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par boubouk50
10 Mars 2017 13:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Comment controler la rotation d'une image 2D sur l'axe z
Réponses : 5
Vues : 3043

Re: Comment controler la rotation d'une image 2D sur l'axe z

Pourquoi ne pas laisser faire la roulette?
Au lieu de lui imposer un nombre aléatoire sur lequel terminer, utilise-le pour la faire tourner. Ensuite, le chiffre sur lequel elle s'arrête sera le chiffre gagnant.
Ou bien c'est pour pouvoir imposer de temps en temps un nombre pas aléatoire?
par boubouk50
09 Mars 2017 14:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : UNITY probleme curseur disparu
Réponses : 1
Vues : 1693

Re: UNITY probleme curseur disparu

Documentation: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor.html Le FPSController doit désactiver le curseur pour éviter que tu l'aies en plein milieu de ton viseur. Il te faut le réactiver. Si tu recherches un peu sur le forum dans la barre de recherche avec les tags activer et curseur par exemp...
par boubouk50
09 Mars 2017 12:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Assembler deux projets
Réponses : 4
Vues : 4182

Re: Assembler deux projets

latets a écrit :Bonjour a toi merci de ta reponse mais le probleme est sue nous sommes chacun sur notre pc lui sur windows et moi mac donc pour le package il me semble cela impossible ...
En espérant avoir etait plus précis
Tu confonds Unitypackages et AssetBundles
par boubouk50
09 Mars 2017 10:14
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
Réponses : 129
Vues : 75826

Re: Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM

Meh? C'était déjà en DL free il y a 3 jours... :?
par boubouk50
08 Mars 2017 16:21
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU]Template(clone)
Réponses : 4
Vues : 2495

Re: Template(clone)

Essaie de gérer le scale de tes éléments à 1 et pas à 2.43. Il est possible que cette éventualité n'aie pas été prise en compte.
Augmente plutôt la taille des éléments.
par boubouk50
08 Mars 2017 13:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Galère - Map rose
Réponses : 10
Vues : 3571

Re: Galère - Map rose

La fenêtre de visualisation. L'onglet Game ou Scène. Là où c'est pas bien.
Aussi, sur quelle plateforme es-tu pour le build? iOS? Android? StandAlone? etc.
par boubouk50
08 Mars 2017 12:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Galère - Map rose
Réponses : 10
Vues : 3571

Re: Galère - Map rose

Tu peux nous faire une capture de ta viewport et de ton matériau dans l'inspector avec le shader, stp?
par boubouk50
07 Mars 2017 17:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!
Réponses : 10
Vues : 4686

Re: [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!

Je ne me souviens plus, mais il n'y a pas des Projectors dans Unity? Des sortes lights planes émissifs?

- EDIT - Arf, je me souviens je crois, on utilisait des plans émissifs invisibles pour surexposer la lumière provenant de fenêtres dans les maquettes archi.
- EDIT - Cookie Light?
par boubouk50
07 Mars 2017 17:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!
Réponses : 10
Vues : 4686

Re: [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!

:gene: L'emploi du subjonctif n'était pas anodin. N'ayant jamais eu à faire ce genre de travail, je ne peux que donner des idées. Pour avoir ce que tu veux, mis à part la bidouille, je n'ai pas trop de solutions: - Dupliquer le plan avec un matériau Unlit pour avoir ton image pile poil ce que tu veu...
par boubouk50
07 Mars 2017 16:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!
Réponses : 10
Vues : 4686

Re: [GI] Booster la puissance d'émission d'une texture sans délaver cette texture!

Elle est délavée parce que l'émission est à 1.5. Comme je l'ai dit, l'émission est additive donc elle ne reste pas entre 0 et 1.
Il faudrait que ton shader soit un shader Unlit pour ne pas se préoccuper de la lumière et avoir un autre émetteur invisible.

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