Bonjour,
le sujet m'intéresse, mais je n'ai pas de lumières à apporter.
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- 01 Fév 2024 11:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Eclairage baked
- Réponses : 9
- Vues : 1207
- 31 Jan 2024 00:18
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Quels sont les meilleurs outils externes pour créer des assets pour Unity 3D ?
- Réponses : 2
- Vues : 2889
Re: Quels sont les meilleurs outils externes pour créer des assets pour Unity 3D ?
Bonsoir, déjà note les formats qu'Unity reconnaît : par exemple pour le son, il y a wav, mp3 et ogg. Un logiciel permettant de créer un son dans un de ces formats répond à ton besoin. De plus, Audacity (gratuit) permet de convertir de nombreux formats vers ces 3 là (et permet de modifier également l...
- 12 Jan 2024 00:54
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Optimiser l'actualisation des provinces dans un jeu de grande stratégie.
- Réponses : 7
- Vues : 1767
Re: Optimiser l'actualisation des provinces dans un jeu de grande stratégie.
Essaie également de remplacer tes éventuels nombres flottants par des nombres entiers, cela ira plus vite.
- 09 Jan 2024 00:20
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Armarius
- Réponses : 6
- Vues : 2367
Re: Présentation Armarius
Bonsoir, et bienvenue sur ce forum. Une conseil vraiment utile : pose-toi la question suivante. Faire un jeu ressemblant à des jeux faits par des studios pro et des centaines de personnes n'est-il pas un morceau un peu gros pour un débutant ? S'attaquer à un tel morceau a de grandes chances de ne ja...
- 17 Déc 2023 22:24
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu][DB] Afficher le suivant - Queue<>
- Réponses : 2
- Vues : 1665
Re: [DB] Afficher le suivant - Queue<>
Bonjour, je n'ai peut-être pas bien compris le souci, mais voilà une solution à ce que j'ai compris : - un tableau de 5 éléments contenant les objets - un second tableau de 5 éléments contenant les icones, dans le même ordre que les objets. - un index indiquant l'objet choisi : int choosenIndex = Ra...
- 09 Déc 2023 23:16
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Moteur de recherche Synty Studios
- Réponses : 4
- Vues : 3217
Re: Moteur de recherche Synty Studios
Il faut travailler en LowPoly, mais cela peut également aider à avoir une meilleure idée de ce contient un pack, ou trouver le pack qui contient le visuel désiré...
- 09 Déc 2023 17:04
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Moteur de recherche Synty Studios
- Réponses : 4
- Vues : 3217
Moteur de recherche Synty Studios
Bonjour,
si comme moi vous commencez à avoir plusieurs packs des Synty Studios, ce petit moteur de recherche vous aidera à trouver quel pack contient une grenade, une policière ou une charette...
Il est encore en beta, mais je n'ai pas remarqué de bogue.
si comme moi vous commencez à avoir plusieurs packs des Synty Studios, ce petit moteur de recherche vous aidera à trouver quel pack contient une grenade, une policière ou une charette...
Il est encore en beta, mais je n'ai pas remarqué de bogue.
- 27 Nov 2023 12:06
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
- Réponses : 11
- Vues : 2710
Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Bonjour,
j'ai modifié ton code pour qu'il fonctionne, mai je suis assez d'accord avec Boubouk : ce n'est pas la meilleure façon de faire. De plus, un SO peut avoir des méthodes.
j'ai modifié ton code pour qu'il fonctionne, mai je suis assez d'accord avec Boubouk : ce n'est pas la meilleure façon de faire. De plus, un SO peut avoir des méthodes.
- 25 Nov 2023 17:33
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
- Réponses : 11
- Vues : 2710
Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Voilà, la coroutine est remplacée par une méthode Tick(), elle-même appelée par l'update de GesTionCompetences. Cella fonctionne, même si le mouvement de la lance devra être corrigé en fonction de tes besoins. Ma lance est un cuble d'échelle (0.1, 2, 0.1). Code des parties modifiées. GestionCompeten...
- 25 Nov 2023 16:41
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
- Réponses : 11
- Vues : 2710
Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Je pense à 2 pistes pour régler le problème d'instantiate : ajouter la lance au prefab de ton joueur, désactivée. Il suffirait alors de l'activer en début de coroutine, et de la désactiver à la fin. utiliser GameObject.Instantiate qui est dans UnityEngine, piste que je vais utiliser. Dans les 2 cas,...