On peut savoir comment tu as géré tes textes stp?
Je veux dire par là, l'arborescence de l'UI Détails, est-ce que tout est fait en UI? Ou il y'a aussi des textes en texture.
Aussi, mais nous une capture des settings d'un des textes moches.
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- 25 Août 2015 14:19
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème d'affichage UI.text [Résolu]
- Réponses : 6
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- 25 Août 2015 13:41
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Script rebondisement balle fait maison - BLOQUAGE et pétage de cable :)
- Réponses : 4
- Vues : 2190
Re: Script rebondisement balle fait maison - BLOQUAGE et pétage de cable :)
On va faire simple: Va faire des tutos de prog pour les bases parce que là c'est tout aussi bancal. function Update () { //Il ne faut pas trop jouer avec la vélocité, mais plutôt utiliser addForce() GetComponent.<Rigidbody2D>().velocity.y = GetComponent.<Rigidbody2D>().velocity.y - 1; //Si VELOC n'e...
- 25 Août 2015 11:52
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Script rebondisement balle fait maison - BLOQUAGE et pétage de cable :)
- Réponses : 4
- Vues : 2190
Re: Script rebondisement balle fait maison - BLOQUAGE et pétage de cable :)
while (VELOC != maxvelocneg) { VELOC = GetComponent.<Rigidbody2D>().velocity.y - 1; } Effectivement, ce bout de code a été interdit par la convention de Genève en 1985 pour atteinte aux droits de l'Homme. Ce qu'il fait: Tant que VELOC est différent de maxvelogneg alors je boucle sur la même ligne -...
- 24 Août 2015 17:35
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Score GuiText , sur menu gameOver en Richtext
- Réponses : 7
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- 24 Août 2015 16:27
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Score GuiText , sur menu gameOver en Richtext
- Réponses : 7
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Re: Score GuiText , sur menu gameOver en Richtext
Il te faut un GUI Text à afficher et un script qui envoie le score à ce GUI text et l'affiche.
Pareil à ta variable Text text en fait.
Pareil à ta variable Text text en fait.
- 24 Août 2015 15:58
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : redimensionnement et calage
- Réponses : 2
- Vues : 1360
Re: redimensionnement et calage
Pfff... Perdre une journée pratiquement là dessus:
Dans le Component Canvas Scaler du Canvas.
UI Scale Mode: Scale With Screen Size
Screen Match Mode: Expand
Dans le Component Canvas Scaler du Canvas.
UI Scale Mode: Scale With Screen Size
Screen Match Mode: Expand
- 24 Août 2015 15:33
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : redimensionnement et calage
- Réponses : 2
- Vues : 1360
Re: redimensionnement et calage
Ce que je n'arrive pas à me défaire, c'est que le redimensionnement de mes zones de clics sont dépendantes du canvas et pas de l'image parente. Cette image qui se redimensionne en conservant son aspect ratio, donc soit par la hauteur soit par la largeur, grâce à l'option Preserve Aspect dans le Comp...
- 24 Août 2015 14:49
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Score GuiText , sur menu gameOver en Richtext
- Réponses : 7
- Vues : 2573
Re: Score GuiText , sur menu gameOver en Richtext
Et ton code?
- 24 Août 2015 14:18
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Distance entre un collider[] et un transform.position
- Réponses : 8
- Vues : 3838
Re: Distance entre un collider[] et un transform.position
Quel besoin as-tu de conserver les différentes distances? Pourquoi sont-elles publiques? var pointDetecte :Vector3 = hit.point; var sphereRayon :float = 1; var hitColliders = Physics.OverlapSphere(pointDetecte, sphereRayon); for (var i = 0; i < hitColliders.Length; i++) { // Maintenant il suffit d’e...
- 24 Août 2015 13:43
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de Skillz
- Réponses : 4
- Vues : 2626
Re: Présentation de Skillz
Skillz est drôle... (pas mieux...)
Bienvenue à toi Skillz.
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