de deux objets, qui ont tous les deux une box collider et d'un rigid body. Ces deux sont placés sur un plane, et se déplacent grâce aux touches fléchées. Lors d'une collision entre ces objets, l'un d'eux (ou les deux) s'envo...
- 22 Août 2018 10:27
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : [RESOLU] Problème export FBX avec plusieurs animations
- Réponses : 6
- Vues : 9398
Re: [RESOLU] Problème export FBX avec plusieurs animations
C'est noté
Je ferais un autre sujet la prochaine fois, mais apparemment mes deux problèmes étaient liés, c'était du à mon animation qui était mal conçue.
Je ferais un autre sujet la prochaine fois, mais apparemment mes deux problèmes étaient liés, c'était du à mon animation qui était mal conçue.
- 22 Août 2018 10:21
- Forum : Scripting
- Sujet : Boucle while infini
- Réponses : 5
- Vues : 2877
Re: Boucle while infini
Ce que tu veux faire c'est un multi thread, ce qui est tout fait possible sur C# (mais je ne sais pas du tout comment Unity le gère). J'ai un projet similaire serveur / client sur visual studio, le serveur devait écouter le port en permanence sur le port pour que les clients puisse s'y connecter ( d...
- 22 Août 2018 08:47
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : [RESOLU] Problème export FBX avec plusieurs animations
- Réponses : 6
- Vues : 9398
Re: Problème export FBX avec plusieurs animations
De retour, j'ai découvert que 3ds max proposait des Rig CAT (Alien, bipède, mille patte, araignée...) donc j'ai intégré le modèle prédéfini qui correspondait à mon objet et j'ai animé l'ensemble, simple, efficace. :modo: Et la tout est rentré dans l'ordre, l'export du FBX s'est très bien passé. J'ai...
- 18 Août 2018 17:31
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : [RESOLU] Problème export FBX avec plusieurs animations
- Réponses : 6
- Vues : 9398
Re: Problème export FBX avec plusieurs animations
merci pour ta réponse, c'est pas exactement ce que je cherchais mais ça m'a aidé pour un autre problème :-D J'ai pu trouvé le lien ci dessous après avoir posté le sujet sur le forum, ce qui m'a aidé à exporter avec plusieurs animations à la fois (j'avais pas cherché au bon endroit :oops: ): https://...
- 17 Août 2018 20:09
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : [RESOLU] Problème export FBX avec plusieurs animations
- Réponses : 6
- Vues : 9398
[RESOLU] Problème export FBX avec plusieurs animations
Bonjour à toutes et à tous, Je suis en train de tester des exports FBX vers Unity, pour mes tests j'ai créé rapidement une petite araignée toute mimi auquel j'ai animé les pattes sur 3ds max, voyez vous même: ;-) https://image.noelshack.com/fichiers/2018/33/5/1534528283-demo.png Seulement, j'ai du m...
- 13 Août 2018 16:29
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Modifier objet extention .unity3d
- Réponses : 3
- Vues : 6695
Re: Modifier objet extention .unity3d
Effectivement, Je ne suis pas un expert dans Unity mais je ne te conseilles pas tellement l’extraction par un logiciel tiers (j'appelle ça de l'extraction barbare :-D ) car tu n'es pas sur de pouvoir tout récupérer, il y a de fortes chances qu'en faisant ça, tu ais des problèmes de "compatibilité". ...
- 13 Août 2018 16:02
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présenetation Nzoway.
- Réponses : 3
- Vues : 2088
Re: Présenetation Nzoway.
c'est avec plaisir, je vais jeter un coup d’œil
- 13 Août 2018 15:59
- Forum : Scripting
- Sujet : Demande aide pour implantation de scripts C#
- Réponses : 4
- Vues : 2519
Re: Demande aide pour implantation de scripts C#
Effectivement, cela n'interférais en rien sur le bon fonctionnement du projet, cela reste que visuel. Mon problème provenait du fait que j'avais importé l'asset complet de RogueLike 2D dans mon propre projet, ce qui veux dire que je tentait de reproduire à l'identique les préfabs et les scripts déja...
- 12 Août 2018 13:03
- Forum : Scripting
- Sujet : Demande aide pour implantation de scripts C#
- Réponses : 4
- Vues : 2519
Re: Demande aide pour implantation de scripts C#
Merci pour ta réponse rapide, j'en suis arrivé à ce raisonnement mais comment est ce possible de créer un fichier setting en faisant "create > C# script"? J'ai l'impression que cela est lié au nom car lors que je renomme "GameManager " en par exemple "GameManagerTruc", cela me remet une icone de scr...