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par megablast2
16 Oct 2021 09:55
Forum : Scripting
Sujet : [MY] Comment utiliser RemoveListener depuis un gameObject?
Réponses : 5
Vues : 2042

[MY] Comment utiliser RemoveListener depuis un gameObject?

Bonjour, Je suis tombé sur ce sujet concernant le removeListener mais j'ai encore du mal a le comprendre. RemoveListener au destroy d'un bouton En suivant la doc d'unity, Dans mon GameManager, j'ai cette fonction : public void RemoveGameOverTest(UnityAction unityAct) { UnityEvt.gameOver.RemoveListen...
par megablast2
15 Oct 2021 15:38
Forum : les Shaders
Sujet : [Shader_Graph] Les Shader proposé sont ils lié a ma config d'oridnateur?
Réponses : 4
Vues : 3548

Re: [Shader_Graph] Les Shader proposé sont ils lié a ma config d'oridnateur?

Merci pour ces précision et les liens.
Le tuto que j'ai regardé est sur la chaine de Lignus.

Les bases de Shader Graph - Unity 2020
par megablast2
14 Oct 2021 17:44
Forum : les Shaders
Sujet : [Shader_Graph] Les Shader proposé sont ils lié a ma config d'oridnateur?
Réponses : 4
Vues : 3548

[Shader_Graph] Les Shader proposé sont ils lié a ma config d'oridnateur?

Bonjour, Je voulais suivre un tuto sur les shader graph pour voir comment c'est foutu et je m'aperçoit que je n'est pas du tout les même possibilité que la personne qui pourtant a bien crée un dossier en URP. Il possède par exemple PBR Graph alors que je n'est rien de tout ça. Est ce que c'est lié a...
par megablast2
12 Oct 2021 11:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Plusieurs classes dans un même script
Réponses : 2
Vues : 1014

Re: Plusieurs classes dans un même script

A d'accord, merci de l'info.
par megablast2
12 Oct 2021 09:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Plusieurs classes dans un même script
Réponses : 2
Vues : 1014

[RESOLU]Plusieurs classes dans un même script

Bonjour, Est il possible de mettre plusieurs classes dans un même script et qu'on puisse choisir lequel prendre quand on le glisse sur un gameObject? J'ai plusieurs Classe qui hérite d'un même script mais j'ai juste un override avec une ligne de code sur chaque une. Du coup, ça serait judicieux de t...
par megablast2
11 Oct 2021 20:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [UnityEditor] Demande de conseil sur la manière de faire
Réponses : 2
Vues : 1017

Re: [UnityEditor] Demande de conseil sur la manière de faire

J'ai trouvé une solution pour faire une fenêtre rétractable en sérialisant les UnityEvents. using UnityEngine; //using System; using UnityEngine.Events; [System.Serializable] public class CustomUnityEvtFloat { [SerializeField] private UnityEvent<float> changeLife, changeEnergy, changeHungry; } [Syst...
par megablast2
10 Oct 2021 18:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [UnityEditor] Demande de conseil sur la manière de faire
Réponses : 2
Vues : 1017

[UnityEditor] Demande de conseil sur la manière de faire

Bonsoir, J'essai en mettre en forme un petit interface dans l'inspecteur d'Unity. Il comprend des entrées de type float (Life, Energy, Hunger, decreaseFood, decreaseRate) et des UnityEvents (changeLife, changeEnergy, changeHungry, gameStart, gameOver). L'idée c'est de faire une rangé des floats d'ab...
par megablast2
12 Jan 2020 14:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Quel est la différence entre un préfab et un model?
Réponses : 2
Vues : 1643

Re: Quel est la différence entre un préfab et un model?

Oui je suppose que c'est un mesh 3d, je fais référence a ce que l'on peut voir dans l'onglet project : "all models".

Merci pour la réponse en tout cas.
par megablast2
12 Jan 2020 13:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Quel est la différence entre un préfab et un model?
Réponses : 2
Vues : 1643

[RESOLU]Quel est la différence entre un préfab et un model?

Bonjour,
Comme dit dans le sujet, pourriez vous me dire la différence qu'il y a entre un prefab et un model?

Bonne journée,

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