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par grex
08 Déc 2016 01:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Utiliser le ragdoll pour détecter collisions à la place de la capsule?
Réponses : 12
Vues : 4912

[Résolu]Re: Utiliser le ragdoll pour détecter collisions à la place de la capsule?

Au début je pensais qu'ont pouvé utiliser un seul collideur qui gère tout, une sorte de mesh collider qui se déforme en fonction de l’animation. Mais je vais ajouter des collideur secondaires, mais ses collideur secondaires j'aimerai aussi m'en servire pour éviter des obstacles ou au contraire me co...
par grex
07 Déc 2016 23:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Utiliser le ragdoll pour détecter collisions à la place de la capsule?
Réponses : 12
Vues : 4912

Re: Utiliser le ragdoll pour détecter collisions à la place de la capsule?

Ce que je n'ai pas compris c'est que vers la 14 minute il désactive l'animation pour que le ragdoll fonctionne alors je me demande pourquoi on est obligé de désactiver?
par grex
07 Déc 2016 02:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Utiliser le ragdoll pour détecter collisions à la place de la capsule?
Réponses : 12
Vues : 4912

Re: Utiliser le ragdoll pour détecter collisions à la place de la capsule?

Quant j'auré le temps je testeré SAColliderBuilder j'espaire que sa marchera avec unity 5 car sa été créer avec unity 4. Si on utilise que un box collider sa va tout englober grossièrement comme la capsule. Par trigger tu veux dire ajouter un collider sur chaque bones?si l'animation change il faut q...
par grex
06 Déc 2016 16:56
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Utiliser le ragdoll pour détecter collisions à la place de la capsule?
Réponses : 12
Vues : 4912

Utiliser le ragdoll pour détecter collisions à la place de la capsule?

Bonjour, Généralement on utilise une capsule de collisions pour savoir si un personnage a été touché. Le problème c'est qu'une capsule de collision c'est tros approximatif dans certains cas on peut avoir besoin d’être plus précis. Par exemple s'il y a un tir de sniper et que la balle frôle la tète m...
par grex
09 Oct 2016 17:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Probleme pour installer trinus VR
Réponses : 1
Vues : 1197

Probleme pour installer trinus VR

bonjour, Sur l'asset store j'ai récupéré le package Trinus, PCVR for unity. Quand je build mon jeu j'ai plusieurs erreurs de compilation: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object: trinus.TrinusCamera.Awake () (at Assets/trinusLib/Scripts/TrinusCamera.cs:73) Argume...
par grex
25 Août 2016 18:07
Forum : (C#) CSharp
Sujet : anim.SetBool ne change pas de valeur?
Réponses : 9
Vues : 3812

Re: anim.SetBool ne change pas de valeur?

Ok merci, maintenant ça marche.
j'avais aussi fait d'autres erreurs, j'avais ajouté des ';'
Le problème venait de moi, mais c'est bizarre qu'il n'y ait pas eu d'erreur à la compilation pour les ';'
par grex
25 Août 2016 12:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : anim.SetBool ne change pas de valeur?
Réponses : 9
Vues : 3812

Re: anim.SetBool ne change pas de valeur?

Quand je coche à la main mon perso avance.
par grex
24 Août 2016 23:50
Forum : (C#) CSharp
Sujet : anim.SetBool ne change pas de valeur?
Réponses : 9
Vues : 3812

Re: anim.SetBool ne change pas de valeur?

Je ne comprends pas, car les 2 orthographes sont identiques et il y a bien une variable WalkFront.
Je me demande si ce n'est pas Unity qui a un bug...
Image
par grex
23 Août 2016 21:33
Forum : (C#) CSharp
Sujet : anim.SetBool ne change pas de valeur?
Réponses : 9
Vues : 3812

anim.SetBool ne change pas de valeur?

bonjour, je suis entrain de suivre ce tutoriel: https://youtu.be/VyVJ3GK64sA Quand j'appuie sur la flèche avant, la valeur de la variable Walkfront devrait changer à true mais rien ne se passe. Le problème ne vient pas du GetAxis car j'ai bien la valeur 1 quand j'appuie sur la flèche avant. using Un...
par grex
13 Août 2016 15:22
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Probleme pour installer le Google VR SDK
Réponses : 1
Vues : 1546

Probleme pour installer le Google VR SDK

bonjour, J'utilise Unity 5.3.5f1 J'essaye d'installer le Google VR SDK pour unity que j'ai téléchargé ici: https://developers.google.com/vr/unity/download Le problème c'est que j'ai cette liste d'erreur(cliquer sur l'image pour voir en grand) : http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_861263android.p...

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