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par boubouk50
25 Août 2015 14:19
Forum : L'interface GUI
Sujet : Problème d'affichage UI.text [Résolu]
Réponses : 6
Vues : 3031

Re: Problème d'affichage UI.text

On peut savoir comment tu as géré tes textes stp?
Je veux dire par là, l'arborescence de l'UI Détails, est-ce que tout est fait en UI? Ou il y'a aussi des textes en texture.
Aussi, mais nous une capture des settings d'un des textes moches.
par boubouk50
25 Août 2015 13:41
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Script rebondisement balle fait maison - BLOQUAGE et pétage de cable :)
Réponses : 4
Vues : 2190

Re: Script rebondisement balle fait maison - BLOQUAGE et pétage de cable :)

On va faire simple: Va faire des tutos de prog pour les bases parce que là c'est tout aussi bancal. function Update () { //Il ne faut pas trop jouer avec la vélocité, mais plutôt utiliser addForce() GetComponent.<Rigidbody2D>().velocity.y = GetComponent.<Rigidbody2D>().velocity.y - 1; //Si VELOC n'e...
par boubouk50
25 Août 2015 11:52
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Script rebondisement balle fait maison - BLOQUAGE et pétage de cable :)
Réponses : 4
Vues : 2190

Re: Script rebondisement balle fait maison - BLOQUAGE et pétage de cable :)

while (VELOC != maxvelocneg) { VELOC = GetComponent.<Rigidbody2D>().velocity.y - 1; } Effectivement, ce bout de code a été interdit par la convention de Genève en 1985 pour atteinte aux droits de l'Homme. Ce qu'il fait: Tant que VELOC est différent de maxvelogneg alors je boucle sur la même ligne -...
par boubouk50
24 Août 2015 17:35
Forum : L'interface GUI
Sujet : Score GuiText , sur menu gameOver en Richtext
Réponses : 7
Vues : 2573

Re: Score GuiText , sur menu gameOver en Richtext

Je ne sais pas ce que sont les scripts ClickDown. Un Asset pour gérer le touch?
De base Unity a son propre système avec Touch et Input
par boubouk50
24 Août 2015 16:27
Forum : L'interface GUI
Sujet : Score GuiText , sur menu gameOver en Richtext
Réponses : 7
Vues : 2573

Re: Score GuiText , sur menu gameOver en Richtext

Il te faut un GUI Text à afficher et un script qui envoie le score à ce GUI text et l'affiche.
Pareil à ta variable Text text en fait.
par boubouk50
24 Août 2015 15:58
Forum : L'interface GUI
Sujet : redimensionnement et calage
Réponses : 2
Vues : 1360

Re: redimensionnement et calage

Pfff... Perdre une journée pratiquement là dessus:

Dans le Component Canvas Scaler du Canvas.
UI Scale Mode: Scale With Screen Size
Screen Match Mode: Expand
par boubouk50
24 Août 2015 15:33
Forum : L'interface GUI
Sujet : redimensionnement et calage
Réponses : 2
Vues : 1360

Re: redimensionnement et calage

Ce que je n'arrive pas à me défaire, c'est que le redimensionnement de mes zones de clics sont dépendantes du canvas et pas de l'image parente. Cette image qui se redimensionne en conservant son aspect ratio, donc soit par la hauteur soit par la largeur, grâce à l'option Preserve Aspect dans le Comp...
par boubouk50
24 Août 2015 14:18
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Distance entre un collider[] et un transform.position
Réponses : 8
Vues : 3838

Re: Distance entre un collider[] et un transform.position

Quel besoin as-tu de conserver les différentes distances? Pourquoi sont-elles publiques? var pointDetecte :Vector3 = hit.point; var sphereRayon :float = 1; var hitColliders = Physics.OverlapSphere(pointDetecte, sphereRayon); for (var i = 0; i < hitColliders.Length; i++) { // Maintenant il suffit d’e...
par boubouk50
24 Août 2015 13:43
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de Skillz
Réponses : 4
Vues : 2626

Re: Présentation de Skillz

Skillz est drôle... (pas mieux...)

Bienvenue à toi Skillz.

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