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- 02 Juil 2014 10:57
- Forum : Scripting
- Sujet : Déplacer un objet avec un script assigné a une texture
- Réponses : 44
- Vues : 18045
Re: Déplacer un objet avec un script assigné a une texture
Okay, je crois que je tiens le truc: Tu ne rentres qu'une seule fois dans ta boucle de Swipe. Avant, newPosition gardait la position finale tant que tu ne faisais pas un nouveau Swipe. Le fait de l'initialiser fait qu'il reviens en position. Solution: Quand tu fais un Swipe, tu ne mets pas ton boolé...
- 02 Juil 2014 10:30
- Forum : Scripting
- Sujet : Déplacer un objet avec un script assigné a une texture
- Réponses : 44
- Vues : 18045
Re: Déplacer un objet avec un script assigné a une texture
Ça, c'est bon: void Update() { newPosition = transform.position; PositionChanging(); } Alors là, je ne comprends pas trop... Si ça marchait avant, il n'y a pas de raison que ça ne marche plus puisque tu changes la valeur de newPosition en cas de swipe, ce qui veut dire que l'initialisation a été inu...
- 02 Juil 2014 09:47
- Forum : Scripting
- Sujet : Déplacer un objet avec un script assigné a une texture
- Réponses : 44
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Re: Déplacer un objet avec un script assigné a une texture
Si tu ne swipes pas, voilà le seul déplacement qui est fait: transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,newPosition,Time.deltaTime*smooth); C'est à dire que tu Lerp vers newPosition qui n'a pas changé depuis ton dernier swipe. Donc tu tends à rester au même endroit tant que tu ne swipes pas....
- 02 Juil 2014 09:14
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Erreur dans GunScript [MouseLook]
- Réponses : 24
- Vues : 9680
Re: Erreur dans GunScript [MouseLook]
Tu dois attacher le component (un script je suppose) appelé MouseLook à PlayerCamera, qui te donne accès à rotationX et rotationY.
- 02 Juil 2014 09:10
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Erreur dans GunScript [MouseLook]
- Réponses : 24
- Vues : 9680
Re: Erreur dans GunScript [MouseLook]
Tu dois seulement définir ce qu'est MouseLook, il ne le reconnait pas.
- 01 Juil 2014 11:45
- Forum : les Shaders
- Sujet : shader pour ligne blanche non visible dessus arbres Unity
- Réponses : 2
- Vues : 2416
Re: shader pour ligne blanche non visible dessus arbres Unit
Tags { Queue = Transparent } Les objets seront rendus après les objets en alphaTest et les géométries opaques, donc par dessus de ceux-ci. Si tes lignes sont pleines avec une texture en alpha, alors teste: Tags { Queue = AlphaTest} Si tes lignes sont des pointillés en mesh alors teste: (je crois qu...
- 01 Juil 2014 10:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Effet de grain sous unity free
- Réponses : 12
- Vues : 5161
Re: Effet de grain sous unity free
Aussi
J'ai pas pigé le fait de créer une texture2D blanche si elle n'est pas utilisée après pour le noise... ça à l'air inutile, c'est peut-être le résidu d'un copier-coller du Sépia...
Code : Tout sélectionner
var fadeTexture = new Texture2D(1,1);
fadeTexture.SetPixel(0,0,Color.white);
fadeTexture.Apply();
- 01 Juil 2014 10:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Effet de grain sous unity free
- Réponses : 12
- Vues : 5161
Re: Effet de grain sous unity free
Je ne pense pas qu'il faille avoir un GameObject Noisia ou Sepia, puisqu'ils sont créés automatiquement au Load.
Par contre, as-tu bien rempli
Il faut qu'Unity sache quelle texture de bruit il doit afficher.
Par contre, as-tu bien rempli
Code : Tout sélectionner
var noisePatterns : Texture[];
- 25 Juin 2014 15:28
- Forum : Scripting
- Sujet : Déplacer un objet avec un script assigné a une texture
- Réponses : 44
- Vues : 18045
Re: Déplacer un objet avec un script assigné a une texture
As-tu testé si tu entrais dans les boucles?
Teste d'abord Input.Touches, savoir si tu récupères bien les données du tactiles.
Teste la valeur de guiTexture.HitTest(touch.position) et la phase touch.phase
Bref, débogue en fait.
Teste d'abord Input.Touches, savoir si tu récupères bien les données du tactiles.
Teste la valeur de guiTexture.HitTest(touch.position) et la phase touch.phase
Bref, débogue en fait.
- 25 Juin 2014 14:12
- Forum : Scripting
- Sujet : Déplacer un objet avec un script assigné a une texture
- Réponses : 44
- Vues : 18045
Re: Déplacer un objet avec un script assigné a une texture
Tu peux soit:
- trouver un objet par TAG ou par Nom
- le définir grace à l'éditeur:
- trouver un objet par TAG ou par Nom
- le définir grace à l'éditeur:
Code : Tout sélectionner
public GameObject maBalle;