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par jmhoubre
01 Fév 2024 11:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Eclairage baked
Réponses : 9
Vues : 1207

Re: Eclairage baked

Bonjour,

le sujet m'intéresse, mais je n'ai pas de lumières à apporter.
par jmhoubre
31 Jan 2024 00:18
Forum : Les outils externes
Sujet : Quels sont les meilleurs outils externes pour créer des assets pour Unity 3D ?
Réponses : 2
Vues : 2889

Re: Quels sont les meilleurs outils externes pour créer des assets pour Unity 3D ?

Bonsoir, déjà note les formats qu'Unity reconnaît : par exemple pour le son, il y a wav, mp3 et ogg. Un logiciel permettant de créer un son dans un de ces formats répond à ton besoin. De plus, Audacity (gratuit) permet de convertir de nombreux formats vers ces 3 là (et permet de modifier également l...
par jmhoubre
12 Jan 2024 00:54
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Optimiser l'actualisation des provinces dans un jeu de grande stratégie.
Réponses : 7
Vues : 1767

Re: Optimiser l'actualisation des provinces dans un jeu de grande stratégie.

Essaie également de remplacer tes éventuels nombres flottants par des nombres entiers, cela ira plus vite.
par jmhoubre
09 Jan 2024 00:20
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Armarius
Réponses : 6
Vues : 2367

Re: Présentation Armarius

Bonsoir, et bienvenue sur ce forum. Une conseil vraiment utile : pose-toi la question suivante. Faire un jeu ressemblant à des jeux faits par des studios pro et des centaines de personnes n'est-il pas un morceau un peu gros pour un débutant ? S'attaquer à un tel morceau a de grandes chances de ne ja...
par jmhoubre
17 Déc 2023 22:24
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu][DB] Afficher le suivant - Queue<>
Réponses : 2
Vues : 1665

Re: [DB] Afficher le suivant - Queue<>

Bonjour, je n'ai peut-être pas bien compris le souci, mais voilà une solution à ce que j'ai compris : - un tableau de 5 éléments contenant les objets - un second tableau de 5 éléments contenant les icones, dans le même ordre que les objets. - un index indiquant l'objet choisi : int choosenIndex = Ra...
par jmhoubre
09 Déc 2023 23:16
Forum : Tutoriaux
Sujet : Moteur de recherche Synty Studios
Réponses : 4
Vues : 3217

Re: Moteur de recherche Synty Studios

Il faut travailler en LowPoly, mais cela peut également aider à avoir une meilleure idée de ce contient un pack, ou trouver le pack qui contient le visuel désiré...
par jmhoubre
09 Déc 2023 17:04
Forum : Tutoriaux
Sujet : Moteur de recherche Synty Studios
Réponses : 4
Vues : 3217

Moteur de recherche Synty Studios

Bonjour,

si comme moi vous commencez à avoir plusieurs packs des Synty Studios, ce petit moteur de recherche vous aidera à trouver quel pack contient une grenade, une policière ou une charette...

Il est encore en beta, mais je n'ai pas remarqué de bogue.
par jmhoubre
27 Nov 2023 12:06
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 2710

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Bonjour,

j'ai modifié ton code pour qu'il fonctionne, mai je suis assez d'accord avec Boubouk : ce n'est pas la meilleure façon de faire. De plus, un SO peut avoir des méthodes.
par jmhoubre
25 Nov 2023 17:33
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 2710

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Voilà, la coroutine est remplacée par une méthode Tick(), elle-même appelée par l'update de GesTionCompetences. Cella fonctionne, même si le mouvement de la lance devra être corrigé en fonction de tes besoins. Ma lance est un cuble d'échelle (0.1, 2, 0.1). Code des parties modifiées. GestionCompeten...
par jmhoubre
25 Nov 2023 16:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 2710

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Je pense à 2 pistes pour régler le problème d'instantiate : ajouter la lance au prefab de ton joueur, désactivée. Il suffirait alors de l'activer en début de coroutine, et de la désactiver à la fin. utiliser GameObject.Instantiate qui est dans UnityEngine, piste que je vais utiliser. Dans les 2 cas,...

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