Pourquoi ne pas laisser faire la roulette?
Au lieu de lui imposer un nombre aléatoire sur lequel terminer, utilise-le pour la faire tourner. Ensuite, le chiffre sur lequel elle s'arrête sera le chiffre gagnant.
Ou bien c'est pour pouvoir imposer de temps en temps un nombre pas aléatoire?
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- 10 Mars 2017 13:55
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Comment controler la rotation d'une image 2D sur l'axe z
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- 09 Mars 2017 14:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : UNITY probleme curseur disparu
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Re: UNITY probleme curseur disparu
Documentation: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor.html Le FPSController doit désactiver le curseur pour éviter que tu l'aies en plein milieu de ton viseur. Il te faut le réactiver. Si tu recherches un peu sur le forum dans la barre de recherche avec les tags activer et curseur par exemp...
- 09 Mars 2017 12:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Assembler deux projets
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Re: Assembler deux projets
Tu confonds Unitypackages et AssetBundleslatets a écrit :Bonjour a toi merci de ta reponse mais le probleme est sue nous sommes chacun sur notre pc lui sur windows et moi mac donc pour le package il me semble cela impossible ...
En espérant avoir etait plus précis
- 09 Mars 2017 10:14
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
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Re: Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
Meh? C'était déjà en DL free il y a 3 jours...
- 08 Mars 2017 16:21
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU]Template(clone)
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Re: Template(clone)
Essaie de gérer le scale de tes éléments à 1 et pas à 2.43. Il est possible que cette éventualité n'aie pas été prise en compte.
Augmente plutôt la taille des éléments.
Augmente plutôt la taille des éléments.
- 08 Mars 2017 13:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Galère - Map rose
- Réponses : 10
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Re: Galère - Map rose
La fenêtre de visualisation. L'onglet Game ou Scène. Là où c'est pas bien.
Aussi, sur quelle plateforme es-tu pour le build? iOS? Android? StandAlone? etc.
Aussi, sur quelle plateforme es-tu pour le build? iOS? Android? StandAlone? etc.
- 08 Mars 2017 12:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Galère - Map rose
- Réponses : 10
- Vues : 3571
Re: Galère - Map rose
Tu peux nous faire une capture de ta viewport et de ton matériau dans l'inspector avec le shader, stp?
- 07 Mars 2017 17:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!
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Re: [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!
Je ne me souviens plus, mais il n'y a pas des Projectors dans Unity? Des sortes lights planes émissifs?
- EDIT - Arf, je me souviens je crois, on utilisait des plans émissifs invisibles pour surexposer la lumière provenant de fenêtres dans les maquettes archi.
- EDIT - Cookie Light?
- EDIT - Arf, je me souviens je crois, on utilisait des plans émissifs invisibles pour surexposer la lumière provenant de fenêtres dans les maquettes archi.
- EDIT - Cookie Light?
- 07 Mars 2017 17:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!
- Réponses : 10
- Vues : 4686
Re: [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!
:gene: L'emploi du subjonctif n'était pas anodin. N'ayant jamais eu à faire ce genre de travail, je ne peux que donner des idées. Pour avoir ce que tu veux, mis à part la bidouille, je n'ai pas trop de solutions: - Dupliquer le plan avec un matériau Unlit pour avoir ton image pile poil ce que tu veu...
- 07 Mars 2017 16:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!
- Réponses : 10
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Re: [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!
Elle est délavée parce que l'émission est à 1.5. Comme je l'ai dit, l'émission est additive donc elle ne reste pas entre 0 et 1.
Il faudrait que ton shader soit un shader Unlit pour ne pas se préoccuper de la lumière et avoir un autre émetteur invisible.
Il faudrait que ton shader soit un shader Unlit pour ne pas se préoccuper de la lumière et avoir un autre émetteur invisible.