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par Artcraft
26 Août 2019 17:48
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [MY AL] Problème de Quaternion sur une matrice en C#[Résolu]
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Re: [MY AL] Problème de Quaternion sur une matrice en C#

Effectivement...

Bon ayant mis + de 4 jours à pondre mon code, j'ai un peu la flemme de tout balancer..

j'aimerais quand meme trouver une solution à mon Quaternion étant donné que le code est fini hormis cette matrice..
par Artcraft
26 Août 2019 17:25
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [MY AL] Problème de Quaternion sur une matrice en C#[Résolu]
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Re: [MY AL] Problème de Quaternion sur une matrice en C#

Eh bien ça revient à créer 512+ materiaux... ce qui me semble un peu bourrin non ?
par Artcraft
26 Août 2019 10:38
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [MY AL] Problème de Quaternion sur une matrice en C#[Résolu]
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Re: [MY AL] Problème de Quaternion sur une matrice en C#

Salut Max, merci de t’intéresser à mon problème.. Alors en fait j'essaie d'instancier un mesh avec un shader, et d'appliquer des transformations différentes pour chaque instance via des Array, sur les transforms ainsi que sur les paramètres du shader. Objectif : Faire un visualisation temps réel ave...
par Artcraft
24 Août 2019 14:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [MY AL] Problème de Quaternion sur une matrice en C#[Résolu]
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Re: [MY AL] Problème de Quaternion sur une matrice en C#

Salut, Bin en fait normalement oui, mais je suis obligé de passer par une matrice à cause de DrawMesh, qui ne supporte que " translate et rotation"... le seul moyen d'y appliquer un scale c'est de passer par une "Matrix4x4". Du coup j'ai pas l'impression d'avoir le choix... à moins de pouvoir appliq...
par Artcraft
24 Août 2019 13:39
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [MY AL] Problème de Quaternion sur une matrice en C#[Résolu]
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[RESOLU] [MY AL] Problème de Quaternion sur une matrice en C#[Résolu]

Bonjour, j'ai un souci de matrice, lorsque j'applique une rotation sur l'axe Z de mon quaternion, la matrice applique un scale uniform dessus. for (int i = 0; i < _Count; i++) { _Position[i] = new Vector3(0f, -0.66f, 0f); _Rotation[i] = new Quaternion(0f, 0f, 0f, 1f); _Scale[i] = new Vector3(Mathf.C...
par Artcraft
23 Août 2019 20:14
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Sujet : [DB] modifier la variable d'un shader sur un gameobject en C# [Résolu]
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Re: [DB] modifier la variable d'un shader sur un gameobject en C#

Donc bin j'ai trouvé... :mrgreen:

en utilisant "MaterialPropertyBlock" et "Graphics.DrawMesh" au lieu de "Instanciate".

youpala !

Merci encore pour ton aide Max

@+
par Artcraft
21 Août 2019 20:42
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB] modifier la variable d'un shader sur un gameobject en C# [Résolu]
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Re: [DB] modifier la variable d'un shader sur un gameobject en C#

eh bien le lien c'est un shader qui fait une ligne en sinusoïde,
dont l'amplitude est modifiée par le paramètre _Radius.

ah donc je peut pas appliquer un array sur chaque instance séparément ?
fichtre !

je vais essayer une autre méthode alors...

merci
par Artcraft
21 Août 2019 19:08
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB] modifier la variable d'un shader sur un gameobject en C# [Résolu]
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Re: [DB] modifier la variable d'un shader sur un gameobject en C#

par contre si j'assigne le script directement sur le prefab,
pas d'erreur mais seul le prefab initial est modifié alors que les instances ne le sont pas...

ya quelque chose que je pige pas dans le concept...
par Artcraft
21 Août 2019 18:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB] modifier la variable d'un shader sur un gameobject en C# [Résolu]
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Re: [DB] modifier la variable d'un shader sur un gameobject en C#

eh ben AudioCraft c'est le script qui active le microphone, fait la FFT et la convertit en array 512 float...

oui mon mesh a bien un renderer mais pas le gameObject sur lequel est assigné le script...
par Artcraft
21 Août 2019 18:32
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB] modifier la variable d'un shader sur un gameobject en C# [Résolu]
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Re: [DB] modifier la variable d'un shader sur un gameobject en C#

eh bien le prefab c'est un mesh importé, il s'appelle circle dans les assets...
puis instancié 512 fois via C#...

euh en gros je l'ai droppé dans la scène puis re droppé dans les assets...
puis je l'ai mis dans la case sample circle prefab du game object.

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