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par boubouk50
02 Juil 2014 10:57
Forum : Scripting
Sujet : Déplacer un objet avec un script assigné a une texture
Réponses : 44
Vues : 18045

Re: Déplacer un objet avec un script assigné a une texture

Okay, je crois que je tiens le truc: Tu ne rentres qu'une seule fois dans ta boucle de Swipe. Avant, newPosition gardait la position finale tant que tu ne faisais pas un nouveau Swipe. Le fait de l'initialiser fait qu'il reviens en position. Solution: Quand tu fais un Swipe, tu ne mets pas ton boolé...
par boubouk50
02 Juil 2014 10:30
Forum : Scripting
Sujet : Déplacer un objet avec un script assigné a une texture
Réponses : 44
Vues : 18045

Re: Déplacer un objet avec un script assigné a une texture

Ça, c'est bon: void Update() { newPosition = transform.position; PositionChanging(); } Alors là, je ne comprends pas trop... Si ça marchait avant, il n'y a pas de raison que ça ne marche plus puisque tu changes la valeur de newPosition en cas de swipe, ce qui veut dire que l'initialisation a été inu...
par boubouk50
02 Juil 2014 09:47
Forum : Scripting
Sujet : Déplacer un objet avec un script assigné a une texture
Réponses : 44
Vues : 18045

Re: Déplacer un objet avec un script assigné a une texture

Si tu ne swipes pas, voilà le seul déplacement qui est fait: transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,newPosition,Time.deltaTime*smooth); C'est à dire que tu Lerp vers newPosition qui n'a pas changé depuis ton dernier swipe. Donc tu tends à rester au même endroit tant que tu ne swipes pas....
par boubouk50
02 Juil 2014 09:14
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Erreur dans GunScript [MouseLook]
Réponses : 24
Vues : 9680

Re: Erreur dans GunScript [MouseLook]

Tu dois attacher le component (un script je suppose) appelé MouseLook à PlayerCamera, qui te donne accès à rotationX et rotationY.
par boubouk50
02 Juil 2014 09:10
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Erreur dans GunScript [MouseLook]
Réponses : 24
Vues : 9680

Re: Erreur dans GunScript [MouseLook]

Tu dois seulement définir ce qu'est MouseLook, il ne le reconnait pas.
par boubouk50
01 Juil 2014 11:45
Forum : les Shaders
Sujet : shader pour ligne blanche non visible dessus arbres Unity
Réponses : 2
Vues : 2416

Re: shader pour ligne blanche non visible dessus arbres Unit

Tags { Queue = Transparent } Les objets seront rendus après les objets en alphaTest et les géométries opaques, donc par dessus de ceux-ci. Si tes lignes sont pleines avec une texture en alpha, alors teste: Tags { Queue = AlphaTest} Si tes lignes sont des pointillés en mesh alors teste: (je crois qu...
par boubouk50
01 Juil 2014 10:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Effet de grain sous unity free
Réponses : 12
Vues : 5161

Re: Effet de grain sous unity free

Aussi

Code : Tout sélectionner

var fadeTexture = new Texture2D(1,1);
fadeTexture.SetPixel(0,0,Color.white);
fadeTexture.Apply();
J'ai pas pigé le fait de créer une texture2D blanche si elle n'est pas utilisée après pour le noise... ça à l'air inutile, c'est peut-être le résidu d'un copier-coller du Sépia...
par boubouk50
01 Juil 2014 10:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Effet de grain sous unity free
Réponses : 12
Vues : 5161

Re: Effet de grain sous unity free

Je ne pense pas qu'il faille avoir un GameObject Noisia ou Sepia, puisqu'ils sont créés automatiquement au Load.

Par contre, as-tu bien rempli

Code : Tout sélectionner

var noisePatterns : Texture[];
Il faut qu'Unity sache quelle texture de bruit il doit afficher.
par boubouk50
25 Juin 2014 15:28
Forum : Scripting
Sujet : Déplacer un objet avec un script assigné a une texture
Réponses : 44
Vues : 18045

Re: Déplacer un objet avec un script assigné a une texture

As-tu testé si tu entrais dans les boucles?
Teste d'abord Input.Touches, savoir si tu récupères bien les données du tactiles.
Teste la valeur de guiTexture.HitTest(touch.position) et la phase touch.phase

Bref, débogue en fait.
par boubouk50
25 Juin 2014 14:12
Forum : Scripting
Sujet : Déplacer un objet avec un script assigné a une texture
Réponses : 44
Vues : 18045

Re: Déplacer un objet avec un script assigné a une texture

Tu peux soit:
- trouver un objet par TAG ou par Nom
- le définir grace à l'éditeur:

Code : Tout sélectionner

public GameObject maBalle;

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