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- 24 Sep 2019 19:41
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY] Modifier la variable du script d'une instance [Résolu]
- Réponses : 4
- Vues : 2336
[MY] Modifier la variable du script d'une instance [Résolu]
Salut à tous ! J'essaie d’accéder à la variable d'un script sur des instances via un Array... en gros je crée 128 instances d'un prefab sur lequel est appliqué un script, et je voudrais modifier chaque variable de ces instances séparément en appliquent un array. Le script sur le prefab: "ScriptOnPre...
- 07 Sep 2019 12:26
- Forum : les Shaders
- Sujet : [MY] Shader et LightWeightedRenderPipeline
- Réponses : 2
- Vues : 2610
Re: [MY] Shader et LightWeightedRenderPipeline
yo,
j'ai rajouté #include "UnityCG.cginc"
et le tag mais rien ne se passe...
aaaaah j'en chie ça m’énerve !
j'ai rajouté #include "UnityCG.cginc"
et le tag mais rien ne se passe...
aaaaah j'en chie ça m’énerve !
- 07 Sep 2019 11:32
- Forum : les Shaders
- Sujet : [DB] Transparence de shader [Résolu]
- Réponses : 3
- Vues : 3235
- 07 Sep 2019 11:19
- Forum : les Shaders
- Sujet : [MY] Shader et LightWeightedRenderPipeline
- Réponses : 2
- Vues : 2610
[MY] Shader et LightWeightedRenderPipeline
Salut à tous, J'essaie d'utiliser ce shader avec le Light Weighted Render Pipeline mais il ne fonctionne pas.. Aucune erreur n’apparaît donc je comprend pas la raison... Le shader : Shader "Custom/Sin Wave" { Properties{ _Tile("Tile", Range(0.0,1.0)) = 0.5 _Color ("Color", Color) = (1.0,1.0,1.0,0.5)...
- 29 Août 2019 16:03
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY AL] Erreur et code fonctionnel[Résolu]
- Réponses : 2
- Vues : 1650
Re: [MY AL] Erreur et code fonctionnel
C’était bien ça...
merci Alesk !
merci Alesk !
- 29 Août 2019 15:36
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY AL] Erreur et code fonctionnel[Résolu]
- Réponses : 2
- Vues : 1650
[MY AL] Erreur et code fonctionnel[Résolu]
Salutations, j'ai une souci avec une erreur (la dernière de mon appli) :rougefaché: Elle n’apparaît qu'une fois au lancement, et pourtant le code fonctionne correctement... l'erreur c'est : NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object FlatCircle.Update () (at Assets/F...
- 26 Août 2019 20:58
- Forum : les Shaders
- Sujet : [DB] Transparence de shader [Résolu]
- Réponses : 3
- Vues : 3235
Re: [DB] Transparence de shader
bon bin j'ai trouvé par moi meme...
manquait le pragma alpha:fade
manquait le pragma alpha:fade
- 26 Août 2019 20:10
- Forum : les Shaders
- Sujet : [DB] Transparence de shader [Résolu]
- Réponses : 3
- Vues : 3235
[DB] Transparence de shader [Résolu]
Bonjour, Comment puis je rendre ce shader transparent? Shader "Custom/Sin Wave" { Properties{ _Tile("Tile", Range(0.0,1.0)) = 0.5 _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _ForegroundColor("Foreground Color", Color) = (1,1,1,0) _BackgroundColor("Background Color", Color) = (0,0,0,0) _ForegroundMask("Foreg...
- 26 Août 2019 19:38
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [MY AL] Problème de Quaternion sur une matrice en C#[Résolu]
- Réponses : 12
- Vues : 4988
Re: [MY AL] Problème de Quaternion sur une matrice en C#[Résolu]
ok pas de soucis mais ça sera pas foufou hein !
en gros c'est un diapason visuel pour mobile...
en gros c'est un diapason visuel pour mobile...
- 26 Août 2019 18:47
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [MY AL] Problème de Quaternion sur une matrice en C#[Résolu]
- Réponses : 12
- Vues : 4988
Re: [MY AL] Problème de Quaternion sur une matrice en C#
Yallah !!
ça fonctionne parfaitement !
merci Max !!
ça fonctionne parfaitement !
merci Max !!